Ludos创始人Joy Hao:从生态的角度定义链游未来
说起区块链最早的落地应用,很多人将目光聚集在了区块链游戏上。目前主流的公链都因为各种问题从而限制了链游的发展。Ludos项目作为一个去中心化的游戏生态,为开发者提供了配套的侧链服务、以及链游开发者工具平台,目前生态内已经获取到20-30万用户群。
Ludos与其他链游生态相比究竟有哪些优势呢,Ludos未来的链游生态战略又是怎样的呢?链茶馆今天采访到Ludos创始人Joy Hao女士,将通过她的讲述,为大家揭开Ludos的神秘面纱。
Ludos采用分布式办公 技术团队base在日本
初见Joy时,与心中预想的创业女强人形象完全不同,她说话的语气温婉随和,简约的休闲装显得更加有亲和力。在简单的寒暄后,我们在Ludos的会客厅展开了本次专访。
Joy在2016年底开始关注区块链创业领域,之前关注过互联网项目,前几年是风口,但是团队并没有赶上创业的黄金期。当区块链这一新的机会到来时,Ludos团队不想再错过,所以萌发了在区块链行业创业的想法。
区块链技术出现后,团队认真的研究了这个领域,并认为这个技术有很强的拓展性。Joy本人曾经在金融、信托等领域工作过,2014年接触比特币,在2017年牛市到来时,正式创立了Ludos。Ludos有多位合伙人,其中联合创始人孟学士曾经负责过日本热门游戏《LoveLive》的主创研发,有多年的游戏行业从业经验。还有身在美国主要研究密码学的技术领域合伙人,团队背景实力强大。
Ludos从2017年8月份立项,在日本东京负责研发的团队,目前已经完成了对ETH、EOS的侧链技术开发。Ludos美国团队,有从ETH出来的工程师在负责搭建Ludos底层技术。Joy主要负责Ludos的全球性事务工作,运营团队目前在北京工作。
Ludos与软银的那些事
Joy介绍到,团队是软银CNS公司投资的,这是孙正义在日本开设的软银子公司。早期时候,瑞士金融、瑞士银行也跟Ludos讨论了很久,关于稳定币的设计。Ludos目前为软银开发了钱包、做了稳定币的经济体系、以及搭建了侧链系统,软银选择投资Ludos主要是因为技术团队的实力。
2018年8月软银与Ludos签署了战略合作伙伴协议,10月Ludos日本东京团队的技术负责人孟学士为软银开发了钱包应用并讲解使用方法,为未来与软银展开的交易兑、稳定币等一系列的合作打下坚实的基础。
Ludos目前在与软银的合作中属于技术支持方,会提供稳定币、侧链技术方面的协助,目前的研发阶段还没有曝光,具体要看软银方面的项目策划。
除了软银外,Joy表示Ludos与FullPay和Jmode建立了合作关系。FullPay是日本最大的拥有授权的电子支付公司,是微信支付在日本的授权代理商,而Jmode则为日本数千家零售商提供库存管理系统、人工智能和大数据分析。
Lud Pay Wallet截止到目前阶段已经实现了手机号注册登录、发现模块(新闻资讯)、钱包模块、资产模块、糖果中心、挖矿任务、个人中心等并支持中、英、日、韩、阿拉伯等语言的切换。
Ludos的核心竞争力体现在哪里?
Joy谈到,目前主流公链都有着各种各样的问题,ETH由于交易速度的问题,无法承载传统游戏需要的tps,用户的游戏体验比较糟糕。而EOS由于过于中心化的机制,以及大量棋牌、菠菜游戏的聚集,难以保证真正的安全性。
Ludos的核心竞争力在于,通过侧链技术的改进,打造主链加多侧链的机制,提高了主流公链的运行速度。通过混合机制算法和随机数机制保证游戏进程的公平公正。目前多条主链的侧链已经研发完毕并派发出来,投入应用会根据主链进度来定,预计在2019年Q2或Q3公布。
Ludos想打造怎样的去中心化链游生态?
面对目前以菠菜为主的链游生态,Joy认为每个项目方关注的事情不一样,从健康程度上来看,只要有流量就是健康的状态,反之没有流量就不是健康的生态。获取的流量的方式有很多,游戏的类型也有很多,Ludos在未来会尝试各种各样的游戏,不会仅仅聚焦于菠菜。
Joy认为目前公链方去跟国内的游戏方谈合作还是存在难度的。一些做的好的团队,不会选择在区块链这个还不成熟的领域进行创业,而一些做的不好的游戏才会选择进入到区块链领域,这也可能是目前链游难有好产品出现的原因。
另外一点影响链游成功与否的因素,就是后期的运营,虽然研发和玩法都很重要,但是能否在区块链行业内吸引到流量,让自己的游戏真正有人玩拼的都是后期的团队运营。Joy谈到,Ludos在与第三方游戏进行合作时,最看重的也是运营能力。
Joy谈到,目前Ludos已经与国内七八家链游团队达成了合作,协助他们完成侧链技术的升级,提升游戏运行速度和玩家体验。其中就包括链茶馆采访过的纯链SLG游戏《权力王座》,这款游戏将结合Ludos的侧链技术运行在ETH主网上,目前尚未公布正式的公测时间。
而为什么要投资这么多游戏项目呢?Joy认为这是出于Ludos token流通的需求,团队需要与更多的游戏方进行合作,才能让Ludos的token流通在各种各样的游戏中去,从而繁荣整个去中心化游戏生态。
Ludos玩家社群人数在30万左右 有自己的流量获取方式
Ludos中负责游戏运营的成员之前是百度地图的负责人,曾经为百度地图获取过5亿用户量。所以未来的游戏用户获取方面,团队还是非常有信心的。Joy认为目前的链游市场主要有两方面,一个是出海市场,这部分工作由日本团队负责。而另一方面就是国内用户的下沉市场,主要由这位游戏运营主管负责。Ludos团队研发的游戏类型以任务类为主,玩家在完成任务后会获得一定的激励。
前段时间,Ludos在社群推出了奖励计划,Joy表示这是为Ludos推出自家游戏做准备,该计划推出后很快受到了社区用户的关注和认可。Ludos将会在3月份推出首款自己研发的游戏,是针对社群20-30万粉丝来做的,未来还会持续繁荣整个Ludos玩家社区生态。
熊市对于Ludos是个机会 白皮书已完成70%
Joy谈到,2018年的熊市对Ludos并没有太大的影响,反而是一个很好的机会。Ludos在2018年只用10天的时间就完成自身的募资,并在熊市竞争对手减少的情况下,可以安心进行研发、推广和运营。
Joy表示Ludos白皮书上写的内容目前已经完成了70%左右,现在搭建完成了游戏资产交易所,整合了一些比较好的游戏团队。她非常看好区块链行业的未来发展,从互联网角度来讲首先面对是C端用户,当Ludos公链上线后也会面向B端用户,留给项目的发展空间还是非常大的。Ludos为吸引链游开发者的进入,开发了一整套链游开发者工具,开发者只需要一键操作即可完成游戏的链改和上线。
Ludos在日本注册了公司并申请了支付牌照,要做线上线下双端的链游业务。未来计划当中,Ludos首先要做好C端市场,让链游玩家走向传统玩家群体,打造融合更多游戏类型的玩家社区。