万物皆可FOMO 用金钱画画是什么滋味?

28日上午9点多花费4483个EOS购买中心点的Ayayanotyaya,到10月1日下午已经过去了超过3天时间,仍然显示着他的归属权。如果没有后来者再花费6052个EOS从他手中买走这个点,极有可能这价值17.7万rmb的像素点投资就要砸到手里了,写到这里,笔者替他心疼一把。

28日上午9点多花费4483个EOS购买中心点的Ayayanotyaya,到10月1日下午已经过去了超过3天时间,仍然显示着他的归属权。如果没有后来者再花费6052个EOS从他手中买走这个点,极有可能这价值17.7万rmb的像素点投资就要砸到手里了,写到这里,笔者替他心疼一把。

近期一个FOMO 3D的变种游戏“风靡”某圈,名为EOS PIXEL MASTER,发布于9月22日,总共有1000*1000个像素可供绘画,一个像素初始价格为0.05个EOS,当第一个人买下初始像素的同时,这个像素的位置就被占据了,下一个人要买的话就要溢价35 %来把这个所有权买过来,其中总价值的75%返回给原本的主人,25%进到奖金池中。

这个游戏也导入了fomo3d的奖励机制,在游戏实现激活门槛——成功售出15万个像素之后,如果24小时之内都没有人新人购买的话,当前画布将会永远被留存在区块链之上,最后一个买像素的人会拿走整个奖池——目前是21348个EOS,也就是约80万人民币。而这最后被买走的像素点可以是全画布100万个像素点中的任意一个。

每购买一次像素点,就会积累一点贡献,在游戏结束后根据积累的贡献量比例再次获得分红。分红的资金也是从溢价的35%中来,占35%中的10%。和Fomo3D不同的是,只要有人买下你的像素点,你就可以直接获得高收益,因此购入高价像素点获得收益就越多——当然,需要有人接盘。

目前这块画布已经价值150536多个EOS,约为600万rmb,形成这样的一幅拥挤而斑斓的涂鸦画面:

万物皆可FOMO 用金钱画画是什么滋味?

让我们看看画面上都有什么:街头霸王、哆啦A梦、忍者神龟、皮卡丘、神奇宝贝……这些游戏和动漫大多流行于八九十年代,因此也暴露了这个游戏玩家的年龄段,他们以80后、90后为主。除此之外,还有大量广告、国旗、文字、人体和意义不明的涂鸦。

万物皆可FOMO 用金钱画画是什么滋味?

万物皆可FOMO 用金钱画画是什么滋味?

万物皆可FOMO 用金钱画画是什么滋味?从整个画面上看,除了四周较为完整的几幅图像和若干一次购入的方形广告区域,中心区域的方形非常醒目,边上还有一圈若隐若现的“二环线”,其价格也是随着中心点距离的拉远而急剧降低。中心点价格4483个EOS,而距离它仅仅10个像素点的(490,500)仅价值不到15个EOS,两者相差接近300倍——而事实上在整个画布来看,这两者在视觉上都属于绝对中心的位置。除此之外,还有大量随处可见的仅价值0.09个EOS的像素点,这说明仅仅被交易了2次。想要赌一把的人可能会选择这些极为低价的点,但怀有这样赌徒心态的人必定不在少数,因此笔者在不同时段查看游戏,极少见到倒计时少于23个小时。

万物皆可FOMO 用金钱画画是什么滋味?

想要自己手中的像素点被买走,做一个躺着赚钱的“炒房专家”,可能有几种做法,第一就是选择热门区域,如靠近中心,这里发生交易比周边频繁得多,或是四角上,规律是“草边银角金肚皮”;第二就是一次购买一片连续的像素点,使用相同的颜色标出形成规模效应,那么想要绘制图案或者拼出文字的买家就很有可能需要“要想从此过,留下买路财”;第三就是绘制大片的广告或图案,奇怪的geek们大多有种破坏欲,这些绘制好的图案很有可能会被他们从中涂鸦破坏,那么就能成功转手了…… 

其实这并不是个新奇的点子,早在2005年8月,英国一名21岁的学生亚力克斯,构想了一个广告网站The Million Dollar Homepage,首页是由1000*1000像素的网格构成的广告位,每个像素售价1美元,以美元结算以期获得更多潜在买家。这些购买者拥有像素的所有权和使用权,购买者可以自行提供所要展示的图片、指向网址、以及浏览者光标停留时显示的广告标语,这里只有商业广告,这个网站总共卖出去了103万美元,如下图:

万物皆可FOMO 用金钱画画是什么滋味?

至于像素点协同作画与区块链结合,EOS Pixel Master也不是第一个。Satashi’s Place,这个网站是一个由闪电网络支持的数字画布。画布由100万个像素组成,每一个像素售价1聪。后来者也可以支付同样的费用来对画板上的内容进行修改。但由于这块画布没有有效的激励机制,完全就是一个付费展示的平台,再加上闪电网络有限的用户数以及较高的使用门槛,这个游戏最终只是BTC和BCH群体小范围流行了一阵,就销声匿迹了。

据EOS pixel游戏的开发者EOS Asia联合创始人郭达峰所说,目前的爆款游戏Pixel Master(像素大师)就是社区基于公开的EOS Pixel源代码修改后发布的。这个游戏设计的初衷是中学时代一本名为《Hackers & Painters》的书,其中认为画家与黑客都是从无到有的创造者,那么像pixel这类游戏,不仅具有画作的直观性,也具有网页的交互性和一定游戏的趣味性。短短10天,画布上已产生253万余次像素点的交易行为。无论这种游戏怎样变形,其资金盘游戏的本质都没有发生变化。虽然合约的程序代码公开,游戏的过程十分透明,可以排除人为因素对游戏规则、结果的左右,所有的数据都在网站上可追寻,但大部分的玩家都会在这场无限投入,结束期限未知的游戏中,盯着仿佛近在眼前的最终奖池血本无归。金色财经不建议广大投资者、玩家和读者尝试任何形式的资金盘游戏。

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万物皆可FOMO 用金钱画画是什么滋味?

星期二 2018-10-02 0:28:43

28日上午9点多花费4483个EOS购买中心点的Ayayanotyaya,到10月1日下午已经过去了超过3天时间,仍然显示着他的归属权。如果没有后来者再花费6052个EOS从他手中买走这个点,极有可能这价值17.7万rmb的像素点投资就要砸到手里了,写到这里,笔者替他心疼一把。

近期一个FOMO 3D的变种游戏“风靡”某圈,名为EOS PIXEL MASTER,发布于9月22日,总共有1000*1000个像素可供绘画,一个像素初始价格为0.05个EOS,当第一个人买下初始像素的同时,这个像素的位置就被占据了,下一个人要买的话就要溢价35 %来把这个所有权买过来,其中总价值的75%返回给原本的主人,25%进到奖金池中。

这个游戏也导入了fomo3d的奖励机制,在游戏实现激活门槛——成功售出15万个像素之后,如果24小时之内都没有人新人购买的话,当前画布将会永远被留存在区块链之上,最后一个买像素的人会拿走整个奖池——目前是21348个EOS,也就是约80万人民币。而这最后被买走的像素点可以是全画布100万个像素点中的任意一个。

每购买一次像素点,就会积累一点贡献,在游戏结束后根据积累的贡献量比例再次获得分红。分红的资金也是从溢价的35%中来,占35%中的10%。和Fomo3D不同的是,只要有人买下你的像素点,你就可以直接获得高收益,因此购入高价像素点获得收益就越多——当然,需要有人接盘。

目前这块画布已经价值150536多个EOS,约为600万rmb,形成这样的一幅拥挤而斑斓的涂鸦画面:

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让我们看看画面上都有什么:街头霸王、哆啦A梦、忍者神龟、皮卡丘、神奇宝贝……这些游戏和动漫大多流行于八九十年代,因此也暴露了这个游戏玩家的年龄段,他们以80后、90后为主。除此之外,还有大量广告、国旗、文字、人体和意义不明的涂鸦。

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万物皆可FOMO 用金钱画画是什么滋味?从整个画面上看,除了四周较为完整的几幅图像和若干一次购入的方形广告区域,中心区域的方形非常醒目,边上还有一圈若隐若现的“二环线”,其价格也是随着中心点距离的拉远而急剧降低。中心点价格4483个EOS,而距离它仅仅10个像素点的(490,500)仅价值不到15个EOS,两者相差接近300倍——而事实上在整个画布来看,这两者在视觉上都属于绝对中心的位置。除此之外,还有大量随处可见的仅价值0.09个EOS的像素点,这说明仅仅被交易了2次。想要赌一把的人可能会选择这些极为低价的点,但怀有这样赌徒心态的人必定不在少数,因此笔者在不同时段查看游戏,极少见到倒计时少于23个小时。

万物皆可FOMO 用金钱画画是什么滋味?

想要自己手中的像素点被买走,做一个躺着赚钱的“炒房专家”,可能有几种做法,第一就是选择热门区域,如靠近中心,这里发生交易比周边频繁得多,或是四角上,规律是“草边银角金肚皮”;第二就是一次购买一片连续的像素点,使用相同的颜色标出形成规模效应,那么想要绘制图案或者拼出文字的买家就很有可能需要“要想从此过,留下买路财”;第三就是绘制大片的广告或图案,奇怪的geek们大多有种破坏欲,这些绘制好的图案很有可能会被他们从中涂鸦破坏,那么就能成功转手了…… 

其实这并不是个新奇的点子,早在2005年8月,英国一名21岁的学生亚力克斯,构想了一个广告网站The Million Dollar Homepage,首页是由1000*1000像素的网格构成的广告位,每个像素售价1美元,以美元结算以期获得更多潜在买家。这些购买者拥有像素的所有权和使用权,购买者可以自行提供所要展示的图片、指向网址、以及浏览者光标停留时显示的广告标语,这里只有商业广告,这个网站总共卖出去了103万美元,如下图:

万物皆可FOMO 用金钱画画是什么滋味?

至于像素点协同作画与区块链结合,EOS Pixel Master也不是第一个。Satashi’s Place,这个网站是一个由闪电网络支持的数字画布。画布由100万个像素组成,每一个像素售价1聪。后来者也可以支付同样的费用来对画板上的内容进行修改。但由于这块画布没有有效的激励机制,完全就是一个付费展示的平台,再加上闪电网络有限的用户数以及较高的使用门槛,这个游戏最终只是BTC和BCH群体小范围流行了一阵,就销声匿迹了。

据EOS pixel游戏的开发者EOS Asia联合创始人郭达峰所说,目前的爆款游戏Pixel Master(像素大师)就是社区基于公开的EOS Pixel源代码修改后发布的。这个游戏设计的初衷是中学时代一本名为《Hackers & Painters》的书,其中认为画家与黑客都是从无到有的创造者,那么像pixel这类游戏,不仅具有画作的直观性,也具有网页的交互性和一定游戏的趣味性。短短10天,画布上已产生253万余次像素点的交易行为。无论这种游戏怎样变形,其资金盘游戏的本质都没有发生变化。虽然合约的程序代码公开,游戏的过程十分透明,可以排除人为因素对游戏规则、结果的左右,所有的数据都在网站上可追寻,但大部分的玩家都会在这场无限投入,结束期限未知的游戏中,盯着仿佛近在眼前的最终奖池血本无归。金色财经不建议广大投资者、玩家和读者尝试任何形式的资金盘游戏。