「区块链游戏不是未来」—— 融了1600万美金的Mythical Games如是说

导读:先预告一下,DappReview下一篇文章将告诉大家EOS Dapp现有的真实情况,远没有大家想得那么乐观。但诗和远方还是有的,不论是国内大厂的私有区块链+游戏的尝试,还是育碧年中公布的《HashCraft》,都已经看到了各个游戏大厂布局的倪端,在11月中旬这个市场凉凉的时间点,由豪华团队游戏老兵组成的Mythical Games拿到1600万美金的融资,引起了不小的波澜。本次,DappReview独家专访联合创始人Rudy,来聊聊他们的第一款游戏以及对区块链+游戏的看法。

导读:先预告一下,DappReview下一篇文章将告诉大家EOS Dapp现有的真实情况,远没有大家想得那么乐观。但诗和远方还是有的,不论是国内大厂的私有区块链+游戏的尝试,还是育碧年中公布的《HashCraft》,都已经看到了各个游戏大厂布局的倪端,在11月中旬这个市场凉凉的时间点,由豪华团队游戏老兵组成的Mythical Games拿到1600万美金的融资,引起了不小的波澜。本次,DappReview独家专访联合创始人Rudy,来聊聊他们的第一款游戏以及对区块链+游戏的看法。

2018年11月19日,Mythical Games 在洛杉矶发布了旗下第一款区块链游戏 《Blankos Block Party》。这款大型多人在线游戏(MMO)由Mythical Games与Third Kind Games合作开发。在玩法上,玩家可以自己创作角色皮肤和音乐,探索和建设自己的游戏世界,交易和收集游戏角色。《Blankos Block Party》预计将于2019年推出PC和Mac版本。

游戏官方先导预告片

什么是Blankos

DappReview(https://dapp.review)了解到,「Blankos」(布兰克斯,似乎是这个世界观下智慧生命体的总称,用法同“人类”)中的游戏角色是一群形式乐高画风、软胶质感的小人。

Mythical Games透露的初步世界观设定显示:「它们活泼调皮,喜爱恶作剧,在它们的世界里享受着无忧无虑的生活」,这些玩具形象由玩家自行设计,每当Blankos听到音乐时,就会跟随节拍一起摇摆。

「区块链游戏不是未来」—— 融了1600万美金的Mythical Games如是说

街区派对是一种亲民的街头文化,发轫于上世纪初的纽约市。大城市中,两个街口之间的一段居民区被称为一个Block,为了庆祝节日,欢迎或欢送邻居,或者仅仅为了狂欢,这些家庭会在一起举办派对。

游戏特色

你可以把《Blankos Block Party》想象成一个在虚拟世界中举办的街区派对,玩家可以在这里结交好友,和好友一同冒险,完成每日挑战,甚至还能参与全球在线迷你游戏,探索其他玩家的派对。

「区块链游戏不是未来」—— 融了1600万美金的Mythical Games如是说

  • 玩家可以收集并使用各式各样的Blanko角色。可以赋予Blankos不同造型、不同皮肤和不同特质,以此衍生出无限种组合。借助区块链技术,玩家可以真正拥有对Blanko角色的所有权。

  • 游戏中玩家可以从多种渠道获得各种资源,利用这些资源玩家可以建设并装扮自己的街区。无数个性化设计将源源不断地涌入Blankos世界。一旦派对准备完毕,玩家可以邀请其他玩家进入自己的街区探索并游玩。

  • 每次派对,玩家将操纵Blanko与其他玩家进行互动,据透露,Blanko还能够“进化”。

  • 玩家可以关注他们最喜爱的艺术家或音乐家,参与他们的Blankos创作过程,并且和他们交流、交易。

  • 每一个Blanko都可以在市场上自由交易。在这个神奇的世界中努力培养和收集独一无二的玩具吧!

Third Kind Games 位于利明顿,公司中不乏游戏业老兵,他们来自动视暴雪、索尼、任天堂等知名厂商。

另一家游戏工作室Mythical Games成立不久,在他们设想的新生态中,玩家将对他们的游戏资产拥有100%的主权。

「区块链游戏不是未来」—— 融了1600万美金的Mythical Games如是说

Mythical Games拥有一个堪称豪华的创始团队。CEO John Linden、CCO Jamie Jackson、区块链负责人Rudy Koch均来自动视暴雪,而CPO(产品负责人)Stephan Cunningham 曾经负责雅虎的全球产品业务。他们都曾领导过世界级的开发团队,负责过诸如《使命召唤》《魔兽世界》等顶级大作。

Mythical Games总部位于洛杉矶,他们判断,未来的游戏娱乐产业将基于玩家、内容创作者、品牌和开发者之间更紧密的联系。

团队希望向开发者们提供开发平台(Mythical Platform)和新的开发工具,帮助他们在区块链上开发出用户拥有绝对主权的经济模型。

独家专访

Rudy Koch是Mythical Games联合创始人,拥有10年游戏开发经验,曾在动视暴雪、华特迪士尼工作,参与开发过《使命召唤》、《魔兽世界》。目前致力于加密货币、通证经济、DApp以及区块链游戏等领域的研究。在今年4月份的时候,DappReview CEO Vincent在Telegram上认识了Rudy,一直在交流区块链+游戏的动态和观点,7月份时Rudy说终于要从大厂暴雪出来开始自己的区块链游戏项目,直到11月中旬传出1600万美金的巨额融资,

1. Vincent:作为主流游戏开发者,你们对现有的区块链生态有什么看法,特别是在DApp领域。有什么需要改进的地方,以及发展的正确方向是什么?

Rudy:我们看到区块链技术具有令人难以置信的潜力,但我们认识到这一技术还处于发展的早期阶段。在将区块链产品化推向大众市场之前还有大量工作要做。

在很多场景下,区块链正在以自己的方式进入用户端。大部分时候,这些体验都是不好的,当前用户要想和区块链交互,或者说使用区块链应用,必须得了解很多底层的、繁复的技术细节。比如私钥、chrome插件、gas费这些陌生的词汇,让区块链显得难以接近。这样的结果是,区块链应用市场仅局限于少数早期玩家,而Mythical的目标是将其推向主流市场。

我们拥有一支经验丰富的开发团队,他们花费大量时间打造了多款世界级游戏,玩家数量都是百万级别。我们在区块链游戏市场的打法与过去一致,即打造吸引主流大众的好玩的游戏。

以下是我们的一些想法:

  • 我们把游戏玩法放在首位。多年的主流游戏开发经验,让我们熟知玩家的好恶。我们会好好利用这些经验开发出好玩的区块链游戏。毕竟广大游戏玩家选择一款游戏的原因只是好玩,而不会因为某个游戏用了区块链技术而选择它。

  • 我们认为区块链游戏不是未来,使用区块链技术的游戏才是。为了使用区块链而使用区块链,是不对的。我们需要审慎看待区块链对游戏赋予的实际价值。对我们而言,真正的价值在于让玩家拥有完整的游戏经济体系,即拥有数字资产的真正所有权,可验证的稀缺性以及游戏内置二级市场。

  • 我们同样相信,要想让游戏大规模采用区块链技术,只有提供优质的游戏体验,让玩家完全感受不到游戏背后区块链技术的存在。这才是区块链技术规模化最重要的部分,区块链在玩家面前应该是隐身的。我们从不会宣传自己的游戏运行在AWS上,同样的道理,我们为什么要宣传游戏是运行在区块链上的呢?

2. Vincent: 在游戏中使用区块链技术的独特之处是什么? 对开发人员和游戏玩家而言,有必要吗? 或者换句话说,如何让区块链游戏比中心化游戏更有趣更吸引人?

Rudy: 区块链能为开发人员带来一些全新的东西,这在过去是无法实现的。具体来说,它允许我们在任意游戏中建立完善的交易市场。 这为玩家购买,销售和交易游戏中的特殊道具创造了条件,极大地丰富了游戏体验。 它还允许内容创作者参与到经济系统中来,他们可以创造独特的稀有物品,然后直接向玩家出售。 我们相信,因为有了这些可能性,区块链最终将使玩家,开发者和内容创作者距离他们喜爱的游戏越来越近。

这些概念对游戏来说并不是新概念。二级市场一直存在于游戏中,例如《Asheron’s Call》、《World of Warcraft》和《Second Life》。但过去有两大挑战:首先,游戏开发者从不能进入二级市场,无法从中受益;其次,除了那些大型游戏,整合市场对大部分游戏来说都是价格高昂的。区块链降低了准入门槛,允许开发者创造全新的游戏体验,同时获得从前无法实现的收益。

3. Vincent: 有关区块链游戏资产的所有权问题,一些玩家持这样的观点,「我不在乎自己是否真正拥有游戏内的道具,因为几年后,当这个游戏不再流行,这些游戏资产将毫无价值,根本没有必要保留。」你如何评价?

Rudy: 收藏自古是人类文化的一个重要组成部分。我们收藏漫画、棒球卡、玩偶、艺术品等等。收藏品通常会被赋予一定程度的现实价值。我们发现,这种文化也已经转移到了虚拟世界,新一代玩家在虚拟世界中同样花费了时间、精力用于收藏各种虚拟道具。并且在《Fortnite》和《Overwatch》等游戏中,玩家已经可以通过虚拟资产获得了可观的收入。区块链只是在这个已经存在并蓬勃发展的范式基础上,进一步进化演变的结果。

4. Vincent: 我对未来5年区块链游戏的看法是,人们不需要知道他们正在玩的是“区块链”游戏,他们不会感觉到它。最终,区块链只是游戏开发者的一项备选技术(和当前的AR、VR技术类似)。您对未来5年区块链游戏的看法是什么(或者你认为整个行业成熟需要更长的时间)?

Rudy: 为了区块链游戏市场的蓬勃发展,以及区块链技术的大规模运用,我们需要让玩家在玩区块链游戏的时候感受不到区块链的存在。这也是我们在入场第一天就立下的目标,也是我们第一款区块链游戏《Blankos Block Party》的定位。

未来5年,区块链游戏将是一个蓬勃的市场,区块链技术会产生全新的游戏范式和经济体系,丰富玩家、开发者和内容创作者的游戏体验。

5. Vincent:在融了这么大一笔钱之后,Mythical Games下一步的计划是什么? 《Blankos Block Party》是你们的第一款游戏,预告片也十分惊艳,但我相信你们肯定不止在做这一个游戏,有没有一些其他的计划能和大家分享?

Rudy: 我们很开心大家知道 《Blankos Block Party》。12月9日,在CCA(Gamers Choice Awards)的实况直播中,我们向数百万主流游戏玩家播放了游戏预告片,这是一个非常重要的里程碑,因为它是第一款在主流频道播出的区块链游戏。这是扩大市场、将区块链带入主流社区的第一步,堪称完美。

最后,中国市场对我们来说非常重要,我们最近刚刚将Blankos.com本地化为中文,希望为中国粉丝提供更多支持,谢谢!

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「区块链游戏不是未来」—— 融了1600万美金的Mythical Games如是说

星期一 2018-12-10 17:42:49

导读:先预告一下,DappReview下一篇文章将告诉大家EOS Dapp现有的真实情况,远没有大家想得那么乐观。但诗和远方还是有的,不论是国内大厂的私有区块链+游戏的尝试,还是育碧年中公布的《HashCraft》,都已经看到了各个游戏大厂布局的倪端,在11月中旬这个市场凉凉的时间点,由豪华团队游戏老兵组成的Mythical Games拿到1600万美金的融资,引起了不小的波澜。本次,DappReview独家专访联合创始人Rudy,来聊聊他们的第一款游戏以及对区块链+游戏的看法。

2018年11月19日,Mythical Games 在洛杉矶发布了旗下第一款区块链游戏 《Blankos Block Party》。这款大型多人在线游戏(MMO)由Mythical Games与Third Kind Games合作开发。在玩法上,玩家可以自己创作角色皮肤和音乐,探索和建设自己的游戏世界,交易和收集游戏角色。《Blankos Block Party》预计将于2019年推出PC和Mac版本。

游戏官方先导预告片

什么是Blankos

DappReview(https://dapp.review)了解到,「Blankos」(布兰克斯,似乎是这个世界观下智慧生命体的总称,用法同“人类”)中的游戏角色是一群形式乐高画风、软胶质感的小人。

Mythical Games透露的初步世界观设定显示:「它们活泼调皮,喜爱恶作剧,在它们的世界里享受着无忧无虑的生活」,这些玩具形象由玩家自行设计,每当Blankos听到音乐时,就会跟随节拍一起摇摆。

「区块链游戏不是未来」—— 融了1600万美金的Mythical Games如是说

街区派对是一种亲民的街头文化,发轫于上世纪初的纽约市。大城市中,两个街口之间的一段居民区被称为一个Block,为了庆祝节日,欢迎或欢送邻居,或者仅仅为了狂欢,这些家庭会在一起举办派对。

游戏特色

你可以把《Blankos Block Party》想象成一个在虚拟世界中举办的街区派对,玩家可以在这里结交好友,和好友一同冒险,完成每日挑战,甚至还能参与全球在线迷你游戏,探索其他玩家的派对。

「区块链游戏不是未来」—— 融了1600万美金的Mythical Games如是说

  • 玩家可以收集并使用各式各样的Blanko角色。可以赋予Blankos不同造型、不同皮肤和不同特质,以此衍生出无限种组合。借助区块链技术,玩家可以真正拥有对Blanko角色的所有权。

  • 游戏中玩家可以从多种渠道获得各种资源,利用这些资源玩家可以建设并装扮自己的街区。无数个性化设计将源源不断地涌入Blankos世界。一旦派对准备完毕,玩家可以邀请其他玩家进入自己的街区探索并游玩。

  • 每次派对,玩家将操纵Blanko与其他玩家进行互动,据透露,Blanko还能够“进化”。

  • 玩家可以关注他们最喜爱的艺术家或音乐家,参与他们的Blankos创作过程,并且和他们交流、交易。

  • 每一个Blanko都可以在市场上自由交易。在这个神奇的世界中努力培养和收集独一无二的玩具吧!

Third Kind Games 位于利明顿,公司中不乏游戏业老兵,他们来自动视暴雪、索尼、任天堂等知名厂商。

另一家游戏工作室Mythical Games成立不久,在他们设想的新生态中,玩家将对他们的游戏资产拥有100%的主权。

「区块链游戏不是未来」—— 融了1600万美金的Mythical Games如是说

Mythical Games拥有一个堪称豪华的创始团队。CEO John Linden、CCO Jamie Jackson、区块链负责人Rudy Koch均来自动视暴雪,而CPO(产品负责人)Stephan Cunningham 曾经负责雅虎的全球产品业务。他们都曾领导过世界级的开发团队,负责过诸如《使命召唤》《魔兽世界》等顶级大作。

Mythical Games总部位于洛杉矶,他们判断,未来的游戏娱乐产业将基于玩家、内容创作者、品牌和开发者之间更紧密的联系。

团队希望向开发者们提供开发平台(Mythical Platform)和新的开发工具,帮助他们在区块链上开发出用户拥有绝对主权的经济模型。

独家专访

Rudy Koch是Mythical Games联合创始人,拥有10年游戏开发经验,曾在动视暴雪、华特迪士尼工作,参与开发过《使命召唤》、《魔兽世界》。目前致力于加密货币、通证经济、DApp以及区块链游戏等领域的研究。在今年4月份的时候,DappReview CEO Vincent在Telegram上认识了Rudy,一直在交流区块链+游戏的动态和观点,7月份时Rudy说终于要从大厂暴雪出来开始自己的区块链游戏项目,直到11月中旬传出1600万美金的巨额融资,

1. Vincent:作为主流游戏开发者,你们对现有的区块链生态有什么看法,特别是在DApp领域。有什么需要改进的地方,以及发展的正确方向是什么?

Rudy:我们看到区块链技术具有令人难以置信的潜力,但我们认识到这一技术还处于发展的早期阶段。在将区块链产品化推向大众市场之前还有大量工作要做。

在很多场景下,区块链正在以自己的方式进入用户端。大部分时候,这些体验都是不好的,当前用户要想和区块链交互,或者说使用区块链应用,必须得了解很多底层的、繁复的技术细节。比如私钥、chrome插件、gas费这些陌生的词汇,让区块链显得难以接近。这样的结果是,区块链应用市场仅局限于少数早期玩家,而Mythical的目标是将其推向主流市场。

我们拥有一支经验丰富的开发团队,他们花费大量时间打造了多款世界级游戏,玩家数量都是百万级别。我们在区块链游戏市场的打法与过去一致,即打造吸引主流大众的好玩的游戏。

以下是我们的一些想法:

  • 我们把游戏玩法放在首位。多年的主流游戏开发经验,让我们熟知玩家的好恶。我们会好好利用这些经验开发出好玩的区块链游戏。毕竟广大游戏玩家选择一款游戏的原因只是好玩,而不会因为某个游戏用了区块链技术而选择它。

  • 我们认为区块链游戏不是未来,使用区块链技术的游戏才是。为了使用区块链而使用区块链,是不对的。我们需要审慎看待区块链对游戏赋予的实际价值。对我们而言,真正的价值在于让玩家拥有完整的游戏经济体系,即拥有数字资产的真正所有权,可验证的稀缺性以及游戏内置二级市场。

  • 我们同样相信,要想让游戏大规模采用区块链技术,只有提供优质的游戏体验,让玩家完全感受不到游戏背后区块链技术的存在。这才是区块链技术规模化最重要的部分,区块链在玩家面前应该是隐身的。我们从不会宣传自己的游戏运行在AWS上,同样的道理,我们为什么要宣传游戏是运行在区块链上的呢?

2. Vincent: 在游戏中使用区块链技术的独特之处是什么? 对开发人员和游戏玩家而言,有必要吗? 或者换句话说,如何让区块链游戏比中心化游戏更有趣更吸引人?

Rudy: 区块链能为开发人员带来一些全新的东西,这在过去是无法实现的。具体来说,它允许我们在任意游戏中建立完善的交易市场。 这为玩家购买,销售和交易游戏中的特殊道具创造了条件,极大地丰富了游戏体验。 它还允许内容创作者参与到经济系统中来,他们可以创造独特的稀有物品,然后直接向玩家出售。 我们相信,因为有了这些可能性,区块链最终将使玩家,开发者和内容创作者距离他们喜爱的游戏越来越近。

这些概念对游戏来说并不是新概念。二级市场一直存在于游戏中,例如《Asheron’s Call》、《World of Warcraft》和《Second Life》。但过去有两大挑战:首先,游戏开发者从不能进入二级市场,无法从中受益;其次,除了那些大型游戏,整合市场对大部分游戏来说都是价格高昂的。区块链降低了准入门槛,允许开发者创造全新的游戏体验,同时获得从前无法实现的收益。

3. Vincent: 有关区块链游戏资产的所有权问题,一些玩家持这样的观点,「我不在乎自己是否真正拥有游戏内的道具,因为几年后,当这个游戏不再流行,这些游戏资产将毫无价值,根本没有必要保留。」你如何评价?

Rudy: 收藏自古是人类文化的一个重要组成部分。我们收藏漫画、棒球卡、玩偶、艺术品等等。收藏品通常会被赋予一定程度的现实价值。我们发现,这种文化也已经转移到了虚拟世界,新一代玩家在虚拟世界中同样花费了时间、精力用于收藏各种虚拟道具。并且在《Fortnite》和《Overwatch》等游戏中,玩家已经可以通过虚拟资产获得了可观的收入。区块链只是在这个已经存在并蓬勃发展的范式基础上,进一步进化演变的结果。

4. Vincent: 我对未来5年区块链游戏的看法是,人们不需要知道他们正在玩的是“区块链”游戏,他们不会感觉到它。最终,区块链只是游戏开发者的一项备选技术(和当前的AR、VR技术类似)。您对未来5年区块链游戏的看法是什么(或者你认为整个行业成熟需要更长的时间)?

Rudy: 为了区块链游戏市场的蓬勃发展,以及区块链技术的大规模运用,我们需要让玩家在玩区块链游戏的时候感受不到区块链的存在。这也是我们在入场第一天就立下的目标,也是我们第一款区块链游戏《Blankos Block Party》的定位。

未来5年,区块链游戏将是一个蓬勃的市场,区块链技术会产生全新的游戏范式和经济体系,丰富玩家、开发者和内容创作者的游戏体验。

5. Vincent:在融了这么大一笔钱之后,Mythical Games下一步的计划是什么? 《Blankos Block Party》是你们的第一款游戏,预告片也十分惊艳,但我相信你们肯定不止在做这一个游戏,有没有一些其他的计划能和大家分享?

Rudy: 我们很开心大家知道 《Blankos Block Party》。12月9日,在CCA(Gamers Choice Awards)的实况直播中,我们向数百万主流游戏玩家播放了游戏预告片,这是一个非常重要的里程碑,因为它是第一款在主流频道播出的区块链游戏。这是扩大市场、将区块链带入主流社区的第一步,堪称完美。

最后,中国市场对我们来说非常重要,我们最近刚刚将Blankos.com本地化为中文,希望为中国粉丝提供更多支持,谢谢!