兼得“开放性”与“沉浸感”的元宇宙NFT游戏平台—MetaverseNFT

兼得“开放性”与“沉浸感”的元宇宙NFT游戏平台—MetaverseNFT

今天是人类月球日,同时迎来MetaverseNFT(Metee)中国社区的首场AMA开幕,中国社区首场AMA位于 币圈花哥-花花军团,也预祝Metee To The moon!

 

Q:今日AMA主题的主题是——兼得“开放性”与“沉浸感”的元宇宙NFT游戏平台—MetaverseNFT。让我们欢迎今天的嘉宾 MetaverseNFT(Metee) CMO   Harrison.

 

Harrison:大家好,我是MetaverseNFT(Metee) CMO   Harrison. 非常荣幸和开心和大家在一起交流。

 

Q:Metaverse-NFT(Metee)为什么选择元宇宙+NFT板块,元宇宙概念在当今社会得到了什么普及,NFT+元宇宙结合会产生什么样的化学反应?

 

Harrison:2021 年 1 月,全球使用互联网的人数达到了 46.6 亿,比去年同期增加了 3.16 亿人,增长了 7.3%。目前,全球互联网普及率为 59.5%。但新冠病毒疫情对互联网用户数量的报告产生了重大影响,因此实际数字可能会更高。

 

互联网使用时长全体用户平均每月 140.1 小时,平均每天上网时间达到了 4.67 小时;Z 时代的互联网原住民平均每月时长 174.9 小时,平均每天上网时间达到了 5.83 小时。

 

元宇宙(Metaverse):出自于 1992 年出版的科幻小说作家尼尔·斯蒂 芬森(Neal Stephenson)的第三部著作《雪崩》(Snow Crash);斯蒂芬森创造了一个并非以往想象中的互联网,而是和社会紧密联系的三维数字空间——虚拟实境(Metaverse), 与现实世界平行,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的「化身」进行交流娱乐。

 

互联网使用时长全体用户平均每月 140.1 小时,平均每天上网时间达到了 4.67 小时;Z 时代的互联网原住民平均每月时长 174.9 小时,平均每天上网时间达到了 5.83 小时。发达国家的上网时间会更久。

 

全球游戏用户接近 30 亿,Roblox 单个游戏达到 1.5 亿人次;虚拟世界游戏——元宇宙的虚拟世界模型——《我的世界》用户数达到 1.3 亿人次。

 

大家应该都知道,堡垒之夜的 Travis Scott 虚拟演唱会,让人体验到竟然还能边看演唱会,边控制自己的 avatar 在明星身上跳动。

 

美国说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)在《堡垒之夜》办了一场演唱会。Epic 宣布,这场“Travis Scott's Astronomical”演唱会活动共吸引了1230万同时在线玩家。开发团队称这是吃鸡类型射击游戏的“历史记录”。

 

除了观看演唱会,你还可以参加《堡垒之夜》的“Astronomical”挑战来解锁一些游戏内物品,如头像,外观,表情等等,娱乐、艺术和游戏的完美结合。gather.town 让人体验到原来 RPG maker +zoom 看似毫无意义的仿真开会形式竟然还挺上头。

 

加州大学伯克利分校在《我的世界》举行毕业典礼——「这个虚拟的伯克利校园由 100 多个学生、校友在《我的世界》中共同搭建,构建了 100 多栋建筑物;典礼当天,加州伯克利的毕业生们在《我的世界》中共同参加了一次难忘的「虚拟」毕业典礼,完整包含了校长致辞、学位授予、抛礼帽等环节 ",而这和我们在真实世界的体验相差不大,而随着技术的发展,这样的体验将和真实的世界没有差别。

 

《模拟人生》、《动物之森》让人感受到化身 avatar 获得第二人生的可能性。Facebook Oculus 2 让人感觉到消费级 VR 的来到(看美少女玩 Beat Saber 最高!)Roblox 让人看到元宇宙真实的开始被资本追捧。作为元宇宙的代表作之一,在资本世界受到比较多的欢迎。

 

Q:现如今大部分人对元宇宙还不是很了解,您能通俗的为大家讲解一下元宇宙概念吗

 

Harrison:没有问题,我很乐意为大家讲解元宇宙。

 

想象一下,你一早牵着条狗去 Decentraland 遛狗,路过一个画廊,是一笔画大师 Sinclair 的画展,看到一幅心怡的画,随手点进去跳转到 OpenSea 里买下来,领取完一枚专属的 poap (「到此一游」证明),继续往前走。

 

走了一会儿,狗突然叫了两声,提醒你,有人在偷你的「菜「,这个菜不是普通的菜,是指 DeFi 的矿。自从最近新出了一个新的类似开心农场的游戏以后,所有 DeFi 用户都把 LP 搬去里面进行可视化挖矿了,自此以后 DeFi 资产不单能产生利息,埋在游戏里的菜地里,还能收获各种农作物的 NFT,甚至还能生出不同动物的 NFT。

 

你赶紧退出 decentraland,到开心农场里把偷菜的机器人赶走。你夸了夸你的宠物狗真聪明,并且喂了些新买的「算力狗粮 NFT」给它。想起来,这个狗其实只是你在去年买的一张静态图片 NFT,但是因为社区太好了,不断有人开发,逐渐地从一个静态图片,转变为由骨骼可活动的 3d 文件,并且自从 RCT 出了 AI 赋能 NFT 的功能以后,任何人都能购买算力来用 ai 训练自己的 NFT,于是这只狗从静态的图片逐渐进化成了一个可以聊天,甚至可以预报你的矿有没有被偷的机器智能宠物狗。刚才喂的「算力狗粮 NFT」,也能让它变得更智能。

 

刚收完菜,你就收到了朋友的对战邀请,近期你和你的朋友沉迷于一个叫 depokemon 的游戏,一个类似于 pokemon 的游戏,但它能允许其它不同游戏或者项目中的角色一起大乱斗。你同意了对战请求,进入到游戏,你选择你刚喂了狗粮的宠物狗出战,而对方出战的是 Cryptopunk 里的僵尸角色。你觉得你要凉,但是想起来前天你刚从另一个链游《dark forest》中打到了一个神器,而今天正好 depokemon 游戏进行了更新,能支持其它链游的道具在游戏内进行宠物的 buff 加成。你把神器装上,打败了你朋友,达成了 100 次胜利的系统成就,并获得了一个「钥匙 NFT「,拥有这个钥匙,证明了你是「高玩用户「,就将有资格参与今年举办的 Devcon 中游戏分会场的 VIP 会后活动。

 

对战完以后,你累了,你回到你虚拟的家中,把最新买的 Sinclair 的画挂在墙上,静静地欣赏。你可以在虚拟世界里享受你大脑中想象的生活和世界。

 

以上种种不同元宇宙互通的开放式体验,一部分场景已经能在 decentraland 和 crypto voxel 里体验到了。所以即使它们的画质、技术和传统相比还很稚嫩,但这种开放的感知是很重要的。

 

Q:真正的元宇宙是什么样的呢,谈一下您的看法?

 

Harrison: 科技的发展,让我们越来越自由,尤其区块链世界,也越来越能按照自己真是的想法获得新的体验。首先给大家讲一下元宇宙的特征:

 

持续性:这个世界能够永久存在,不会停止
实时性:能够与现实世界保持实时和同步,拥有现实世界的一切形态
兼容性:它可以容纳任何规模的人群以及事物,任何人都可以进入
经济属性:存在可以完整运行的经济系统,可以支持交易、支付、由劳动创造收入等
可连接性:数字资产、社交关系、物品等都可以贯穿于各个虚拟世界之间,以及可以在「虚拟世界」和「真实世界」间转换
可创造性:虚拟世界里的内容可以被任何个人用户或者团体用户来创造

 

这个是比较公认的说法,目前关于元宇宙的资料和信息不是很多,所以我们每个人都可以参与创作。我们倒是可以换个角度,争取给出一些更清晰的定义:

 

元宇宙必须很大,很广。这个大,一方面是指用户很多,同时在线用户尤其多;另一方面是指游戏内容很丰富,具备广阔的可探索/可开拓空间,以及多种多样的玩法。

 

元宇宙必须有较强的社交性。因为在现实中,人类是社交动物;作为现实世界的替代品,元宇宙也必须以社交为一个核心功能。

 

除了是完全代码组成的世界,社交的情感也是真实的,相反,我们在现实生活中的情感未必是真的。

 

你的小众思想和小众文化,可以真实的找到同伴,哪怕,只有你一个人喜欢和热爱,那你也可以在元宇宙的世界很精彩。

 

元宇宙必须是持续存在的。作为一个平台,它的运营没有间断;作为玩家,无论在线还是离线,元宇宙内部的事物仍然在发生、发展,并且对玩家操纵的角色产生影响。

 

元宇宙必须有沉浸感,也就是具备对现实世界的替代性。随着技术进步,这种沉浸感可以通过VR/AR乃至脑机互联达到。这是让人既有担心,但是有很兴奋的一点。

 

元宇宙必须是开放的。这个开放,一方面是允许各类玩家加入并自由活动;另一方面是向第三方开放技术接口,让它们自由地添加内容(就像传统游戏的MOD、DLC)。基于上述定义,我们可以很轻易地判断“什么不是元宇宙。

 

《GTA Online》这样的传统3D游戏不是元宇宙,因为它们还不够大、不够开放,内部社交性也不是特别强。

 

《魔兽世界》这样的MMORPG不是元宇宙,但是它比上述两种产品更接近元宇宙一点。

 

《Roblox》最符合元宇宙的定义,但是还差了一点:沉浸感不够。事实上,目前所有主流游戏,包括VR游戏,在沉浸感方面离元宇宙都差得远。所以我们才有无限的可能和想象。

 

我们或许可以说:如果将社交性的开放世界RPG做得更大一点,通过VR等方式加强沉浸感,开放第三方内容接口,那就很接近元宇宙的愿景了。这个目标说起来容易,其实困难重重,实行起来需要极高的成本。

 

关键在于:这样一个高成本的元宇宙,很可能是不自洽的,因为“沉浸感”和“开放性”往往不可得兼。

 

Q:MetaverseNFT(Metee)如何实现 “沉浸感” “开放性”双重兼得以及Metaverse DAO的加入规则给大家介绍一下吧

 

Harrison: 那咱们先了解下“沉浸感”与“开放性”的基本矛盾

 

元宇宙必须有沉浸感,因为如果没有沉浸感,就不能形成对现实世界的替代性。元宇宙又必须有开放性,因为如果不向第三方(尤其是用户自身)开放内容接口,就不能产生海量的PUGC,从而严重降低元宇宙内容的丰富性

 

试想一下:《荒野大镖客2》的开发团队高达1138人,《原神》的开发团队已经从上线前的400人膨胀到现在的700人——如此庞大的人力也不足以满足用户的内容消耗需求。在规模更大的元宇宙产品里,完全依靠平台方的力量去做自研内容是不可能的,除非平台方想破产。Roblox的成功之处,就在于它形成了基于PUGC的内容社区,大大拓宽了内容的边界。

 

问题在于,在现有的技术条件下,“沉浸感”和“开放性”很可能是矛盾的

 

“沉浸感”要求尽可能高的技术标准和画面质量,甚至使用VR等先进技术,对创作者的要求很高。

 

“开放性”要求尽可能降低创作门槛,扩大内容社区的覆盖面,从而提供源源不断的创意和内容。

 

其实,所有PUGC平台都面临着类似问题:要让更多的人参与,就必须降低工业标准的要求。“工业标准很高,而且创作者基数很大”的平台是不存在的。Roblox解决上述问题的方法是:牺牲一定的沉浸感,换取开放性。

 

现在我们能理解,为何市面上主流的元宇宙平台多是“像素风”了:它能降低美术素材的工业要求、提高可复用性。在Roblox的像素世界里造一辆车,与在GTA Online的3D世界里造一辆车,难度差了好几个数量级。Roblox的主要用户是儿童,他们对画面质量的要求没那么高;但是,若要设计面向成年人的元宇宙平台,就必须考虑到画面质量上升所造成的成本提高,以及对开放性的破坏。

 

现在Metaverse暂时没有做到GTA Online的效果,可能还是处于“像素风,”

 

如何在Metee里实现沉浸感,我们初期在游戏没有做到行业顶端的时候,Metee DAO组织就会发挥重要优势出来,Metee DAO奖励基金占Token总量的10% 合计100万亿的Metee,每4天全网分红约为1095亿Metee(共三年分红完毕)。

 

想要获得分红资格就需要竞选Metee星系开拓者首期共招募300位(M1)每位需要0.1BNB参与竞选,竞选结束首批开拓者在T+3可获得1095亿枚Metee和交易量的5%分红。

 

Metee DAO 是很开放的,也很愿意把更多的盈利分享给开拓者。具体规则请留意官方公告。

 

成为星系开拓者可以分红,但需要为MeteeDAO不断地去做贡献,例如社区扩建,社区共识培养,官方游戏引流,为Metee DAO提更多的建议与方案 并积极实行最新方案等,MeteeDAO的目标在三年内发展到30000的星系开拓者,并且进行部门划分,换句话说,当一家公司拥有了三万名股东并且每个部门都有自己的任务,公司的发展和影响力就可想为知了,或者说一个Token全球拥有了3万个节点,每个人都在执行自己的任务,并且可以从中获得”挖矿“收益。

 

总之,Metee DAO认为共识度与布道者体量到达了极致,”开放性“与”沉浸感“就可实现两者兼得。

 

Q: NFT+元宇宙结合会产生什么样的化学反应

 

Harrison:至今仍在全球蔓延的新冠疫情,不仅造成全世界货币天量超发,而且推动全球工作生活方式加速向远程化虚拟化转型。这促使 NFT (Non-Fungible Token,非同质化通证)和 Metaverse (元宇宙)成为 2021 年贯穿区块链、互联网、数字娱乐等多个行业最为火爆的热点。NFT 仅在今年第一季度就实现了 11 亿美元的交易额,与去年全年的交易额相当;NFT 板块代币市值达到 133 亿美元(Coingecko 5 月 24 日数据);根据 ARK 投资基金最新研究,元宇宙的收入将以每年 17% 的复合增长率从今天的约 1800 亿美元增长到 2025 年的 3900 亿美元。

 

传统和 crypto、现实与虚拟的交叉路口

 

如今,Metaverse元宇宙正站在区块链世界的风口上,而NFT也在其中扮演重要的角色。NFT的特性可以成为元宇宙权利的实体化,如同实体钥匙一般。即物理世界的资产可通过NFT唯一发行,形成实体资产的“链上虚拟表达”,并具有实际价值,永续性且自生长在无限世界里。

 

“第一点就是我们的身份,身份认同来源于对自己的定位,你是谁、你的种族、你的原生家庭、你的性别。而在Metaverse的世界里,你一切的身份都是可以被重塑的,你可以自由选择成为你想要成为的人。依托于这样的属性,我们会发现它的多元性的特征是极为明显的,你可以无限制的自由享受你所创造的身份,不受时间限制,就像Roblox一样,玩家自由提供人物的基础设定和玩法。”

 

“在现实世界里,因为有政府、有法律等等对社会的约束,所以我们能够安全的生活,但在Metaverse的世界里,我们拥有较高的自由度,但完全的自由实际上是不自由的,所以Metaverse世界必须是拥有自发的高信任度和秩序来确保所有交易的过程。那么基于区块链技术提供的可信性机制,以及未来VR技术的更新迭代,基础设施的不断优化,Metaverse世界未来将会成为一个十分完善的虚拟现实世界。”

 

未来的 Metaverse,必然是现实与虚拟、传统与 Crypto 的大融合。

 

Q: Metaverse NFT(Metee)的团队你给大家能简单介绍吧,以及团队想在Metaverse方面做出什么样的效果

 

Harrison: 「Metaverse希望能创造出电影《头号玩家》中的绿洲。」 早在 2017 年,我们就设想未来虚拟世界会是什么样子 我们总结了 4 个特征:
首先,一定是开放无垄断的世界,所以我们提出了Metaverse 的概念,而且是融合的宇宙;其次,是用户可以自己去创建的世界;第三,在这个虚拟世界里数字资产可以互通;第四,虚拟世界必须由社区共建,这是我们对于元宇宙的畅想。」

 

基础设施、标准协议、经济系统和组织形态是元宇宙成功开发运行的四大基本要素,

 

尽管在不久的将来,用户将通过越来越先进的 VR 设备进入体验元宇宙,用越来越丰富的 AI 工具创作交互,但元宇宙的真正本质是嵌有自由市场和数字产权的数字世界。区块链技术以其数据可溯源难篡改、验证免信任的技术特性为产生汇聚流通海量用户数据的元宇宙运行提供了不可或缺的信任基础,NFT 则通过支持数字资产无摩擦创建交易的特性来为用户提供统一的数字身份和数字所有权,换言之,离开区块链和 NFT 的支持和赋能,元宇宙的建成无从谈起。

 

团队成员组成
MINECRAFT前开发者 Tommaso负责研发
NEXON地下城与勇士企划总监参与设计
SAND,FLow作为战略合作方
与Elon Musk最爱游戏Bioshcok达成合作
Bioshock全体用户都为Metee持币用户

 

以及Bioshock被誉为人类的第九艺术

 

NFT pulic-chain Metee

 

Q: Metee的价值和发展

 

Harrison: Metee的区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。

 

同时,Metee改变了虚拟创作的商业模式,虚拟商品从服务变成交易实体。在传统模式下,游戏装备和游戏皮肤,其本质是一种服务而非资产,他们既不限量,生产成本也趋于零。而Metee的用户创作者可以直接通过Metee生产虚拟商品,交易虚拟商品,脱离了中心化的游戏平台,在用户之间也可以自由交易相关NFT资产。

 

毫无疑问,Metee是区块链游戏行业的领先开发者,并为游戏开发者创建了最强大的平台。然而,Metee在为NFT设计可扩展的区块链方面,面临着与Axie、ImmutableX、Flow和其他对手的激烈竞争。Metee有成为加密游戏领域巨头的潜力,但它仍需继续吸引新的游戏开发者,迅速建立其扩展解决方案。

 

MetaverseNFT(Metee)已经着手开发一款能让用户进行加密货币和NFT交易的钱包。在保障基本安全性能的前提下,还能储存市面上大部分的加密货币和NFT(包括ERC721和ERC1155)并附有交易功能。此外,还能使用该钱包与素有的DApp进行浏览和交互。

 

Q: Metee令牌是什么?请给我们简单的介绍一下Metee令牌的用途?

 

Harrison: Metaverse平台的权益证明Metee,是唯一可以在Metaverse平台创造虚拟身份的凭证与权益证明。只有拥有Metee的用户才可以兑换虚拟身份的特征元素,元素需要通过Metee兑换身份信息开启盲盒获取。Metee的持有量将决定我们在Metaverse虚拟空间的资产标的物,同时可以实现由虚拟向现实的价值交换。

 

Q: 在哪里可以购买到Metee?

 

Harrison: MetaverseNFT(Metee)预计将于2021年第三季度陆续上线全球头部交易平台
DEX,CEX都均会陆续上线,邀请各位共同来见证

 

Q: 接下来是一些粉丝比较感兴趣的问题,感谢你的答复~

 

如你所知,令牌经济学对每个投资者来说都非常重要。你们的令牌经济学结构如何?你能解释一下你的项目的代币经济学吗?

 

Harrison: 我们都应该密切关注这个问题。
首先,我们有自己的生态,需要通过行为和注意力获得令牌。
那么Token的价值就会越来越高。
其次,我们对社区贡献者、技术贡献者、志愿者有很多奖励,为了获奖,大家都会宣传我们的项目,参与我们的项目,对我们来说,大家把我们的项目说成是给它打的隐形广告,让更多的人想要拥有它。
我们有非常好的交易市场资源,他们愿意交易我们的代币,那么我们就会有很大的升值空间。
我很明白你的问题是如何从这个项目中赚钱。
综上所述,如果更多的人想要它,价格自然会上涨。

 

Q: 你说Metaversenft(Metee)一直在开发一款钱包,让用户可以进行加密和NFT交易。
用户应该在多长时间内期待这款钱包的推出?

 

Harrison: 我们有来自好的互联网安全公司的资深程序员参与开发,他们在区块链开发方面也有很多经验。
但正如您所说,钱包的开发并不是那么简单,特别是关系到我们资产的安全,所以还需要半年的时间,第一个版本应该可以和大家见面,我们会及时在官网向大家报告。
在我们的钱包成熟之前,我们将在我们的NFT产品中与世界知名的钱包合作。

 

Q: NFT市场目前面临着大量的假冒产品。
你计划如何在Metverse解决这个问题,以确保没有用户遭受任何形式的诈骗?
您使用什么策略来向您的客户保证在您的市场上不会出现任何复制品?

 

Harrison: 你说得特别对。
假冒产品过多也是我们项目要解决的问题之一。
首先,老实说,我不确定我们能不能彻底解决假冒问题,这会在技术层面上增加假冒的难度。
当产品是外部的,你必须把核心的东西掌握在自己的手中。
当别人抄袭你的时候,你会立刻想出一些新的东西。
让其他人更难复制。
而NFT牌照数据积累起来,时间越长,积累的数据越多,那么抄袭者或者仿造者造假成本越高,造假成功造假的难度就越大。

 

Q: 我很兴奋,因为我可以使用免费软件VoxEdit在Metaverse NFT上创建我自己的资产,并且可以铸造可以出售的NFT。
但是现在所有用户或艺术家都可以使用这个功能吗?
你能解释一下Metaverse NFT的陆上排队系统的工作吗?

 

Harrison::现在市场上的NFT实际上在很大程度上是抄袭和挪用。
项目方把重点放在更多知名的人和事上。但我们每个人都可以创造自己独特的价值和艺术品,即使只有十个人认可我们的NFT产品,但也应该被看到和欣赏。也就是小众文化和艺术可以被看到。
也就是说,小众文化和艺术需要更多的展示平台,和良好的生存土壤。
请不要担心技术方面的问题,我们有非常好的程序员。

 

Q: 再次感谢嘉宾精彩的回答~本次ama活动到这里就结束了,让我们感谢以下媒体的大力支持:

 

 

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兼得“开放性”与“沉浸感”的元宇宙NFT游戏平台—MetaverseNFT

星期三 2021-07-21 11:26:23

今天是人类月球日,同时迎来MetaverseNFT(Metee)中国社区的首场AMA开幕,中国社区首场AMA位于 币圈花哥-花花军团,也预祝Metee To The moon!

 

Q:今日AMA主题的主题是——兼得“开放性”与“沉浸感”的元宇宙NFT游戏平台—MetaverseNFT。让我们欢迎今天的嘉宾 MetaverseNFT(Metee) CMO   Harrison.

 

Harrison:大家好,我是MetaverseNFT(Metee) CMO   Harrison. 非常荣幸和开心和大家在一起交流。

 

Q:Metaverse-NFT(Metee)为什么选择元宇宙+NFT板块,元宇宙概念在当今社会得到了什么普及,NFT+元宇宙结合会产生什么样的化学反应?

 

Harrison:2021 年 1 月,全球使用互联网的人数达到了 46.6 亿,比去年同期增加了 3.16 亿人,增长了 7.3%。目前,全球互联网普及率为 59.5%。但新冠病毒疫情对互联网用户数量的报告产生了重大影响,因此实际数字可能会更高。

 

互联网使用时长全体用户平均每月 140.1 小时,平均每天上网时间达到了 4.67 小时;Z 时代的互联网原住民平均每月时长 174.9 小时,平均每天上网时间达到了 5.83 小时。

 

元宇宙(Metaverse):出自于 1992 年出版的科幻小说作家尼尔·斯蒂 芬森(Neal Stephenson)的第三部著作《雪崩》(Snow Crash);斯蒂芬森创造了一个并非以往想象中的互联网,而是和社会紧密联系的三维数字空间——虚拟实境(Metaverse), 与现实世界平行,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的「化身」进行交流娱乐。

 

互联网使用时长全体用户平均每月 140.1 小时,平均每天上网时间达到了 4.67 小时;Z 时代的互联网原住民平均每月时长 174.9 小时,平均每天上网时间达到了 5.83 小时。发达国家的上网时间会更久。

 

全球游戏用户接近 30 亿,Roblox 单个游戏达到 1.5 亿人次;虚拟世界游戏——元宇宙的虚拟世界模型——《我的世界》用户数达到 1.3 亿人次。

 

大家应该都知道,堡垒之夜的 Travis Scott 虚拟演唱会,让人体验到竟然还能边看演唱会,边控制自己的 avatar 在明星身上跳动。

 

美国说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)在《堡垒之夜》办了一场演唱会。Epic 宣布,这场“Travis Scott's Astronomical”演唱会活动共吸引了1230万同时在线玩家。开发团队称这是吃鸡类型射击游戏的“历史记录”。

 

除了观看演唱会,你还可以参加《堡垒之夜》的“Astronomical”挑战来解锁一些游戏内物品,如头像,外观,表情等等,娱乐、艺术和游戏的完美结合。gather.town 让人体验到原来 RPG maker +zoom 看似毫无意义的仿真开会形式竟然还挺上头。

 

加州大学伯克利分校在《我的世界》举行毕业典礼——「这个虚拟的伯克利校园由 100 多个学生、校友在《我的世界》中共同搭建,构建了 100 多栋建筑物;典礼当天,加州伯克利的毕业生们在《我的世界》中共同参加了一次难忘的「虚拟」毕业典礼,完整包含了校长致辞、学位授予、抛礼帽等环节 ",而这和我们在真实世界的体验相差不大,而随着技术的发展,这样的体验将和真实的世界没有差别。

 

《模拟人生》、《动物之森》让人感受到化身 avatar 获得第二人生的可能性。Facebook Oculus 2 让人感觉到消费级 VR 的来到(看美少女玩 Beat Saber 最高!)Roblox 让人看到元宇宙真实的开始被资本追捧。作为元宇宙的代表作之一,在资本世界受到比较多的欢迎。

 

Q:现如今大部分人对元宇宙还不是很了解,您能通俗的为大家讲解一下元宇宙概念吗

 

Harrison:没有问题,我很乐意为大家讲解元宇宙。

 

想象一下,你一早牵着条狗去 Decentraland 遛狗,路过一个画廊,是一笔画大师 Sinclair 的画展,看到一幅心怡的画,随手点进去跳转到 OpenSea 里买下来,领取完一枚专属的 poap (「到此一游」证明),继续往前走。

 

走了一会儿,狗突然叫了两声,提醒你,有人在偷你的「菜「,这个菜不是普通的菜,是指 DeFi 的矿。自从最近新出了一个新的类似开心农场的游戏以后,所有 DeFi 用户都把 LP 搬去里面进行可视化挖矿了,自此以后 DeFi 资产不单能产生利息,埋在游戏里的菜地里,还能收获各种农作物的 NFT,甚至还能生出不同动物的 NFT。

 

你赶紧退出 decentraland,到开心农场里把偷菜的机器人赶走。你夸了夸你的宠物狗真聪明,并且喂了些新买的「算力狗粮 NFT」给它。想起来,这个狗其实只是你在去年买的一张静态图片 NFT,但是因为社区太好了,不断有人开发,逐渐地从一个静态图片,转变为由骨骼可活动的 3d 文件,并且自从 RCT 出了 AI 赋能 NFT 的功能以后,任何人都能购买算力来用 ai 训练自己的 NFT,于是这只狗从静态的图片逐渐进化成了一个可以聊天,甚至可以预报你的矿有没有被偷的机器智能宠物狗。刚才喂的「算力狗粮 NFT」,也能让它变得更智能。

 

刚收完菜,你就收到了朋友的对战邀请,近期你和你的朋友沉迷于一个叫 depokemon 的游戏,一个类似于 pokemon 的游戏,但它能允许其它不同游戏或者项目中的角色一起大乱斗。你同意了对战请求,进入到游戏,你选择你刚喂了狗粮的宠物狗出战,而对方出战的是 Cryptopunk 里的僵尸角色。你觉得你要凉,但是想起来前天你刚从另一个链游《dark forest》中打到了一个神器,而今天正好 depokemon 游戏进行了更新,能支持其它链游的道具在游戏内进行宠物的 buff 加成。你把神器装上,打败了你朋友,达成了 100 次胜利的系统成就,并获得了一个「钥匙 NFT「,拥有这个钥匙,证明了你是「高玩用户「,就将有资格参与今年举办的 Devcon 中游戏分会场的 VIP 会后活动。

 

对战完以后,你累了,你回到你虚拟的家中,把最新买的 Sinclair 的画挂在墙上,静静地欣赏。你可以在虚拟世界里享受你大脑中想象的生活和世界。

 

以上种种不同元宇宙互通的开放式体验,一部分场景已经能在 decentraland 和 crypto voxel 里体验到了。所以即使它们的画质、技术和传统相比还很稚嫩,但这种开放的感知是很重要的。

 

Q:真正的元宇宙是什么样的呢,谈一下您的看法?

 

Harrison: 科技的发展,让我们越来越自由,尤其区块链世界,也越来越能按照自己真是的想法获得新的体验。首先给大家讲一下元宇宙的特征:

 

持续性:这个世界能够永久存在,不会停止
实时性:能够与现实世界保持实时和同步,拥有现实世界的一切形态
兼容性:它可以容纳任何规模的人群以及事物,任何人都可以进入
经济属性:存在可以完整运行的经济系统,可以支持交易、支付、由劳动创造收入等
可连接性:数字资产、社交关系、物品等都可以贯穿于各个虚拟世界之间,以及可以在「虚拟世界」和「真实世界」间转换
可创造性:虚拟世界里的内容可以被任何个人用户或者团体用户来创造

 

这个是比较公认的说法,目前关于元宇宙的资料和信息不是很多,所以我们每个人都可以参与创作。我们倒是可以换个角度,争取给出一些更清晰的定义:

 

元宇宙必须很大,很广。这个大,一方面是指用户很多,同时在线用户尤其多;另一方面是指游戏内容很丰富,具备广阔的可探索/可开拓空间,以及多种多样的玩法。

 

元宇宙必须有较强的社交性。因为在现实中,人类是社交动物;作为现实世界的替代品,元宇宙也必须以社交为一个核心功能。

 

除了是完全代码组成的世界,社交的情感也是真实的,相反,我们在现实生活中的情感未必是真的。

 

你的小众思想和小众文化,可以真实的找到同伴,哪怕,只有你一个人喜欢和热爱,那你也可以在元宇宙的世界很精彩。

 

元宇宙必须是持续存在的。作为一个平台,它的运营没有间断;作为玩家,无论在线还是离线,元宇宙内部的事物仍然在发生、发展,并且对玩家操纵的角色产生影响。

 

元宇宙必须有沉浸感,也就是具备对现实世界的替代性。随着技术进步,这种沉浸感可以通过VR/AR乃至脑机互联达到。这是让人既有担心,但是有很兴奋的一点。

 

元宇宙必须是开放的。这个开放,一方面是允许各类玩家加入并自由活动;另一方面是向第三方开放技术接口,让它们自由地添加内容(就像传统游戏的MOD、DLC)。基于上述定义,我们可以很轻易地判断“什么不是元宇宙。

 

《GTA Online》这样的传统3D游戏不是元宇宙,因为它们还不够大、不够开放,内部社交性也不是特别强。

 

《魔兽世界》这样的MMORPG不是元宇宙,但是它比上述两种产品更接近元宇宙一点。

 

《Roblox》最符合元宇宙的定义,但是还差了一点:沉浸感不够。事实上,目前所有主流游戏,包括VR游戏,在沉浸感方面离元宇宙都差得远。所以我们才有无限的可能和想象。

 

我们或许可以说:如果将社交性的开放世界RPG做得更大一点,通过VR等方式加强沉浸感,开放第三方内容接口,那就很接近元宇宙的愿景了。这个目标说起来容易,其实困难重重,实行起来需要极高的成本。

 

关键在于:这样一个高成本的元宇宙,很可能是不自洽的,因为“沉浸感”和“开放性”往往不可得兼。

 

Q:MetaverseNFT(Metee)如何实现 “沉浸感” “开放性”双重兼得以及Metaverse DAO的加入规则给大家介绍一下吧

 

Harrison: 那咱们先了解下“沉浸感”与“开放性”的基本矛盾

 

元宇宙必须有沉浸感,因为如果没有沉浸感,就不能形成对现实世界的替代性。元宇宙又必须有开放性,因为如果不向第三方(尤其是用户自身)开放内容接口,就不能产生海量的PUGC,从而严重降低元宇宙内容的丰富性

 

试想一下:《荒野大镖客2》的开发团队高达1138人,《原神》的开发团队已经从上线前的400人膨胀到现在的700人——如此庞大的人力也不足以满足用户的内容消耗需求。在规模更大的元宇宙产品里,完全依靠平台方的力量去做自研内容是不可能的,除非平台方想破产。Roblox的成功之处,就在于它形成了基于PUGC的内容社区,大大拓宽了内容的边界。

 

问题在于,在现有的技术条件下,“沉浸感”和“开放性”很可能是矛盾的

 

“沉浸感”要求尽可能高的技术标准和画面质量,甚至使用VR等先进技术,对创作者的要求很高。

 

“开放性”要求尽可能降低创作门槛,扩大内容社区的覆盖面,从而提供源源不断的创意和内容。

 

其实,所有PUGC平台都面临着类似问题:要让更多的人参与,就必须降低工业标准的要求。“工业标准很高,而且创作者基数很大”的平台是不存在的。Roblox解决上述问题的方法是:牺牲一定的沉浸感,换取开放性。

 

现在我们能理解,为何市面上主流的元宇宙平台多是“像素风”了:它能降低美术素材的工业要求、提高可复用性。在Roblox的像素世界里造一辆车,与在GTA Online的3D世界里造一辆车,难度差了好几个数量级。Roblox的主要用户是儿童,他们对画面质量的要求没那么高;但是,若要设计面向成年人的元宇宙平台,就必须考虑到画面质量上升所造成的成本提高,以及对开放性的破坏。

 

现在Metaverse暂时没有做到GTA Online的效果,可能还是处于“像素风,”

 

如何在Metee里实现沉浸感,我们初期在游戏没有做到行业顶端的时候,Metee DAO组织就会发挥重要优势出来,Metee DAO奖励基金占Token总量的10% 合计100万亿的Metee,每4天全网分红约为1095亿Metee(共三年分红完毕)。

 

想要获得分红资格就需要竞选Metee星系开拓者首期共招募300位(M1)每位需要0.1BNB参与竞选,竞选结束首批开拓者在T+3可获得1095亿枚Metee和交易量的5%分红。

 

Metee DAO 是很开放的,也很愿意把更多的盈利分享给开拓者。具体规则请留意官方公告。

 

成为星系开拓者可以分红,但需要为MeteeDAO不断地去做贡献,例如社区扩建,社区共识培养,官方游戏引流,为Metee DAO提更多的建议与方案 并积极实行最新方案等,MeteeDAO的目标在三年内发展到30000的星系开拓者,并且进行部门划分,换句话说,当一家公司拥有了三万名股东并且每个部门都有自己的任务,公司的发展和影响力就可想为知了,或者说一个Token全球拥有了3万个节点,每个人都在执行自己的任务,并且可以从中获得”挖矿“收益。

 

总之,Metee DAO认为共识度与布道者体量到达了极致,”开放性“与”沉浸感“就可实现两者兼得。

 

Q: NFT+元宇宙结合会产生什么样的化学反应

 

Harrison:至今仍在全球蔓延的新冠疫情,不仅造成全世界货币天量超发,而且推动全球工作生活方式加速向远程化虚拟化转型。这促使 NFT (Non-Fungible Token,非同质化通证)和 Metaverse (元宇宙)成为 2021 年贯穿区块链、互联网、数字娱乐等多个行业最为火爆的热点。NFT 仅在今年第一季度就实现了 11 亿美元的交易额,与去年全年的交易额相当;NFT 板块代币市值达到 133 亿美元(Coingecko 5 月 24 日数据);根据 ARK 投资基金最新研究,元宇宙的收入将以每年 17% 的复合增长率从今天的约 1800 亿美元增长到 2025 年的 3900 亿美元。

 

传统和 crypto、现实与虚拟的交叉路口

 

如今,Metaverse元宇宙正站在区块链世界的风口上,而NFT也在其中扮演重要的角色。NFT的特性可以成为元宇宙权利的实体化,如同实体钥匙一般。即物理世界的资产可通过NFT唯一发行,形成实体资产的“链上虚拟表达”,并具有实际价值,永续性且自生长在无限世界里。

 

“第一点就是我们的身份,身份认同来源于对自己的定位,你是谁、你的种族、你的原生家庭、你的性别。而在Metaverse的世界里,你一切的身份都是可以被重塑的,你可以自由选择成为你想要成为的人。依托于这样的属性,我们会发现它的多元性的特征是极为明显的,你可以无限制的自由享受你所创造的身份,不受时间限制,就像Roblox一样,玩家自由提供人物的基础设定和玩法。”

 

“在现实世界里,因为有政府、有法律等等对社会的约束,所以我们能够安全的生活,但在Metaverse的世界里,我们拥有较高的自由度,但完全的自由实际上是不自由的,所以Metaverse世界必须是拥有自发的高信任度和秩序来确保所有交易的过程。那么基于区块链技术提供的可信性机制,以及未来VR技术的更新迭代,基础设施的不断优化,Metaverse世界未来将会成为一个十分完善的虚拟现实世界。”

 

未来的 Metaverse,必然是现实与虚拟、传统与 Crypto 的大融合。

 

Q: Metaverse NFT(Metee)的团队你给大家能简单介绍吧,以及团队想在Metaverse方面做出什么样的效果

 

Harrison: 「Metaverse希望能创造出电影《头号玩家》中的绿洲。」 早在 2017 年,我们就设想未来虚拟世界会是什么样子 我们总结了 4 个特征:
首先,一定是开放无垄断的世界,所以我们提出了Metaverse 的概念,而且是融合的宇宙;其次,是用户可以自己去创建的世界;第三,在这个虚拟世界里数字资产可以互通;第四,虚拟世界必须由社区共建,这是我们对于元宇宙的畅想。」

 

基础设施、标准协议、经济系统和组织形态是元宇宙成功开发运行的四大基本要素,

 

尽管在不久的将来,用户将通过越来越先进的 VR 设备进入体验元宇宙,用越来越丰富的 AI 工具创作交互,但元宇宙的真正本质是嵌有自由市场和数字产权的数字世界。区块链技术以其数据可溯源难篡改、验证免信任的技术特性为产生汇聚流通海量用户数据的元宇宙运行提供了不可或缺的信任基础,NFT 则通过支持数字资产无摩擦创建交易的特性来为用户提供统一的数字身份和数字所有权,换言之,离开区块链和 NFT 的支持和赋能,元宇宙的建成无从谈起。

 

团队成员组成
MINECRAFT前开发者 Tommaso负责研发
NEXON地下城与勇士企划总监参与设计
SAND,FLow作为战略合作方
与Elon Musk最爱游戏Bioshcok达成合作
Bioshock全体用户都为Metee持币用户

 

以及Bioshock被誉为人类的第九艺术

 

NFT pulic-chain Metee

 

Q: Metee的价值和发展

 

Harrison: Metee的区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。

 

同时,Metee改变了虚拟创作的商业模式,虚拟商品从服务变成交易实体。在传统模式下,游戏装备和游戏皮肤,其本质是一种服务而非资产,他们既不限量,生产成本也趋于零。而Metee的用户创作者可以直接通过Metee生产虚拟商品,交易虚拟商品,脱离了中心化的游戏平台,在用户之间也可以自由交易相关NFT资产。

 

毫无疑问,Metee是区块链游戏行业的领先开发者,并为游戏开发者创建了最强大的平台。然而,Metee在为NFT设计可扩展的区块链方面,面临着与Axie、ImmutableX、Flow和其他对手的激烈竞争。Metee有成为加密游戏领域巨头的潜力,但它仍需继续吸引新的游戏开发者,迅速建立其扩展解决方案。

 

MetaverseNFT(Metee)已经着手开发一款能让用户进行加密货币和NFT交易的钱包。在保障基本安全性能的前提下,还能储存市面上大部分的加密货币和NFT(包括ERC721和ERC1155)并附有交易功能。此外,还能使用该钱包与素有的DApp进行浏览和交互。

 

Q: Metee令牌是什么?请给我们简单的介绍一下Metee令牌的用途?

 

Harrison: Metaverse平台的权益证明Metee,是唯一可以在Metaverse平台创造虚拟身份的凭证与权益证明。只有拥有Metee的用户才可以兑换虚拟身份的特征元素,元素需要通过Metee兑换身份信息开启盲盒获取。Metee的持有量将决定我们在Metaverse虚拟空间的资产标的物,同时可以实现由虚拟向现实的价值交换。

 

Q: 在哪里可以购买到Metee?

 

Harrison: MetaverseNFT(Metee)预计将于2021年第三季度陆续上线全球头部交易平台
DEX,CEX都均会陆续上线,邀请各位共同来见证

 

Q: 接下来是一些粉丝比较感兴趣的问题,感谢你的答复~

 

如你所知,令牌经济学对每个投资者来说都非常重要。你们的令牌经济学结构如何?你能解释一下你的项目的代币经济学吗?

 

Harrison: 我们都应该密切关注这个问题。
首先,我们有自己的生态,需要通过行为和注意力获得令牌。
那么Token的价值就会越来越高。
其次,我们对社区贡献者、技术贡献者、志愿者有很多奖励,为了获奖,大家都会宣传我们的项目,参与我们的项目,对我们来说,大家把我们的项目说成是给它打的隐形广告,让更多的人想要拥有它。
我们有非常好的交易市场资源,他们愿意交易我们的代币,那么我们就会有很大的升值空间。
我很明白你的问题是如何从这个项目中赚钱。
综上所述,如果更多的人想要它,价格自然会上涨。

 

Q: 你说Metaversenft(Metee)一直在开发一款钱包,让用户可以进行加密和NFT交易。
用户应该在多长时间内期待这款钱包的推出?

 

Harrison: 我们有来自好的互联网安全公司的资深程序员参与开发,他们在区块链开发方面也有很多经验。
但正如您所说,钱包的开发并不是那么简单,特别是关系到我们资产的安全,所以还需要半年的时间,第一个版本应该可以和大家见面,我们会及时在官网向大家报告。
在我们的钱包成熟之前,我们将在我们的NFT产品中与世界知名的钱包合作。

 

Q: NFT市场目前面临着大量的假冒产品。
你计划如何在Metverse解决这个问题,以确保没有用户遭受任何形式的诈骗?
您使用什么策略来向您的客户保证在您的市场上不会出现任何复制品?

 

Harrison: 你说得特别对。
假冒产品过多也是我们项目要解决的问题之一。
首先,老实说,我不确定我们能不能彻底解决假冒问题,这会在技术层面上增加假冒的难度。
当产品是外部的,你必须把核心的东西掌握在自己的手中。
当别人抄袭你的时候,你会立刻想出一些新的东西。
让其他人更难复制。
而NFT牌照数据积累起来,时间越长,积累的数据越多,那么抄袭者或者仿造者造假成本越高,造假成功造假的难度就越大。

 

Q: 我很兴奋,因为我可以使用免费软件VoxEdit在Metaverse NFT上创建我自己的资产,并且可以铸造可以出售的NFT。
但是现在所有用户或艺术家都可以使用这个功能吗?
你能解释一下Metaverse NFT的陆上排队系统的工作吗?

 

Harrison::现在市场上的NFT实际上在很大程度上是抄袭和挪用。
项目方把重点放在更多知名的人和事上。但我们每个人都可以创造自己独特的价值和艺术品,即使只有十个人认可我们的NFT产品,但也应该被看到和欣赏。也就是小众文化和艺术可以被看到。
也就是说,小众文化和艺术需要更多的展示平台,和良好的生存土壤。
请不要担心技术方面的问题,我们有非常好的程序员。

 

Q: 再次感谢嘉宾精彩的回答~本次ama活动到这里就结束了,让我们感谢以下媒体的大力支持: