走进Loom Network:安全的侧链技术、以及百花齐放的游戏生态

Loom Network是什么来头?它是如何运行的?这项技术对区块链游戏的未来有什么意义?本文将对这些问题做出回答。如果您听说过Loom Network但对如此多的新信息不甚了解,本文也许会对您有所帮助。

Loom Network是什么来头?它是如何运行的?这项技术对区块链游戏的未来有什么意义?本文将对这些问题做出回答。如果您听说过Loom Network但对如此多的新信息不甚了解,本文也许会对您有所帮助。

走进Loom Network:安全的侧链技术、以及百花齐放的游戏生态

Neon District和Axie Infinity的开发者宣布,游戏将很快在Loom Network上运行,所以这个Loom Network是什么来头?它是如何运行的?这项技术对区块链游戏的未来有什么意义?

本文将对这些问题做出回答,我们将对Loom Network背后的技术进行解释;对使用这些技术的项目进行介绍,如果您听说过Loom Network但对如此多的新信息不甚了解,本文也许会对您有所帮助。

什么是Loom Network?

Loom Network是一组连接到以太坊网络的侧链,这些侧链由Loom SDK创建而成,其中有一条链是PlasmaChain,类似于“主链”,可以与网络中其他链进行交互。

这些不同的侧链基于以太坊主网,在不牺牲安全性的情况下实现了游戏和其他DApp在其他平台无法实现的功能。

以太坊存在的问题

以太坊是目前最知名的智能合约平台,之所以能够获得亲睐,是因为它的PoW系统可以最大限度地提高安全性,但开发人员也注意到以太坊存在的一些缺陷,Loom Network正试图提出解决方案。

比如,要是开发人员想制作一个RPG游戏,允许角色创建资源和资产,以太坊就可以很好地记录创建资产的所有权,如果玩家A想要向玩家B出售皮质护甲,以太坊可以记录交易并确保玩家B收到护甲而玩家A收到代币。

然而,以太坊不能保证的是玩家A根据规则创建护甲,它无法追踪玩家参与的所有战斗、是否赢得了这些战斗、以及他杀死的生物是否可以用于制造护甲。

以太坊无法追踪,是因为这需要整个游戏在区块链上运行,要是整个游戏在以太坊上运行,玩家的每次操作都会花费0.20美元或更多的ETH,例如每一次挥剑、每一次魔法施放、比赛中的每一个动作,这种大型多人在线游戏可能几个小时就要花费数百美元。

此外,将整个游戏放在区块链上会使游戏速度变得非常慢,体验极差,一次操作可能只需要几毫秒,但通过PoW验证最多需要15秒甚至更长,这种方式显然不会被玩家所接受,玩起来太让人不适。

正是出于这个原因,大多数区块链游戏开发商将几乎所有的游戏交易放在链下进行,只在链上保留重要交易的记录。

这种方式虽然有效,但Loom Network的开发人员担心将来还是会出现安全隐患,他们希望有更多的游戏在链上运行,前提是要确保玩家不会被游戏的开发者、黑客或第三方欺骗。

侧链

为了解决这个问题,Loom SDK允许每个游戏或DApp开发人员创建一条单独的区块链,这样,可以在游戏链上处理交易,而无需通过完整的以太坊网络进行验证。

但是,这些单独的链连接到以太坊主网,当玩家登录游戏时,将游戏内资产转移到游戏侧链,游戏中发生的所有交易也记录在侧链上。

游戏结束后,玩家可以将资产转移回以太坊主网,资产已包含所有的游戏记录,也就是说,仅仅两条主网交易就包含了成百上千条游戏交易记录。 

股权授权证明机制(DPoS)

创建侧链只是解决问题的第一部分,第二部分是确保侧链比主网更快,更便宜,这需要开发者在链上使用DPoS共识机制来完成。

以太坊主网如何运作

以太坊主网使用类似于比特币的工作量证明(PoW)共识协议。

在PoW系统中,每个交易必须由网络上的每个矿工进行验证,并且只有解决难度极高的加密问题的矿工才有权打包区块,此外,只要能破解加密问题,任何一台计算机都可以充当矿工。

DPoS:用见证来取代挖矿 

不同的是,在DPoS区块链中,在区块链上新增区块的计算机称为“证人”,证人无需进行解密,成为“证人”也不需要向全网公开,PoW的规则在此并不适用,如果一个人想要他的设备成为“证人”,靠解密是不够的。

相反,证人必须赢得选举,其中“选民”是网络的成员,在大多数DPoS系统中,每分钟都在不断地进行选举,以确保证人不会滥用权力。

PoW和DPoS系统之间的另一个区别是交易不需要全体一致的投票,相反,证人通过率达到2/3就可以将新区块添加到链上。

DPoS的优点和缺点

DPoS系统和PoW系统相比,速度更快,费用更低,交易会在几秒内处理,因此,大多数DPoS应用程序用户不会碰到比网页应用程序还严重的延迟,换句话说,一般的网络拥堵延缓的是网页或DPoS应用而不是区块链本身。

此外,DPoS系统的交易成本比PoW低得多,大多数情况下,用户只需要预付价值约20至50美元的加密货币即可获得更多的带宽,这个带宽每天都在重新生成,因此,理论上后期不需要再因为带宽付费(尽管有些玩家出于其他原因会继续付费)。

虽然优点很多,DPoS系统也有一些缺点,在DPoS系统中,如果2/3的证人相互勾结诈骗玩家,理论上会成功窃取玩家的资产,如果一个玩家拥有超过2/3的游戏资产,他也可以随心所欲地选择证人,这也可能用于实施欺诈。

Loom Network的防欺诈解决方案

DPoS系统已存在多年,到目前为止,算是不受欺诈交易影响,但是滥用的可能性依然存在,特别是那些我们希望用于运行小游戏的小型网络。

为了防止这种情况的出现,Loom Network部署了几个安全功能,其中最重要的是玩家每天都可以将资产转移到以太坊主网,这使得他们的资产掌握在自己而不是证人手中,并确保这些资产不会被篡改。

这种方式的缺点是玩家每次在链间转移时都必须支付少量交易费,但这个费用仍然比在PoW区块链上运行整个游戏要少得多。

PlasmaChain

即使采用DPoS侧链技术,加入的网络不诚实,用户仍然可能在游戏中丢失资产。例如,假设一个玩家在一个鲜为人知的新游戏中为他的角色购买了一些装备,在比赛结束时,他支付了ETH手续费,将他的装备转移到以太坊主网。

现在他觉得他的资产是安全的,第二天,他登录游戏并将装备转移回游戏的DPoS侧链,然而,游戏进行的五分钟内,装备就被转移到另一位玩家名下。

真相是,另一名玩家购买了2/3的游戏货币,然后投票给他的同伙,并控制了网络,顺利窃取了别人的装备。

为了防止这类事件发生,Loom Network部署了PlasmaChain,PlasmaChain是一条主要侧链,内置去中心化交易所,它记录与以太坊资产相关的序列号,如果资产被转移到侧链并且发生某种欺诈,则用户可以启动Plasma“退出”功能。

当用户执行此操作时,游戏的主网智能合约将使用序列号从侧链中删除资产并将其撤回以太坊主网,这意味着即使用户已经进入游戏,也可以受到保护。

Loom代币

Loom代币(LOOM)是Loom Network的原生货币,如果开发人员想要在Loom网络上运行Dapp,又不想向用户收费,就需要支付少量代币来运行智能合约。

每个月,当开发人员的用户消耗带宽时,股份中的部分代币就会扣除,以便向证人支付验证报酬,如果开发人员担心用户会消耗超出预期的带宽,就可以设定消耗上限(但是达到上限有可能导致应用崩溃)。

简而言之,Loom代币用于支付在Loom网络上运行Dapps的费用,如果Loom Network继续增长并且其Dapps很受欢迎,那么对Loom代币的需求也会越来越高,如果开发人员很少,或者应用程序也不受用户欢迎,则需求就会相应降低。

Loom Network游戏和Dapps

现在你对Loom和其运行方式有了一定的了解,接下来向您介绍目前使用或计划使用Loom的游戏和应用程序类型,以下就是最受瞩目的Dapps列表。

僵尸战场

走进Loom Network:安全的侧链技术、以及百花齐放的游戏生态

Zombie Battleground是一款收藏、交易数字卡牌游戏,与区块链游戏编程教程Crypto Zombies和Loom Network是同一个开发团队。

在Zombie Battleground中,玩家可以创建由六个不同元素派系的僵尸组成的牌组:水、毒、生命、火、空气和土,每个元素都有自己的能力和游戏风格。

Zombie Battleground卡牌可以免费下载和使用——或者玩家可以从开发者那里付费购买高级卡包。

Neon District

走进Loom Network:安全的侧链技术、以及百花齐放的游戏生态

Neon District是一个后世界末日回合制战略游戏,由Pineapple Arcade和Plasma Bear游戏团队开发,目前游戏仍在开发中,没有太多细节公布。

但已知的是主题设定偏暗黑,具有未来感,画面独特,团队之前开发的游戏收到了不少好评,所以这次的游戏也是受到了众多游戏爱好者的关注。

Axie Infinity

走进Loom Network:安全的侧链技术、以及百花齐放的游戏生态

Axie Infinity是一款基于浏览器的收藏游戏,游戏内有名为“Axie”的可爱生物,这些生物可以繁殖,也可以互相争斗获得经验值。

Axie Infinity拥有先进的战斗系统,有点 “最终幻想”的风格,它目前是在以太坊上运行,但开发人员计划将来将其移至Loom Network。

Mossland

走进Loom Network:安全的侧链技术、以及百花齐放的游戏生态

Mossland是一款类似于Second Life和Decentraland的VR沙盒游戏,由一家韩国公司开发,所以在英语区知名度不高,但据报道其ICO已在38分钟内售罄,所以应该很容易能让收藏爱好者感兴趣。

Pixie Wardrobe

走进Loom Network:安全的侧链技术、以及百花齐放的游戏生态

Pixie Wardrobe是一款专注于二次元时尚的大型在线社交游戏,用户数量超过300万,其中大多数是东亚国家的少女。

该游戏的开发者目前正致力于一项名为“Pixie购物街”的功能,该功能允许玩家设计和创建自己的服装,然后将这些设计记录在区块链上,由创建者所有,Pixie购物街将通过Loom Network来验证游戏中的交易。

DelegateCall

走进Loom Network:安全的侧链技术、以及百花齐放的游戏生态

DelegateCall是一个类似于Quora的问答论坛网站,但是不同的是,用户可以通过回答问题来获得加密货币。

DelegateCall用户数量暂时不多,但考虑到像Steemit这样的网站上的内容质量(付钱就能打广告),DelegateCall的内容质量应该会变得越来越专业。

结论

几款游戏宣布它们将在Loom Network上运行,包括Neon District等备受期待的游戏,但Loom Network的功能和重要性可能还不明显。

本文试图对这些问题做出回答,Loom Network是以太坊侧链的集合,允许用户更快、更低廉地进行交易,同时保障安全性。

几个游戏和Dapps已经使用或计划使用该网络,包括Zombie Battleground、Neon District、Axie Infinity、Mossland、Pixie Wardrobe和DelegateCall。

其中也有一部分尚未使用Loom Network或尚未开发完全,但如果你对区块链技术和游戏感兴趣,那么确实有必要了解一下Loom Network。

编译:头等仓 Eleven

稿源(译):头等仓 https://first.vip/shareNews?id=1592&uid=1

如有转载,请注明出处!

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走进Loom Network:安全的侧链技术、以及百花齐放的游戏生态

星期六 2019-05-18 20:02:42


Loom Network是什么来头?它是如何运行的?这项技术对区块链游戏的未来有什么意义?本文将对这些问题做出回答。如果您听说过Loom Network但对如此多的新信息不甚了解,本文也许会对您有所帮助。

走进Loom Network:安全的侧链技术、以及百花齐放的游戏生态

Neon District和Axie Infinity的开发者宣布,游戏将很快在Loom Network上运行,所以这个Loom Network是什么来头?它是如何运行的?这项技术对区块链游戏的未来有什么意义?

本文将对这些问题做出回答,我们将对Loom Network背后的技术进行解释;对使用这些技术的项目进行介绍,如果您听说过Loom Network但对如此多的新信息不甚了解,本文也许会对您有所帮助。

什么是Loom Network?

Loom Network是一组连接到以太坊网络的侧链,这些侧链由Loom SDK创建而成,其中有一条链是PlasmaChain,类似于“主链”,可以与网络中其他链进行交互。

这些不同的侧链基于以太坊主网,在不牺牲安全性的情况下实现了游戏和其他DApp在其他平台无法实现的功能。

以太坊存在的问题

以太坊是目前最知名的智能合约平台,之所以能够获得亲睐,是因为它的PoW系统可以最大限度地提高安全性,但开发人员也注意到以太坊存在的一些缺陷,Loom Network正试图提出解决方案。

比如,要是开发人员想制作一个RPG游戏,允许角色创建资源和资产,以太坊就可以很好地记录创建资产的所有权,如果玩家A想要向玩家B出售皮质护甲,以太坊可以记录交易并确保玩家B收到护甲而玩家A收到代币。

然而,以太坊不能保证的是玩家A根据规则创建护甲,它无法追踪玩家参与的所有战斗、是否赢得了这些战斗、以及他杀死的生物是否可以用于制造护甲。

以太坊无法追踪,是因为这需要整个游戏在区块链上运行,要是整个游戏在以太坊上运行,玩家的每次操作都会花费0.20美元或更多的ETH,例如每一次挥剑、每一次魔法施放、比赛中的每一个动作,这种大型多人在线游戏可能几个小时就要花费数百美元。

此外,将整个游戏放在区块链上会使游戏速度变得非常慢,体验极差,一次操作可能只需要几毫秒,但通过PoW验证最多需要15秒甚至更长,这种方式显然不会被玩家所接受,玩起来太让人不适。

正是出于这个原因,大多数区块链游戏开发商将几乎所有的游戏交易放在链下进行,只在链上保留重要交易的记录。

这种方式虽然有效,但Loom Network的开发人员担心将来还是会出现安全隐患,他们希望有更多的游戏在链上运行,前提是要确保玩家不会被游戏的开发者、黑客或第三方欺骗。

侧链

为了解决这个问题,Loom SDK允许每个游戏或DApp开发人员创建一条单独的区块链,这样,可以在游戏链上处理交易,而无需通过完整的以太坊网络进行验证。

但是,这些单独的链连接到以太坊主网,当玩家登录游戏时,将游戏内资产转移到游戏侧链,游戏中发生的所有交易也记录在侧链上。

游戏结束后,玩家可以将资产转移回以太坊主网,资产已包含所有的游戏记录,也就是说,仅仅两条主网交易就包含了成百上千条游戏交易记录。 

股权授权证明机制(DPoS)

创建侧链只是解决问题的第一部分,第二部分是确保侧链比主网更快,更便宜,这需要开发者在链上使用DPoS共识机制来完成。

以太坊主网如何运作

以太坊主网使用类似于比特币的工作量证明(PoW)共识协议。

在PoW系统中,每个交易必须由网络上的每个矿工进行验证,并且只有解决难度极高的加密问题的矿工才有权打包区块,此外,只要能破解加密问题,任何一台计算机都可以充当矿工。

DPoS:用见证来取代挖矿 

不同的是,在DPoS区块链中,在区块链上新增区块的计算机称为“证人”,证人无需进行解密,成为“证人”也不需要向全网公开,PoW的规则在此并不适用,如果一个人想要他的设备成为“证人”,靠解密是不够的。

相反,证人必须赢得选举,其中“选民”是网络的成员,在大多数DPoS系统中,每分钟都在不断地进行选举,以确保证人不会滥用权力。

PoW和DPoS系统之间的另一个区别是交易不需要全体一致的投票,相反,证人通过率达到2/3就可以将新区块添加到链上。

DPoS的优点和缺点

DPoS系统和PoW系统相比,速度更快,费用更低,交易会在几秒内处理,因此,大多数DPoS应用程序用户不会碰到比网页应用程序还严重的延迟,换句话说,一般的网络拥堵延缓的是网页或DPoS应用而不是区块链本身。

此外,DPoS系统的交易成本比PoW低得多,大多数情况下,用户只需要预付价值约20至50美元的加密货币即可获得更多的带宽,这个带宽每天都在重新生成,因此,理论上后期不需要再因为带宽付费(尽管有些玩家出于其他原因会继续付费)。

虽然优点很多,DPoS系统也有一些缺点,在DPoS系统中,如果2/3的证人相互勾结诈骗玩家,理论上会成功窃取玩家的资产,如果一个玩家拥有超过2/3的游戏资产,他也可以随心所欲地选择证人,这也可能用于实施欺诈。

Loom Network的防欺诈解决方案

DPoS系统已存在多年,到目前为止,算是不受欺诈交易影响,但是滥用的可能性依然存在,特别是那些我们希望用于运行小游戏的小型网络。

为了防止这种情况的出现,Loom Network部署了几个安全功能,其中最重要的是玩家每天都可以将资产转移到以太坊主网,这使得他们的资产掌握在自己而不是证人手中,并确保这些资产不会被篡改。

这种方式的缺点是玩家每次在链间转移时都必须支付少量交易费,但这个费用仍然比在PoW区块链上运行整个游戏要少得多。

PlasmaChain

即使采用DPoS侧链技术,加入的网络不诚实,用户仍然可能在游戏中丢失资产。例如,假设一个玩家在一个鲜为人知的新游戏中为他的角色购买了一些装备,在比赛结束时,他支付了ETH手续费,将他的装备转移到以太坊主网。

现在他觉得他的资产是安全的,第二天,他登录游戏并将装备转移回游戏的DPoS侧链,然而,游戏进行的五分钟内,装备就被转移到另一位玩家名下。

真相是,另一名玩家购买了2/3的游戏货币,然后投票给他的同伙,并控制了网络,顺利窃取了别人的装备。

为了防止这类事件发生,Loom Network部署了PlasmaChain,PlasmaChain是一条主要侧链,内置去中心化交易所,它记录与以太坊资产相关的序列号,如果资产被转移到侧链并且发生某种欺诈,则用户可以启动Plasma“退出”功能。

当用户执行此操作时,游戏的主网智能合约将使用序列号从侧链中删除资产并将其撤回以太坊主网,这意味着即使用户已经进入游戏,也可以受到保护。

Loom代币

Loom代币(LOOM)是Loom Network的原生货币,如果开发人员想要在Loom网络上运行Dapp,又不想向用户收费,就需要支付少量代币来运行智能合约。

每个月,当开发人员的用户消耗带宽时,股份中的部分代币就会扣除,以便向证人支付验证报酬,如果开发人员担心用户会消耗超出预期的带宽,就可以设定消耗上限(但是达到上限有可能导致应用崩溃)。

简而言之,Loom代币用于支付在Loom网络上运行Dapps的费用,如果Loom Network继续增长并且其Dapps很受欢迎,那么对Loom代币的需求也会越来越高,如果开发人员很少,或者应用程序也不受用户欢迎,则需求就会相应降低。

Loom Network游戏和Dapps

现在你对Loom和其运行方式有了一定的了解,接下来向您介绍目前使用或计划使用Loom的游戏和应用程序类型,以下就是最受瞩目的Dapps列表。

僵尸战场

走进Loom Network:安全的侧链技术、以及百花齐放的游戏生态

Zombie Battleground是一款收藏、交易数字卡牌游戏,与区块链游戏编程教程Crypto Zombies和Loom Network是同一个开发团队。

在Zombie Battleground中,玩家可以创建由六个不同元素派系的僵尸组成的牌组:水、毒、生命、火、空气和土,每个元素都有自己的能力和游戏风格。

Zombie Battleground卡牌可以免费下载和使用——或者玩家可以从开发者那里付费购买高级卡包。

Neon District

走进Loom Network:安全的侧链技术、以及百花齐放的游戏生态

Neon District是一个后世界末日回合制战略游戏,由Pineapple Arcade和Plasma Bear游戏团队开发,目前游戏仍在开发中,没有太多细节公布。

但已知的是主题设定偏暗黑,具有未来感,画面独特,团队之前开发的游戏收到了不少好评,所以这次的游戏也是受到了众多游戏爱好者的关注。

Axie Infinity

走进Loom Network:安全的侧链技术、以及百花齐放的游戏生态

Axie Infinity是一款基于浏览器的收藏游戏,游戏内有名为“Axie”的可爱生物,这些生物可以繁殖,也可以互相争斗获得经验值。

Axie Infinity拥有先进的战斗系统,有点 “最终幻想”的风格,它目前是在以太坊上运行,但开发人员计划将来将其移至Loom Network。

Mossland

走进Loom Network:安全的侧链技术、以及百花齐放的游戏生态

Mossland是一款类似于Second Life和Decentraland的VR沙盒游戏,由一家韩国公司开发,所以在英语区知名度不高,但据报道其ICO已在38分钟内售罄,所以应该很容易能让收藏爱好者感兴趣。

Pixie Wardrobe

走进Loom Network:安全的侧链技术、以及百花齐放的游戏生态

Pixie Wardrobe是一款专注于二次元时尚的大型在线社交游戏,用户数量超过300万,其中大多数是东亚国家的少女。

该游戏的开发者目前正致力于一项名为“Pixie购物街”的功能,该功能允许玩家设计和创建自己的服装,然后将这些设计记录在区块链上,由创建者所有,Pixie购物街将通过Loom Network来验证游戏中的交易。

DelegateCall

走进Loom Network:安全的侧链技术、以及百花齐放的游戏生态

DelegateCall是一个类似于Quora的问答论坛网站,但是不同的是,用户可以通过回答问题来获得加密货币。

DelegateCall用户数量暂时不多,但考虑到像Steemit这样的网站上的内容质量(付钱就能打广告),DelegateCall的内容质量应该会变得越来越专业。

结论

几款游戏宣布它们将在Loom Network上运行,包括Neon District等备受期待的游戏,但Loom Network的功能和重要性可能还不明显。

本文试图对这些问题做出回答,Loom Network是以太坊侧链的集合,允许用户更快、更低廉地进行交易,同时保障安全性。

几个游戏和Dapps已经使用或计划使用该网络,包括Zombie Battleground、Neon District、Axie Infinity、Mossland、Pixie Wardrobe和DelegateCall。

其中也有一部分尚未使用Loom Network或尚未开发完全,但如果你对区块链技术和游戏感兴趣,那么确实有必要了解一下Loom Network。

编译:头等仓 Eleven

稿源(译):头等仓 https://first.vip/shareNews?id=1592&uid=1

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