魔力码头CEO任阳:区块链游戏里也有大面积的人被“割”

本次沙龙围绕“区块链游戏——打开链上新世界的钥匙”进行深入交流和探讨。BIT.GAME联合创始联合创始人、GAEX.COM盖世交易盖世交易所CEO王玎,Link VC合伙人徐赫,Game.com CEO CEO徐乐,VP of Investment Relations张婷婷,魔力码头CEO任阳将在现场进行主题演讲;Ludos联合创始人金泰,哈希研究院院长江泽武、FishChain(鱼链)COO兼联合创始人、泡泡鱼首席运营郑光等将参与由金色财经首席记者王瑜琨主持的圆桌论坛。

魔力码头CEO任阳:区块链游戏里也有大面积的人被“割”

本次沙龙围绕“区块链游戏——打开链上新世界的钥匙”进行深入交流和探讨。BIT.GAME联合创始联合创始人、GAEX.COM盖世交易盖世交易所CEO王玎,Link VC合伙人徐赫,Game.com CEO CEO徐乐,VP of Investment Relations张婷婷,魔力码头CEO任阳将在现场进行主题演讲;Ludos联合创始人金泰,哈希研究院院长江泽武、FishChain(鱼链)COO兼联合创始人、泡泡鱼首席运营郑光等将参与由金色财经首席记者王瑜琨主持的圆桌论坛。

魔力码头CEO任阳:区块链游戏里也有大面积的人被“割”

(魔力码头CEO任阳)

在沙龙现场魔力码头CEO任阳发表《区块链游戏将会改变什么》的主题演讲,主要观点提炼:

我们研究了很多当前流行和爆款的游戏,比如加密猫、Fomo3D,发现他们有一个共同现象,都是在往里面喂食,把资金都吸进去,但是最终很多盘子没有消耗。他说,灌钱以后这个里面的排泄物越来越多,没有东西清理掉,最终的结果就是接近现在链圈的状态,大面积的人被“割”掉,因为只有被“割”掉,排泄物才能清掉。

任阳在现场展示介绍了前几天上线的链游。他指出目前还只是在封测,比传统游戏还要好,玩家已经超出了想象,必须要降低热度才能解决玩家的热潮。这一款游戏的核心思路是以一种生存模型表现。大家在这个里面是一种竞争关系,不属于资金的链条关系。

随后,针对《区块链游戏能改变什么》任阳也表达了自己的观点:我在切入区块链游戏过程中,我们研究了很多当前流行和爆款的游戏,比如加密猫、Fomo3D。我发现他们有一个共同现象,他们都是在往里面喂食,把资金都吸进去。但是最终很多盘子没有消耗。大家在一个池里面有各种钱包、交易所,大家都在里面灌钱,灌钱以后这个里面的排泄物越来越多,没有东西清理掉。最终的结果是污染了整个池塘。污染的最终结果,就是接近现在链圈的状态,大面积的人被割掉,因为只有被割掉,排泄物才能清掉。

我们用什么样的东西,能在区块链生态圈里面,能吃食物,甚至还能把排泄物清理掉。我们在考量游戏,特别是通过早期互联网的经验,我们来做对比分析。早期的互联网大部分投资都是赔钱,像网易也是入不敷出,QQ差点100万卖掉了。因为游戏有天然的优秀因素,它本身就是吸引资金,它还能吸收C端的资金。同时它本身就是一个非常不错的消费场景,因为游戏里面的产值很大。传统游戏的大佬,一个人就可以花好几百万在一款游戏里面。游戏里面还有一个非常不错的东西,就是游戏里面天然就是交易场景。比如装备、资源,都需要通过游戏内进行一些交易。像王总最早做《魔兽世界》的金币交易,游戏这块的交易也是非常活跃的。

在我们这个游戏刚刚开始测试的过程中,我们就设计了场景,交易成功频次已经超过1000多了。交易放单次数有好几万单,这还是系统刚刚上线,还有不少BUG、体现比较差的情况下达到的数据。消费场景方面,每天虚拟货币的价值是6倍于挖矿的产出。从我们的验证情况来看,可以做一些比较看得到的因素。游戏说白了,在互联网圈有很类似的作用,让整个生态形成良性循环。哪怕是现在的加密猫,虽然它还没有比较好的解决生态的关系,但是也让生态比之前没有游戏的时候要良性循环得多。而且拥抱游戏公链的价值会普涨,像最近风风火火的波场,就是拥抱了游戏。因为游戏从币圈角度来看,是一个非常大的潜在引流的渠道。游戏圈里面,一个普通的游戏,一两个月都能搞一两百万的DUN。游戏也会对区块链的功能、性能也会产生很大的需求,比如对TPS的游戏,加密猫会导致以太坊的阻塞。所以区块链游戏的发展,促进区块链基础的完善。

我们是怎么做链游呢?解决问题的思路是怎样的呢?很多人复制加密猫,大部分产品会消失,这些产品的生命周期普遍比较短命。这个短命的生命周期不可能解决很多系统的生态。我们人类为什么活得比较好?那是因为我们需要吃喝拉撒,我们不断的消耗,一旦没有资金、没有资源去支持我们的生活的时候,我们必须去工作,必须去创造价值,这样社会才能不断的往前走。所以我们尽可能模拟一个接近现实的生态系统。我们让每个用户在游戏中有很大的生存压力和竞争压力。这也是在刚开始片头,我给大家放一段玩家玩游戏的实际战斗场景。玩家的竞争,已经进入非常剧烈的阶段。只有通过竞争,才会获取更多的虚拟货币,这是生存和竞争的压力。

当玩家发展到一定程度的时候,是可以通过不同的王国去掠夺对方的Token,当然私有财产不会被掠夺,我们是把国家体系里面收的交易税,把这些税放了一部分在份额里,其实主要的核心目的是产生生存压力和竞争压力。这是我们关于王国之间的相互掠夺的设计方案,我们仅仅是针对单一的虚拟货币,或者自己的虚拟货币,我们可以和更多的公链尝试合作,不同的公链可以在我们的生态当中建立合作关系,不同的公链之间的王国可以发生战争,也是一个可以促进不同公链玩家之间的互动,增加币圈的活跃度的方式。希望可以给区块链带来一些新鲜的血液,给大家带来一些新的思路,开放一些新的方法。我们的游戏验证了通过游戏圈,往区块链导入用户是可行的。因为我们从一个游戏玩家的角度,设计了游戏内容。这对于玩家而言是有吸引力的。

生成图片
6

发表评论

魔力码头CEO任阳:区块链游戏里也有大面积的人被“割”

星期六 2018-12-01 11:35:30

魔力码头CEO任阳:区块链游戏里也有大面积的人被“割”

本次沙龙围绕“区块链游戏——打开链上新世界的钥匙”进行深入交流和探讨。BIT.GAME联合创始联合创始人、GAEX.COM盖世交易盖世交易所CEO王玎,Link VC合伙人徐赫,Game.com CEO CEO徐乐,VP of Investment Relations张婷婷,魔力码头CEO任阳将在现场进行主题演讲;Ludos联合创始人金泰,哈希研究院院长江泽武、FishChain(鱼链)COO兼联合创始人、泡泡鱼首席运营郑光等将参与由金色财经首席记者王瑜琨主持的圆桌论坛。

魔力码头CEO任阳:区块链游戏里也有大面积的人被“割”

(魔力码头CEO任阳)

在沙龙现场魔力码头CEO任阳发表《区块链游戏将会改变什么》的主题演讲,主要观点提炼:

我们研究了很多当前流行和爆款的游戏,比如加密猫、Fomo3D,发现他们有一个共同现象,都是在往里面喂食,把资金都吸进去,但是最终很多盘子没有消耗。他说,灌钱以后这个里面的排泄物越来越多,没有东西清理掉,最终的结果就是接近现在链圈的状态,大面积的人被“割”掉,因为只有被“割”掉,排泄物才能清掉。

任阳在现场展示介绍了前几天上线的链游。他指出目前还只是在封测,比传统游戏还要好,玩家已经超出了想象,必须要降低热度才能解决玩家的热潮。这一款游戏的核心思路是以一种生存模型表现。大家在这个里面是一种竞争关系,不属于资金的链条关系。

随后,针对《区块链游戏能改变什么》任阳也表达了自己的观点:我在切入区块链游戏过程中,我们研究了很多当前流行和爆款的游戏,比如加密猫、Fomo3D。我发现他们有一个共同现象,他们都是在往里面喂食,把资金都吸进去。但是最终很多盘子没有消耗。大家在一个池里面有各种钱包、交易所,大家都在里面灌钱,灌钱以后这个里面的排泄物越来越多,没有东西清理掉。最终的结果是污染了整个池塘。污染的最终结果,就是接近现在链圈的状态,大面积的人被割掉,因为只有被割掉,排泄物才能清掉。

我们用什么样的东西,能在区块链生态圈里面,能吃食物,甚至还能把排泄物清理掉。我们在考量游戏,特别是通过早期互联网的经验,我们来做对比分析。早期的互联网大部分投资都是赔钱,像网易也是入不敷出,QQ差点100万卖掉了。因为游戏有天然的优秀因素,它本身就是吸引资金,它还能吸收C端的资金。同时它本身就是一个非常不错的消费场景,因为游戏里面的产值很大。传统游戏的大佬,一个人就可以花好几百万在一款游戏里面。游戏里面还有一个非常不错的东西,就是游戏里面天然就是交易场景。比如装备、资源,都需要通过游戏内进行一些交易。像王总最早做《魔兽世界》的金币交易,游戏这块的交易也是非常活跃的。

在我们这个游戏刚刚开始测试的过程中,我们就设计了场景,交易成功频次已经超过1000多了。交易放单次数有好几万单,这还是系统刚刚上线,还有不少BUG、体现比较差的情况下达到的数据。消费场景方面,每天虚拟货币的价值是6倍于挖矿的产出。从我们的验证情况来看,可以做一些比较看得到的因素。游戏说白了,在互联网圈有很类似的作用,让整个生态形成良性循环。哪怕是现在的加密猫,虽然它还没有比较好的解决生态的关系,但是也让生态比之前没有游戏的时候要良性循环得多。而且拥抱游戏公链的价值会普涨,像最近风风火火的波场,就是拥抱了游戏。因为游戏从币圈角度来看,是一个非常大的潜在引流的渠道。游戏圈里面,一个普通的游戏,一两个月都能搞一两百万的DUN。游戏也会对区块链的功能、性能也会产生很大的需求,比如对TPS的游戏,加密猫会导致以太坊的阻塞。所以区块链游戏的发展,促进区块链基础的完善。

我们是怎么做链游呢?解决问题的思路是怎样的呢?很多人复制加密猫,大部分产品会消失,这些产品的生命周期普遍比较短命。这个短命的生命周期不可能解决很多系统的生态。我们人类为什么活得比较好?那是因为我们需要吃喝拉撒,我们不断的消耗,一旦没有资金、没有资源去支持我们的生活的时候,我们必须去工作,必须去创造价值,这样社会才能不断的往前走。所以我们尽可能模拟一个接近现实的生态系统。我们让每个用户在游戏中有很大的生存压力和竞争压力。这也是在刚开始片头,我给大家放一段玩家玩游戏的实际战斗场景。玩家的竞争,已经进入非常剧烈的阶段。只有通过竞争,才会获取更多的虚拟货币,这是生存和竞争的压力。

当玩家发展到一定程度的时候,是可以通过不同的王国去掠夺对方的Token,当然私有财产不会被掠夺,我们是把国家体系里面收的交易税,把这些税放了一部分在份额里,其实主要的核心目的是产生生存压力和竞争压力。这是我们关于王国之间的相互掠夺的设计方案,我们仅仅是针对单一的虚拟货币,或者自己的虚拟货币,我们可以和更多的公链尝试合作,不同的公链可以在我们的生态当中建立合作关系,不同的公链之间的王国可以发生战争,也是一个可以促进不同公链玩家之间的互动,增加币圈的活跃度的方式。希望可以给区块链带来一些新鲜的血液,给大家带来一些新的思路,开放一些新的方法。我们的游戏验证了通过游戏圈,往区块链导入用户是可行的。因为我们从一个游戏玩家的角度,设计了游戏内容。这对于玩家而言是有吸引力的。