波场开发者社区负责人李聪:中美两地游戏DAPP并无明显差异化
12月3日,【金色相对论专场】之“DAPP游戏,区块链落地第一试金石?线上访谈直播精彩来袭。走出实验室验证期的区块链快速拥抱各行各业,硝烟滚滚中,被视为最具备天然基因的区块链+游戏能否真的落地重塑行业,打破巨头垄断?它更该被定义为游戏还是投资?金色财经合伙人&CoinTime COO佟扬线上访谈十位DApp游戏大佬,披沙拣金,带你剖析区块链的游戏世界。
波场开发者社区负责人李聪参与了本次【金色相对论专场】之“DAPP游戏,区块链落地第一试金石?线上访谈直播并提出了众多精彩观点。
线上访谈环节,金色财经合伙人&CoinTime COO佟扬向波场开发者社区负责人李聪发问:“中美两地游戏DAPP产品并无明显差异化,层次感不是很强?”
波场开发者社区负责人李聪指出:“中美两地产品并无明显差异化,层次感不是很强。”
李聪进一步表示,如果硬是要在细节上区分,产品上,中国开发团队的产品更多的涉及到随机数类DApp游戏,美国开发团队类似这样的产品相对少些。从链看,美国开发者比起中国开发者在Ethereum上开发稍多,中国开发者则相对偏TRON和EOS,这点也是我们一直重点推动国际社区的原因之一。
我也稍许感觉到美国开发者更注重探讨传统游戏和区块链的深度结合,加强区块链游戏的游戏性、可玩性、互动性。而且美国传统游戏公司已经有开始涉足区块链游戏领域的像Mythical Game这种。但国内做传统游戏的开发者较少去涉足区块链游戏开发,主要是因为做真正的区块链游戏而非博弈类这种游戏,盈利方式并不是很明确,一些小的开发者不会冒险参与,而大的游戏公司对于区块链还是保持观望。
另外我觉得美国出现的产品总体来说创新、投入可能更强一点,产品的持久性也更长。
从活跃度来说,我感觉中国团队的比起美国会稍强。主要在于中国团队对于运营方面比美国团队更加深入一点。
两地开发者都是在积极探索行业的发展,也有很多深层次的合作,我相信短期内差异化不会增大,反而会减小。
金色财经合伙人&CoinTime COO佟扬继续发问:“波场在中美两国都有运营,可以说两边的理念都有吸收。那目前基于波场的DAPP游戏生态版图是怎样的?”
波场开发者社区负责人李聪认为,从生态发展角度,观察过往的 Windows 及 Android 生态的发展,在底层系统逐步完善的过程中,最先启动的往往都是工具型项目,能够补充系统的短板,帮助开发者和用户提高效率。从这个角度,我们认为,在区块链 DApp 生态的发展过程中,工具类别也会有很大的机会,比如目前我们就看到糖果类项目具有很强的聚集流量和导流的效果,能够极大的提高链上引流效果。
而目前,在波场上线的游戏门类已经出现多样化,即使部分类别游戏比较盛行。
波场做为一条公链对DApp产品的发展是有中立性原则的,鼓励社区去探索、尝试不同类别的游戏,我们希望能看到一个百花齐放的波场 DApp 生态,这样可以最大化区块链行业的发展。
因此在游戏生态方面,一方面我们会不断鼓励开发者开发游戏 DApp 本身,做游戏性方面的探索。另一方面,我们也会推出各种开发工具,以提升开发者的开发效率,在这方面,我们已经和包括 cocos、laya、白鹭引擎等都有探讨未来在开发引擎和工具方面的合作。
同时,这个领域依然是非常新的一个领域,我们希望能够在游戏开发者方面,出现大量从传统互联网过来的游戏团队,参与到区块链游戏的开发中来。
在这方面,我们希望通过系统的扶植、大赛等机制,来拉动,从而提升整个开发者群体的水准,推动出现优秀的作品
值得一提的是,作为公链DApp的从业者,波场开发者社区负责人李聪分享了还向金色财经分享了他对于当下区块链游戏发展的看法于心得体会。
针对目前基于波场的DApp游戏生态版图,以及基于波场的游戏生态发展方向的问题,李聪表示分为以下几个方面:
首先一点是波场产品的技术,这里主要说的是波场支持开发的公链。波场公链具有几大优势,譬如速度快,运行便宜等,这些给DApp探索者带来了无限的想象空间。另外波场的虚拟机(TVM)完全兼容支持以太坊的虚拟机(EVM),使得很多有以太坊经验的开发者可以非常容易的迁移到波场来开发。再一个波场对于用户的门槛要低很多,不管是账户注册还是每个账户每天5000带宽的免费使用,都是其他公链所不具备的。
波场生态技术也很完备,譬如注明的开发者工具套餐——TRONBox、TRONWeb、TRONGrid、TRONStudio,再配上TRONScan、TRONLink、TRONPay等产品,开发者工具生态就完备了,这些产品在业界总体都是领先的。除此之外,TRON的开发者文档 http://developers.tron.network 和开发者社区 https://discord.gg/GsRgsTD 也被开发者多次表扬,说是业界最好的。
我们也举办了一系列的活动来支持社区的积极性,比如我们刚刚启动、直到2019年1月4号结束的百万美元开发者大赛 http://tronaccelerator.io ,资金已经到位,我们还在积极构建一个DApp的生态,集合包括波场在内的众多行业领导者,共同在赛后也对优秀的DApp投资。
做过波场产品的人大都是比较认同,他们也慢慢帮我们做口碑传播。另外,波场生态的技术人员逐渐也积累起来了,我们预期不久的将来波场DApp会有大爆发。
关于目前基于波场的DApp游戏生态版图,以及如何看待基于波场的游戏生态发展方向,李聪表示:
目前在波场上线的游戏门类已经出现多样化,即使部分类别游戏比较盛行。波场做为一条公链对DApp产品的发展是有中立性原则的,鼓励社区去探索、尝试不同类别的游戏,我们希望能看到一个百花齐放的波场DApp生态,这样可以最大化区块链行业的发展。
即使基于中立的原则,也不排除我们将来支持某些类别的产品,譬如——如果有可能——区块链慈善性DApp。
最后,关于区块链游戏的可玩性是否为设计游戏时最优先考虑的因素这个问题,李聪表示:“是不是第一要素需要看具体的游戏场景,都有可能。”
具体的说,目前看来玩家对链上DApp的游戏——特别是前端的——热情度还是很高,但是从其他链的经验看来,玩家持久性比起传统游戏明显更短,当然这个也可能和游戏人群差异化有关。
个人认为游戏开发者会逐渐意识到差异化,并且相互学习,区块链游戏会向传统游戏相对靠拢,也可能两者相互靠拢,即使有最终不能达到一致的可能性。
值得一提的是,区块链游戏的创新性也有所展现,一个典型的例子就是加密猫。既要去运用区块链独有特性,又要让普通用户感受不到区块链的存在,我认为才算上是一个真正的区块链游戏。