VP of Investment Relations张婷婷:区块链游戏让玩家和开发者达成共识
本次沙龙围绕“区块链游戏——打开链上新世界的钥匙”进行深入交流和探讨。BIT.GAME联合创始联合创始人、GAEX.COM盖世交易盖世交易所CEO王玎,Link VC合伙人徐赫,Game.com CEO CEO徐乐,VP of Investment Relations张婷婷,魔力码头CEO任阳将在现场进行主题演讲;Ludos联合创始人金泰,哈希研究院院长江泽武、FishChain(鱼链)COO兼联合创始人、泡泡鱼首席运营郑光等将参与由金色财经首席记者王瑜琨主持的圆桌论坛。
(VP of Investment Relations张婷婷)
在沙龙现场VP of Investment Relations张婷婷发表《游戏道具何以变成数字资产》的主题演讲,主要观点提炼:
区块链游最大的功能就是让游戏玩家和开发者之间达成了共识。她说,在传统游戏中游戏官方和玩家之间是对抗的关系,而且游戏玩家花钱买的游戏道具,只有使用权,并没有游戏资产的自主权,所以传统的手游玩家在传统手游里面,是得不到任何一种保障的。她指出,区块链游戏最大的功能就是是让玩家跟开发者之间达成了一种共识,在区块链游戏里面,自主的交易、市场的价格,并不是官网所规定的,是由所有的玩家和开发者大家一起达成认同和游戏的机制。
张婷婷本身是学导演专业,对于区块链游戏,她倾向于从一些别的维度来看,比如智慧学、哲学的角度。她在现场指出,这个行业非常的早期,因为底层基础建设非常薄弱。抓住机会的话都有弯道超车的机会。今天演讲的主题就是《游戏道具何以变成数字资产》。今天在现场的很多朋友可能是做传统手游过来的,在传统手游的时候,大家会把游戏里面的道具,像《传奇》里面的屠龙刀,大家称为虚拟的道具,而没有资产的概念。到了区块链游戏当中,我们定义为数字资产。为什么会有数字资产呢?中间插一个小故事,大家都知道。V神16岁的时候,因为他当时是玩暴雪一款游戏,因为有一个3.0的版本,改了一个技能。他跟官方做了非常多的沟通,沟通结果是官方是没有给出任何的结论,所以他在非常愤怒的情景下,把《魔兽世界》客户端删掉了。所以2014年创办了以太坊。为什么会有区块链+游戏,先追溯一下传统手游的问题。比如中心化的开发运营机制。现在传统手游它跟玩家之间的关联性是特别少的,我们可以打开百度,我刚刚做了一个小搜索,给大家念一下。
游戏的道具、游戏的装备、游戏币、游戏服务的一部分,我公司在此允许您获取使用权。你购买使用游戏装备、游戏币,应遵循本协议。即便你在规定的有效期内未使用,除不可抗力,可归于我公司的原因外,到期自动失效。所以游戏行业,游戏的官方玩家是非常对抗的关系。还有道具模式导致不公平的游戏规则。还有游戏玩家花钱买的游戏道具,他只有使用权,并没有游戏资产的自主权,所以传统的手游玩家在传统手游里面,是得不到任何一种保障的。
说到区块链游戏,并不是说所有的区块链游戏,只要你的虚拟道具上链,就能叫做数字资产,它是需要有前提条件的。区块链对玩家来讲,它给予的最大的功能就是让玩家跟我们的开发者之间达成了一种共识,赋予了玩家有这种权利。所以在区块链游戏里面,自主的交易、市场的价格,并不是官方所规定的。所以数字资产的价格或者价值,是由所有的玩家和开发者大家一起达成的认同和游戏的机制。
举个例子,我们平时玩斗地主,三个人就能玩。我们就是有一个玩扑克的规则,几个人形成共识以后,大家在特定的游戏规则下,我们达成了这种共识。因为我是学导演专业的,我非常喜欢《头号玩家》,这个片子我看了很多遍。我觉得以后人类慢慢接触虚拟世界,在虚拟世界和现实世界无限接近中,需要中间有一个所谓的资产或者Token来嫁接的,所以区块链游戏就赋予它这种功能。如果区块链游戏形成数字资产的条件,就是要确定达成大家之间的共识,在里面才能产生自主的交易行为。
区块链技术,它的分布式,合约和激励的机制,其实是赋予了区块链游戏在它确保的公开透明的规则下来运转的。所以我认为区块链游戏,带给玩家最大的优势就是建立了公开透明的一种规则,让玩家真正变成了游戏的主人。这是手游发展的历程,最早的PC,这是硬件的历程。现在的痛点我个人认为,还是基础建设的公链、侧链,它很薄弱。还有一个是区块链的思维方式,我在前几年的时候大家在讲互联网思维。讲区块链思维的话,我觉得更重要的是大家要有共享的信念,包括区块链最大价值是凝聚共识、社群还有Token的机制。这是V神在6月份以太坊技术应用大会上对区块链的看法。
如果是小团队的话,进入区块链游戏,试错的门槛和成本都会相对较低。我们还是要基于一种共识、共享的信念,才能让区块链游戏得到一些发展。我刚刚也听几个嘉宾在分享,真的到了区块链游戏的爆款阶段,可能会很快,也可能会很漫长。我个人的建议,大家要真正去落地,去跑通一点项目的流程,这样你才能知道所谓的用户和市场真正的痛点和需求。
大家要想开发一款区块链游戏的时候,最重要的是,身边的朋友和粉丝、团队、家人,愿不愿意支持你这件事情。一定要先把身边支持的第一波种子用户揽进来,而不是等上线以后,靠平台再去导量,这个思路是错的。基本上我们的团队和身边的朋友,大家首先参与了自己推的《比特帝国》的预售。最后总结一下,包括最近的两周,币圈是非常凉,在凉的时候,就越是大家做事情的时候。我个人最多的时间都是在学习,所以我也建议在这个阶段的时候多看一些书,比如经济学的书,像《国富论》。所以一定要多去积累,等时机来的时候,才能把握住机会。