第四期金色沙龙圆满成功 开启精彩的区块链游戏世界

金色财经11月30日 讯 11月30日下午,由金色财经主办、贝壳承办、节点资本和科技寺协办的第四期金色沙龙在北京举办。

金色财经11月30日 讯 11月30日下午,由金色财经主办、贝壳承办、节点资本和科技寺协办的第四期金色沙龙在北京举办。

第四期金色沙龙圆满成功 开启精彩的区块链游戏世界

本次沙龙围绕“区块链游戏——打开链上新世界的钥匙”进行了广泛、深入的交流。BIT.GAME联合创始人、GAEX.COM盖世交易所CEO王玎,Link VC合伙人徐赫,Game.com CEO徐乐,VP of Investment Relations张婷婷,魔力码头CEO任阳在现场进行了精彩的主题演讲;般若PROCHAIN创始人老白,Ludos联合创始人金泰,哈希研究院院长江泽武、FishChain(鱼链)COO兼联合创始人、泡泡鱼首席运营郑光等参与了由金色财经首席记者王瑜琨主持的圆桌论坛,并在论坛上对区块链游戏行业进行了激烈的探讨。

第四期金色沙龙圆满成功 开启精彩的区块链游戏世界

整场沙龙活动由BIT.GAME联合创始人、GAEX.COM盖世交易所CEO王玎的主题演讲拉开序幕。他在演讲中表示,从互联网的角度来看,变现有两个主要手段,一个是游戏,一个是电商。他说,区块链也需要变现,但不能再按照以前的方式做,因为以前的方式都在强调,项目的发起者是一个非盈利的组织,有一部分资金就够项目运转很久,如果以太坊维持在年初1万人民币的价格,比特币10万的价格,这个资金是够的,但是现在以太坊的价格很低,只能做一年或者做半年,而且很多项目大家会担心它是空气币。他说,我们需要通过各种手段去挣钱,这才是能把事情做下去的唯一方法。

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随后发表演讲的Link VC合伙人徐赫则以“游戏+币生态下的机遇与陷阱”为主题对区块链游戏改变玩家和制作方之间的关系进行了论述。他表示,在游戏中引入区块链就可以看到每一笔游戏币的交易情况,完全可以知道币什么时候在哪里。他还说,区块链游戏让人感到游戏制作者和玩家的利益从未如此绑定,在传统的游戏里面,玩家永远和制作方是对立的,比如在游戏厅玩的时候,老板希望你来花钱,这样老板才能赚钱,也就是你亏钱,他才能赚钱。

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与徐赫不同,Game.com CEO徐乐则对区块链商业模式进行了解读。他说,个人认为在区块链领域里面,除了借贷、量化、理财,最看好的两个商业模式,一个是做交易所,一个是游戏。而且,他还指出,做菠菜类游戏是一个机会,菠菜产品很简单,但就是有人做得很好,很赚钱。他说,但是到底怎么样做菠菜,就各凭本事,靠自己的积累和思考创新,做到一些不一样的东西,这是非常有意思的机会。

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魔力码头CEO任阳则从反面指出了当前区块链游戏的一大缺陷。他说,他们研究了很多当前流行和爆款的游戏,比如加密猫、Fomo3D,发现有一个共同现象,都是在往里面喂食,把资金都吸进去,但是最终很多盘子没有消耗。他指出,灌钱以后这个里面的排泄物越来越多,没有东西清理掉,最终的结果就是接近现在链圈的状态,大面积的人被“割”掉,因为只有被“割”掉,排泄物才能清掉。

第四期金色沙龙圆满成功 开启精彩的区块链游戏世界

最后上场演讲的Investment Relations的VP张婷婷说明了在区块链游戏中游戏官方和玩家之间的关系。她说,在传统游戏中,游戏官方和玩家之间是对抗的关系,而且游戏玩家花钱买的游戏道具,只有使用权,并没有游戏资产的自主权,所以传统的手游玩家在传统手游里面,是得不到任何一种保障的。她指出,区块链游戏最大的功能就是是让玩家跟开发者之间达成了一种共识,在区块链游戏里面,自主的交易、市场的价格,并不是官网所规定的,是由所有的玩家和开发者大家一起达成认同和游戏的机制。

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主题演讲结束后,在金色财经首席记者王瑜琨的主持下老白、金泰、江泽武、郑光、徐赫、徐乐等嘉宾进行了一场圆桌论坛。

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般若PROCHAIN创始人老白在圆桌论坛上指出区块链游戏有四大特点:第一,它和传统游戏不同,它是由社区进行驱动的,比如加密猫,会基于加密猫分叉出一个战斗模块,它是由社区驱动的功能;第二,有一个重要资产,有算法上链,尤其是随机数,需要达成共识的这种元素;第三,有开源模块化的东西,每个人搭建一部分元素,大家一起搭建一个更大的游戏系统;第四,会有一个自带金融属性的特征。

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Link VC合伙人徐赫则在圆桌论坛上给出了区块链游戏吸引用户的方式。他表示,从目前来看,一个游戏如果要获得用户有两个驱动力,一是要有足够的精力,本质上来说,就是大家做金融交易,或者靠金融撑起来整个游戏;第二是它更偏向于简单易上手的游戏,这样比较容易获得用户。

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Ludos联合创始人金泰则指出了当前区块链游戏发展面临的问题。他说,在区块链领域除了金融,游戏是一个非常好的应用场景,但是传统手游公司经常会问为什么要在区块链上花钱做游戏,这是因为现在区块链行业还存在两大问题:第一是公有链的基础设施非常不完善,光是一个以太坊猫,就可以把一个以太坊堵了;第二是客户群体没有经过区块链教育,要做出大规模应用,教育市场的成本是很高的。他说,这些问题是亟待解决的。

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FishChain(鱼链)COO兼联合创始人,泡泡鱼首席运营郑光就区块链游戏特点表示,传统游戏和区块链游戏的区别很多,区块链游戏在资产共享方面非常有特点,因为传统游戏,每个游戏都是自己一个独立的生态,他们很难把自己的资产转换到另外一个游戏当中。同时,他也指出,就目前来说,区块链游戏的突破还是很困难的,一个是技术方面,一个是门槛方面。

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Game.com首席执行官徐乐呼吁,现在是做区块链游戏最好的时间点,尽管能赚到钱的还是少数,但是相信越来越多的团队进入这个领域会使产品越来越强,也会让这个领域产生巨大的发展。他说,只要能够做出让更多人玩的产品,就有话语权,有了流量甚至可以做出自己的主网,因为技术不是难点,大部分都是开源代码,所以核心是有更多的游戏开发商愿意加入这些平台项目方,主网,能够放平心态更好的拥抱这个行业才会有更快的发展。

活动结束后,现场嘉宾纷纷围坐在一起进行讨论,除了向业内知名人士提问自己感兴趣的话题,还与行业同伴进行了有益的交流。

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第四期金色沙龙圆满成功 开启精彩的区块链游戏世界

星期六 2018-12-01 11:50:14

金色财经11月30日 讯 11月30日下午,由金色财经主办、贝壳承办、节点资本和科技寺协办的第四期金色沙龙在北京举办。

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本次沙龙围绕“区块链游戏——打开链上新世界的钥匙”进行了广泛、深入的交流。BIT.GAME联合创始人、GAEX.COM盖世交易所CEO王玎,Link VC合伙人徐赫,Game.com CEO徐乐,VP of Investment Relations张婷婷,魔力码头CEO任阳在现场进行了精彩的主题演讲;般若PROCHAIN创始人老白,Ludos联合创始人金泰,哈希研究院院长江泽武、FishChain(鱼链)COO兼联合创始人、泡泡鱼首席运营郑光等参与了由金色财经首席记者王瑜琨主持的圆桌论坛,并在论坛上对区块链游戏行业进行了激烈的探讨。

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整场沙龙活动由BIT.GAME联合创始人、GAEX.COM盖世交易所CEO王玎的主题演讲拉开序幕。他在演讲中表示,从互联网的角度来看,变现有两个主要手段,一个是游戏,一个是电商。他说,区块链也需要变现,但不能再按照以前的方式做,因为以前的方式都在强调,项目的发起者是一个非盈利的组织,有一部分资金就够项目运转很久,如果以太坊维持在年初1万人民币的价格,比特币10万的价格,这个资金是够的,但是现在以太坊的价格很低,只能做一年或者做半年,而且很多项目大家会担心它是空气币。他说,我们需要通过各种手段去挣钱,这才是能把事情做下去的唯一方法。

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随后发表演讲的Link VC合伙人徐赫则以“游戏+币生态下的机遇与陷阱”为主题对区块链游戏改变玩家和制作方之间的关系进行了论述。他表示,在游戏中引入区块链就可以看到每一笔游戏币的交易情况,完全可以知道币什么时候在哪里。他还说,区块链游戏让人感到游戏制作者和玩家的利益从未如此绑定,在传统的游戏里面,玩家永远和制作方是对立的,比如在游戏厅玩的时候,老板希望你来花钱,这样老板才能赚钱,也就是你亏钱,他才能赚钱。

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与徐赫不同,Game.com CEO徐乐则对区块链商业模式进行了解读。他说,个人认为在区块链领域里面,除了借贷、量化、理财,最看好的两个商业模式,一个是做交易所,一个是游戏。而且,他还指出,做菠菜类游戏是一个机会,菠菜产品很简单,但就是有人做得很好,很赚钱。他说,但是到底怎么样做菠菜,就各凭本事,靠自己的积累和思考创新,做到一些不一样的东西,这是非常有意思的机会。

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魔力码头CEO任阳则从反面指出了当前区块链游戏的一大缺陷。他说,他们研究了很多当前流行和爆款的游戏,比如加密猫、Fomo3D,发现有一个共同现象,都是在往里面喂食,把资金都吸进去,但是最终很多盘子没有消耗。他指出,灌钱以后这个里面的排泄物越来越多,没有东西清理掉,最终的结果就是接近现在链圈的状态,大面积的人被“割”掉,因为只有被“割”掉,排泄物才能清掉。

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最后上场演讲的Investment Relations的VP张婷婷说明了在区块链游戏中游戏官方和玩家之间的关系。她说,在传统游戏中,游戏官方和玩家之间是对抗的关系,而且游戏玩家花钱买的游戏道具,只有使用权,并没有游戏资产的自主权,所以传统的手游玩家在传统手游里面,是得不到任何一种保障的。她指出,区块链游戏最大的功能就是是让玩家跟开发者之间达成了一种共识,在区块链游戏里面,自主的交易、市场的价格,并不是官网所规定的,是由所有的玩家和开发者大家一起达成认同和游戏的机制。

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主题演讲结束后,在金色财经首席记者王瑜琨的主持下老白、金泰、江泽武、郑光、徐赫、徐乐等嘉宾进行了一场圆桌论坛。

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般若PROCHAIN创始人老白在圆桌论坛上指出区块链游戏有四大特点:第一,它和传统游戏不同,它是由社区进行驱动的,比如加密猫,会基于加密猫分叉出一个战斗模块,它是由社区驱动的功能;第二,有一个重要资产,有算法上链,尤其是随机数,需要达成共识的这种元素;第三,有开源模块化的东西,每个人搭建一部分元素,大家一起搭建一个更大的游戏系统;第四,会有一个自带金融属性的特征。

第四期金色沙龙圆满成功 开启精彩的区块链游戏世界

Link VC合伙人徐赫则在圆桌论坛上给出了区块链游戏吸引用户的方式。他表示,从目前来看,一个游戏如果要获得用户有两个驱动力,一是要有足够的精力,本质上来说,就是大家做金融交易,或者靠金融撑起来整个游戏;第二是它更偏向于简单易上手的游戏,这样比较容易获得用户。

第四期金色沙龙圆满成功 开启精彩的区块链游戏世界

Ludos联合创始人金泰则指出了当前区块链游戏发展面临的问题。他说,在区块链领域除了金融,游戏是一个非常好的应用场景,但是传统手游公司经常会问为什么要在区块链上花钱做游戏,这是因为现在区块链行业还存在两大问题:第一是公有链的基础设施非常不完善,光是一个以太坊猫,就可以把一个以太坊堵了;第二是客户群体没有经过区块链教育,要做出大规模应用,教育市场的成本是很高的。他说,这些问题是亟待解决的。

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FishChain(鱼链)COO兼联合创始人,泡泡鱼首席运营郑光就区块链游戏特点表示,传统游戏和区块链游戏的区别很多,区块链游戏在资产共享方面非常有特点,因为传统游戏,每个游戏都是自己一个独立的生态,他们很难把自己的资产转换到另外一个游戏当中。同时,他也指出,就目前来说,区块链游戏的突破还是很困难的,一个是技术方面,一个是门槛方面。

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Game.com首席执行官徐乐呼吁,现在是做区块链游戏最好的时间点,尽管能赚到钱的还是少数,但是相信越来越多的团队进入这个领域会使产品越来越强,也会让这个领域产生巨大的发展。他说,只要能够做出让更多人玩的产品,就有话语权,有了流量甚至可以做出自己的主网,因为技术不是难点,大部分都是开源代码,所以核心是有更多的游戏开发商愿意加入这些平台项目方,主网,能够放平心态更好的拥抱这个行业才会有更快的发展。

活动结束后,现场嘉宾纷纷围坐在一起进行讨论,除了向业内知名人士提问自己感兴趣的话题,还与行业同伴进行了有益的交流。