火币公链第二期技术创想会在韩国首尔举行

金色财经现场报道,9月14日,火币公链第二期技术创想会在韩国首尔举行。中央民族大学法学院教授邓建鹏(HTX战队)、高振硕、核聚链创始人&中国电子学会区块链专家委员黄连金(刘威战队)、aelf创始人马昊伯(周硕基战队)、Penta基金会CEO David Ritter(Steve M战队)、OFund Capital基金创始人王小彬(纵贯线战队)、Netta及Fractals创始人及CEO Anita Xie(刘威战队)、金山云区块链业务负责人朱江(HTX战队)、Kcash创始人祝雪娇(崔萌战队)在现场进行了分享,共同畅想火币公链的建设。

金色财经现场报道,9月14日,火币公链第二期技术创想会在韩国首尔举行。中央民族大学法学院教授邓建鹏(HTX战队)、高振硕、核聚链创始人&中国电子学会区块链专家委员黄连金(刘威战队)、aelf创始人马昊伯(周硕基战队)、Penta基金会CEO David Ritter(Steve M战队)、OFund Capital基金创始人王小彬(纵贯线战队)、Netta及Fractals创始人及CEO Anita Xie(刘威战队)、金山云区块链业务负责人朱江(HTX战队)、Kcash创始人祝雪娇(崔萌战队)在现场进行了分享,共同畅想火币公链的建设。

火币公链第二期技术创想会在韩国首尔举行

马昊伯在会上表达了他对火币公链的畅想:“火币公链应先将火币中心化的业务用去中心化的方式实现,做去中心化的现货/期货/期权交易所;将HT作为整个生态的通用token,每个业务一条链,做符合市场需要的商业应用。”

王小彬("纵贯线"战队)在现场表示,所有技术的选择都是没有对错的,要从需求出发。以以太坊为代表的区块链2.0最大的问题是速度慢、成本高,这就导致很多应用没办法落地。区块链3.0我们要相对去中心化来承载更多的应用,能够承载应用落地的区块链才是3.0之争的核心,未来公链之争垂直领域定制的多主链并存将是发展方向。

朱江在会上对区块链游戏演进路线进行了介绍:在区块链技术方面区块链游戏1.0是直接上公链,比如以太坊,游戏特征是养成类游戏为主,情节简单、易复制;区块链游戏2.0借鉴公链技术,自建公链(以太坊等),私链和联盟链技术(Hyperledger),游戏特征是养成类、道具类游戏,以休闲类游戏为主,有卡牌类游戏;区块链游戏3.0的区块链技术将出现新一代公链技术,私链和联盟链技术(Hyperledger)、云平台基础设施完备的优势凸显,游戏特征是情节自发展,玩家、设计者、游戏运营商、发行平台共建。

邓建鹏在会上分享了自己对打造可监管公链的思考:在中国,区块链公链应该是可被理解、公开透明、可被监管并被监管理解的。公链的法律责任承担主体问题、安全标准问题、金融行业基本规则遵守问题是可监管的几个方向。

Anita Xie在现场表示,对于区块链技术要用产品的角度思考,“+区块链”而不是“区块链+”,因为单个片面的技术点不能解决实际问题;系统化的思考数据的保存源头,使用交易过程,以及查找方式;有机的结合各环节,相互补足,形成完整的产品线。

火币区块链应用研究院院长、火币公链事业部总经理袁煜明现场宣布了投票结果:David Ritter夺得冠军,朱江与Anita Xie获并列第二。袁煜明表示,9月28日将进行决赛选出最终的火币公链领袖。

公开资料显示,火币公链自6月6日正式开展全球技术领袖与理事会成员的竞选活动,7月20日,火币公链正式启动投票流程,投票将持续两个月,分为三轮,最终选出的领袖将带领火币技术团队与世界上每一位与火币志同道合的开发者,共同面对公链开发这一艰巨挑战。

根据火币创始人李林先生发布的公开信,火币将初步投入3000万HT作为启动资金,全力建设下一代安全、高性能、可监管、可拓展的自金融公链,为个人与组织提供可信的“社区化运行”区块链金融基础设施,让各类资产与权证以通证的形式,在公链上自由生成、流转、公证与确权。

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火币公链第二期技术创想会在韩国首尔举行

星期六 2018-09-15 9:54:18

金色财经现场报道,9月14日,火币公链第二期技术创想会在韩国首尔举行。中央民族大学法学院教授邓建鹏(HTX战队)、高振硕、核聚链创始人&中国电子学会区块链专家委员黄连金(刘威战队)、aelf创始人马昊伯(周硕基战队)、Penta基金会CEO David Ritter(Steve M战队)、OFund Capital基金创始人王小彬(纵贯线战队)、Netta及Fractals创始人及CEO Anita Xie(刘威战队)、金山云区块链业务负责人朱江(HTX战队)、Kcash创始人祝雪娇(崔萌战队)在现场进行了分享,共同畅想火币公链的建设。

火币公链第二期技术创想会在韩国首尔举行

马昊伯在会上表达了他对火币公链的畅想:“火币公链应先将火币中心化的业务用去中心化的方式实现,做去中心化的现货/期货/期权交易所;将HT作为整个生态的通用token,每个业务一条链,做符合市场需要的商业应用。”

王小彬("纵贯线"战队)在现场表示,所有技术的选择都是没有对错的,要从需求出发。以以太坊为代表的区块链2.0最大的问题是速度慢、成本高,这就导致很多应用没办法落地。区块链3.0我们要相对去中心化来承载更多的应用,能够承载应用落地的区块链才是3.0之争的核心,未来公链之争垂直领域定制的多主链并存将是发展方向。

朱江在会上对区块链游戏演进路线进行了介绍:在区块链技术方面区块链游戏1.0是直接上公链,比如以太坊,游戏特征是养成类游戏为主,情节简单、易复制;区块链游戏2.0借鉴公链技术,自建公链(以太坊等),私链和联盟链技术(Hyperledger),游戏特征是养成类、道具类游戏,以休闲类游戏为主,有卡牌类游戏;区块链游戏3.0的区块链技术将出现新一代公链技术,私链和联盟链技术(Hyperledger)、云平台基础设施完备的优势凸显,游戏特征是情节自发展,玩家、设计者、游戏运营商、发行平台共建。

邓建鹏在会上分享了自己对打造可监管公链的思考:在中国,区块链公链应该是可被理解、公开透明、可被监管并被监管理解的。公链的法律责任承担主体问题、安全标准问题、金融行业基本规则遵守问题是可监管的几个方向。

Anita Xie在现场表示,对于区块链技术要用产品的角度思考,“+区块链”而不是“区块链+”,因为单个片面的技术点不能解决实际问题;系统化的思考数据的保存源头,使用交易过程,以及查找方式;有机的结合各环节,相互补足,形成完整的产品线。

火币区块链应用研究院院长、火币公链事业部总经理袁煜明现场宣布了投票结果:David Ritter夺得冠军,朱江与Anita Xie获并列第二。袁煜明表示,9月28日将进行决赛选出最终的火币公链领袖。

公开资料显示,火币公链自6月6日正式开展全球技术领袖与理事会成员的竞选活动,7月20日,火币公链正式启动投票流程,投票将持续两个月,分为三轮,最终选出的领袖将带领火币技术团队与世界上每一位与火币志同道合的开发者,共同面对公链开发这一艰巨挑战。

根据火币创始人李林先生发布的公开信,火币将初步投入3000万HT作为启动资金,全力建设下一代安全、高性能、可监管、可拓展的自金融公链,为个人与组织提供可信的“社区化运行”区块链金融基础设施,让各类资产与权证以通证的形式,在公链上自由生成、流转、公证与确权。