EOS Asia节点中国负责人李金马:EOS 功能持币者说了算

12月3日,【金色相对论专场】之“DAPP游戏,区块链落地第一试金石?”线上访谈直播精彩来袭。走出实验室验证期的区块链快速拥抱各行各业,硝烟滚滚中,被视为最具备天然基因的区块链+游戏能否真的落地重塑行业,打破巨头垄断?它更该被定义为游戏还是投资?金色财经合伙人&CoinTime COO佟扬线上访谈十位DAPP游戏大佬,披沙拣金,带你剖析区块链的游戏世界。

12月3日,【金色相对论专场】之“DAPP游戏,区块链落地第一试金石?”线上访谈直播精彩来袭。走出实验室验证期的区块链快速拥抱各行各业,硝烟滚滚中,被视为最具备天然基因的区块链+游戏能否真的落地重塑行业,打破巨头垄断?它更该被定义为游戏还是投资?金色财经合伙人&CoinTime COO佟扬线上访谈十位DAPP游戏大佬,披沙拣金,带你剖析区块链的游戏世界。

李金马,程序员、区块链从业者、「币圈金马奖」社群创始人,现在4200+收费用户,「笑马资本」创始人,专注区块链投资,EOS Asia 节点中国运营负责人。

李金马参与了本次【金色相对论专场】之“DAPP游戏,区块链落地第一试金石?”线上访谈直播,并提出了众多精彩观点:EOS 的共识或者功能的修改都是持币者说了算,不是 BM 说了算,不是超级节点。EOS对于开发者优势很大,由于EOS可升级的智能合约,让游戏从运营驱动开发成为可能,虽然看似合约可更新违背了智能合约不可篡改的特点,但项目前期更新合约是刚需。

当前智能合约成为黑客提款机不是智能合约问题,而是由于大多数团队的急功近利。同时他对未来区块链发展做出预测,未来区块链游戏不一定所有环节都要上链,只有那些需要公平透明的环节才有必要上链。

EOS Asia节点中国负责人李金马:EOS 功能持币者说了算

线上访谈环节,金色财经合伙人&CoinTime COO佟扬向EOS Asia节点中国负责人李金马发问:“EOS上DAPP游戏数量较多,如果EOS修改共识,是否会对现存游戏产生影响?”

李金马指出:“这个话题有点大,修改共识不好定义,可大可小,可能只是修改了里面的一个环节,比如 DPOS 改为 DPOS+ BFT;也可能完全换掉共识机制,比如 ETH 上面 POW 要转成 POS,所以修改可能会影响上面的DAPP,也可能促进 DAPP,不能一概而论。”

EOS现有的共识机制是 DPOS,这个共识让 EOS 成为一个可以投票的公链,所以,EOS 的共识或者功能的修改都是持币者说了算,不是 BM 说了算,不是超级节点,而是所有持币者。所以EOS持币者会做一个明智的选择,到底要不要改共识,到底怎么改,说白了EOS 是一个保护持币者利益以及可以升级的公链。

“不过问这个问题,是因为前几天 BM 在电报群说了几个 what if 假设吧,BM 不会离开 Block.one  也不会乱修改共识机制,所以不用太过担心。”李金马说道。

值得一提的是,作为区块链行业的资深投资者,EOS Asia节点中国负责人李金马还向金色财经分享了他对于当下EOS游戏发展的看法于心得体会。李金马认为,EOS对于当下开发者已经非常友好,至少在现有的公链中,EOS对开发者的优势很大。为什么这么说?非常重要的一点在于EOS的合约是可以升级的,这意味着游戏运营驱动开发成为了可能。而以太坊上面的合约都是不能更改的,上线后运营发现问题,想要调整非常麻烦。EOS合约可以升级,看似和区块链不可篡改有违背,但李金马不这么认为,他表示,在项目前期更新合约是刚需,稳定后开源且把权限交出去是一个不错的选择。

另外一个友好的点是因为EOS上面的DAPP越来越多,开发者可以参考的项目代码、文档、技术问答已经有很多了,这是需要时间积累的。当然,相对于开发游戏的引擎,EOS还不够完善,因为游戏引擎要提供的工具太多了,但这也只是时间的问题。

近期有媒体报道,EOS的DAPP成为黑客的“提款机”,对于这一点作为专业人士的李金马又是怎么看,作为EOS节点,他又将如何帮助提升EOS的安全性能呢?

对此李金马表示,ETH出现被盗的问题远多过EOS,如果说智能合约成了黑客的提款机,这些问题真的是公链或者智能合约的锅吗?明显不是,明显是项目方急于求成或者随便抄别人的代码,懒惰和贪婪导致的资产丢失,和公链没有任何关系。越多黑客盗币,越说明一个公链在快速发展,造富效应自然会让很多项目方浮躁,都想赚快钱,被盗也是咎由自取。

关于节点能对安全做出那些贡献,他觉得节点拥有资源可以做合约审计、合约形式化验证等服务,帮助项目方做一层保护。还可以做安全教育培训,总结常见问题,避免项目方踩坑。

同时,李金马对基于EOS生态的区块链游戏方向给出了自己的看法。他表示,未来的方向仍然是社交化游戏,而且这些游戏里面的很多流程并不需要上链。他觉得有一个EOS 骑士的游戏很好,最近几款卡牌游戏,也不错,门槛不太高,偏休闲类游戏用户基数大,回合制的游戏链上交互也不会太多,这是一个不错的选择。并不需要游戏的每个环节都上链,这样会伤害客户,不需要太追求完全上链,涉及到游戏公平的地方上链即可。

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EOS Asia节点中国负责人李金马:EOS 功能持币者说了算

星期二 2018-12-04 16:50:27

12月3日,【金色相对论专场】之“DAPP游戏,区块链落地第一试金石?”线上访谈直播精彩来袭。走出实验室验证期的区块链快速拥抱各行各业,硝烟滚滚中,被视为最具备天然基因的区块链+游戏能否真的落地重塑行业,打破巨头垄断?它更该被定义为游戏还是投资?金色财经合伙人&CoinTime COO佟扬线上访谈十位DAPP游戏大佬,披沙拣金,带你剖析区块链的游戏世界。

李金马,程序员、区块链从业者、「币圈金马奖」社群创始人,现在4200+收费用户,「笑马资本」创始人,专注区块链投资,EOS Asia 节点中国运营负责人。

李金马参与了本次【金色相对论专场】之“DAPP游戏,区块链落地第一试金石?”线上访谈直播,并提出了众多精彩观点:EOS 的共识或者功能的修改都是持币者说了算,不是 BM 说了算,不是超级节点。EOS对于开发者优势很大,由于EOS可升级的智能合约,让游戏从运营驱动开发成为可能,虽然看似合约可更新违背了智能合约不可篡改的特点,但项目前期更新合约是刚需。

当前智能合约成为黑客提款机不是智能合约问题,而是由于大多数团队的急功近利。同时他对未来区块链发展做出预测,未来区块链游戏不一定所有环节都要上链,只有那些需要公平透明的环节才有必要上链。

EOS Asia节点中国负责人李金马:EOS 功能持币者说了算

线上访谈环节,金色财经合伙人&CoinTime COO佟扬向EOS Asia节点中国负责人李金马发问:“EOS上DAPP游戏数量较多,如果EOS修改共识,是否会对现存游戏产生影响?”

李金马指出:“这个话题有点大,修改共识不好定义,可大可小,可能只是修改了里面的一个环节,比如 DPOS 改为 DPOS+ BFT;也可能完全换掉共识机制,比如 ETH 上面 POW 要转成 POS,所以修改可能会影响上面的DAPP,也可能促进 DAPP,不能一概而论。”

EOS现有的共识机制是 DPOS,这个共识让 EOS 成为一个可以投票的公链,所以,EOS 的共识或者功能的修改都是持币者说了算,不是 BM 说了算,不是超级节点,而是所有持币者。所以EOS持币者会做一个明智的选择,到底要不要改共识,到底怎么改,说白了EOS 是一个保护持币者利益以及可以升级的公链。

“不过问这个问题,是因为前几天 BM 在电报群说了几个 what if 假设吧,BM 不会离开 Block.one  也不会乱修改共识机制,所以不用太过担心。”李金马说道。

值得一提的是,作为区块链行业的资深投资者,EOS Asia节点中国负责人李金马还向金色财经分享了他对于当下EOS游戏发展的看法于心得体会。李金马认为,EOS对于当下开发者已经非常友好,至少在现有的公链中,EOS对开发者的优势很大。为什么这么说?非常重要的一点在于EOS的合约是可以升级的,这意味着游戏运营驱动开发成为了可能。而以太坊上面的合约都是不能更改的,上线后运营发现问题,想要调整非常麻烦。EOS合约可以升级,看似和区块链不可篡改有违背,但李金马不这么认为,他表示,在项目前期更新合约是刚需,稳定后开源且把权限交出去是一个不错的选择。

另外一个友好的点是因为EOS上面的DAPP越来越多,开发者可以参考的项目代码、文档、技术问答已经有很多了,这是需要时间积累的。当然,相对于开发游戏的引擎,EOS还不够完善,因为游戏引擎要提供的工具太多了,但这也只是时间的问题。

近期有媒体报道,EOS的DAPP成为黑客的“提款机”,对于这一点作为专业人士的李金马又是怎么看,作为EOS节点,他又将如何帮助提升EOS的安全性能呢?

对此李金马表示,ETH出现被盗的问题远多过EOS,如果说智能合约成了黑客的提款机,这些问题真的是公链或者智能合约的锅吗?明显不是,明显是项目方急于求成或者随便抄别人的代码,懒惰和贪婪导致的资产丢失,和公链没有任何关系。越多黑客盗币,越说明一个公链在快速发展,造富效应自然会让很多项目方浮躁,都想赚快钱,被盗也是咎由自取。

关于节点能对安全做出那些贡献,他觉得节点拥有资源可以做合约审计、合约形式化验证等服务,帮助项目方做一层保护。还可以做安全教育培训,总结常见问题,避免项目方踩坑。

同时,李金马对基于EOS生态的区块链游戏方向给出了自己的看法。他表示,未来的方向仍然是社交化游戏,而且这些游戏里面的很多流程并不需要上链。他觉得有一个EOS 骑士的游戏很好,最近几款卡牌游戏,也不错,门槛不太高,偏休闲类游戏用户基数大,回合制的游戏链上交互也不会太多,这是一个不错的选择。并不需要游戏的每个环节都上链,这样会伤害客户,不需要太追求完全上链,涉及到游戏公平的地方上链即可。