对话Egretia CEO Peter :区块链游戏还远未能同质化

2017年11月,一款名叫Cryptokitties(加密猫)的区块链游戏横空出世,创造了单日14000多日活跃地址的记录,一度造成以太坊交易堵塞。

2017年11月,一款名叫Cryptokitties(加密猫)的区块链游戏横空出世,创造了单日14000多日活跃地址的记录,一度造成以太坊交易堵塞。

区块链+游戏的模式带来了新鲜感,人们知道原来以太坊除了发行Token还可以做游戏。自此便打开了新世界大门,游戏DApp如雨后春笋般涌现。然而始终没有人能从这条赛道脱颖而出。

反之在市场由牛转熊后,财富刺激着赌徒们的神经,菠菜类游戏一度成为公链上最热火的DApp。一个不到4人的团队创造出Fomo3D游戏,上线不足一个月的时间就吸引了3亿人民币资金进入。与此同时,“人性试验场”、“庞氏骗局”、“贪婪者的游戏”等争议的声音也伴随着这个游戏流出。

尽管这些游戏都在一定程度爆红,吸引了大量用户,但在短期快感和获利后,大多数游戏都随着玩家的流逝陷入沉寂,游戏DApp从区块链落地宠儿坠入低谷,其实没有花太长时间。

到底区块链+游戏的模式能不能走得通,继人性在利益面前一次次无底线的暴露后,区块链游戏的生机能不能长存,未来之路在何方。带着这些问题,金色财经和Egretia CEO Peter来了一次深入的探讨。

用户仍然是核心

“你要把一个垂直行业做起来,前提是掌握更多的用户。聚集了用户才有可能实现互联网流量的贡献。如果币圈都是一群趋利而生的人,就有可能因为无利而走。因此,游戏DApp要往下走,真正的用户仍然是核心。”——Peter

菠菜类游戏,从某些程度上来说带火了游戏DApp,但投机心理意味着币圈用户可能随时离场,DApp无法依靠它们长存,下一阶段应该是从投机用户向重度体验用户转移的过程,而仅依靠币圈用户无法达到理想状态。

“仅仅限于币圈用户,可能就拼谁有更多的渠道,接入币圈用户进来去玩游戏。但我知道有很多团队在做创新性的东西,把真正好玩的一些游戏玩法和传统的经典的游戏去跟区块链结合。大家都在尝试,目标就是拓展用户群体,让更多圈外的用户来玩,才有意思。”在用户的增量市场上,Peter觉得需要有更多传统用户的加入。

今年6月,网易推出依托区块链技术生成道具的游戏《逆水寒》,自上线以来,已有1000万虚拟居民。相继的,百度推出莱茨狗、腾讯宣布计划推出区块链游戏。互联网巨头们的加入拓宽了赛道,一下子带来了大量传统用户。

对于巨头进驻,Peter给予了认可的态度,“我觉得这是一个非常积极的信号,因为这些具备游戏基因的巨头认识到区块链能给传统游戏带来变革,或者说给传统玩家带来一些以前在中心化服务器体验不到的乐趣。这些巨头带头去开发或者做创新性的产品,会让其他的开发者更有信心。并且它们原来的基础,也会让区块链游戏覆盖到更多的玩家,或者让更多的玩家知道,什么是区块链技术,然后传播开来,这是一个非常积极的模式。” 

传统游戏结合区块链技术才能走得通

“从我个人角度来看,区块链技术融合到游戏里边,是迟早的事。但是它肯定不是说有了区块链,大家全都基于区块链去做游戏,而丢掉传统的优势,这一点肯定不可能的。区块链只是作为主流游戏的补充,是主流游戏品类的一个增强。”——Peter

实际上,玩法深度不够、公链性能没有跟上、DApp玩家门槛高、区块链用户覆盖率小等等,都是游戏DApp难成火候的原因。

尽管是公链之王以太坊,都面临着游戏DApp日活逐渐下降的尴尬境地。究其原因,Peter认为,还是区块链用户覆盖率过低以及游戏品类过于单一带来的审美疲劳。

“目前区块链游戏只针对币圈用户,全世界可能就有几千万,或者更少,只有一千万左右的群体。其次是只针对这个群体提供单一品类的游戏,大家其实也会审美疲劳。现在有卖卡牌的,做资产交换的,可能是迷恋猫或迷恋猫的变种。我玩菠菜或Fomo类的游戏,大家会发现变来变去都是一样的,最后每个游戏流量都不会很高。”

虽然凭借币圈的投机心理,菠菜类游戏在短期内赢得了优势,游戏DApp的合规性却遭到质疑。在Peter看来,这并不是一种能够长久维持的趋势。菠菜类、养成类等游戏大量涌现,带来了很多同质化产品,然而市场反应远没有到达同质化竞争的阶段,当赛道因此通行速度变慢时,会死掉一部分产品,再重生新的概念。

对于Peter来说,淘汰的过程就是一次尝试:“我比较认可游戏DApp现在是在探索阶段,就是大家都不知道什么方向是对的,所以都去尝试,菠菜类也是,只不过它太趋利了。包括做《足球大师》,这是我们在区块链重度游戏上的第一次尝试,开发了六个月,相比传统游戏是快了很多,可相比区块链游戏就是很慢了,最后会不会成功却很难以意料。其实是很冒险,但一定要去做。你会发现每件事物探索过程中,都会遇见一个瓶颈,或是一个坎,半天过不去。一旦逾越了就会看到新的方向和新天地,大家又可以谈天说地。”

只不过现在大佬入场,潮水的流向发生改变,游戏难度升级了而已。游戏是传统用户生活的一部分,他们体验过游戏带来的乐趣。因此,游戏DApp简单的规则和操作已经不适用于他们。玩法深入、会挖坑、画面精致、体验效果等等或许才是抓住他们的利器,游戏内容和品类的多元化时代或将随之到来。传统游戏+区块链技术的形式,正是大部分人看好的方向。

例如Egretia12月将推出的《足球大师》游戏里,就在资产的保值增值部分引入区块链技术。用户在转让物品时,账号是保留的,另外资产在流转的过程中,也有增值的可能。Peter提到,《足球大师》不会完全把一切都上链,因为游戏本身是个不断调整数值的过程,无论是在传统行业还是区块链行业,这一点不会变。《足球大师》为用户提供的仅是核心资产上链。 

跑道够长也够宽时,就必须思考如何弯道超车。对此,Peter也提出了自己的看法:“在现象级DApp方面,我觉得有社交基因,和用户交互多的,爆发成为现象级DApp的可能性高一点。并不一定某一种游戏或某种类型的游戏一定会爆发,而是针对用户这个游戏它有了社交属性。能让用户快速在平台上传播起来,用户间有了不错的交互性体验,这是容易引爆市场的。后期大家可以多研究偏社交属性,偏病毒性营销的游戏。”

游戏DApp的涌现,让信仰者们看到区块链技术落地的可能性,但如同所有新兴产业都要面对洗牌,游戏DApp正面临着它的第一轮洗牌。于游戏DApp的开发者们来说,这是一场已然吹起号角,却未真正打响的战争。互联网巨头的加入无疑会拓宽赛道,同时也意味着蛋糕变小。然而回到区块链技术本身,多方面不足依然制约着游戏DApp的前进。

区块链游戏,会是打开新世界的钥匙吗?互惠互利,却又残酷厮杀,这是游戏的规则。要翻过那座山,才能看到那道光。

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对话Egretia CEO Peter :区块链游戏还远未能同质化

星期一 2018-12-03 14:37:37

2017年11月,一款名叫Cryptokitties(加密猫)的区块链游戏横空出世,创造了单日14000多日活跃地址的记录,一度造成以太坊交易堵塞。

区块链+游戏的模式带来了新鲜感,人们知道原来以太坊除了发行Token还可以做游戏。自此便打开了新世界大门,游戏DApp如雨后春笋般涌现。然而始终没有人能从这条赛道脱颖而出。

反之在市场由牛转熊后,财富刺激着赌徒们的神经,菠菜类游戏一度成为公链上最热火的DApp。一个不到4人的团队创造出Fomo3D游戏,上线不足一个月的时间就吸引了3亿人民币资金进入。与此同时,“人性试验场”、“庞氏骗局”、“贪婪者的游戏”等争议的声音也伴随着这个游戏流出。

尽管这些游戏都在一定程度爆红,吸引了大量用户,但在短期快感和获利后,大多数游戏都随着玩家的流逝陷入沉寂,游戏DApp从区块链落地宠儿坠入低谷,其实没有花太长时间。

到底区块链+游戏的模式能不能走得通,继人性在利益面前一次次无底线的暴露后,区块链游戏的生机能不能长存,未来之路在何方。带着这些问题,金色财经和Egretia CEO Peter来了一次深入的探讨。

用户仍然是核心

“你要把一个垂直行业做起来,前提是掌握更多的用户。聚集了用户才有可能实现互联网流量的贡献。如果币圈都是一群趋利而生的人,就有可能因为无利而走。因此,游戏DApp要往下走,真正的用户仍然是核心。”——Peter

菠菜类游戏,从某些程度上来说带火了游戏DApp,但投机心理意味着币圈用户可能随时离场,DApp无法依靠它们长存,下一阶段应该是从投机用户向重度体验用户转移的过程,而仅依靠币圈用户无法达到理想状态。

“仅仅限于币圈用户,可能就拼谁有更多的渠道,接入币圈用户进来去玩游戏。但我知道有很多团队在做创新性的东西,把真正好玩的一些游戏玩法和传统的经典的游戏去跟区块链结合。大家都在尝试,目标就是拓展用户群体,让更多圈外的用户来玩,才有意思。”在用户的增量市场上,Peter觉得需要有更多传统用户的加入。

今年6月,网易推出依托区块链技术生成道具的游戏《逆水寒》,自上线以来,已有1000万虚拟居民。相继的,百度推出莱茨狗、腾讯宣布计划推出区块链游戏。互联网巨头们的加入拓宽了赛道,一下子带来了大量传统用户。

对于巨头进驻,Peter给予了认可的态度,“我觉得这是一个非常积极的信号,因为这些具备游戏基因的巨头认识到区块链能给传统游戏带来变革,或者说给传统玩家带来一些以前在中心化服务器体验不到的乐趣。这些巨头带头去开发或者做创新性的产品,会让其他的开发者更有信心。并且它们原来的基础,也会让区块链游戏覆盖到更多的玩家,或者让更多的玩家知道,什么是区块链技术,然后传播开来,这是一个非常积极的模式。” 

传统游戏结合区块链技术才能走得通

“从我个人角度来看,区块链技术融合到游戏里边,是迟早的事。但是它肯定不是说有了区块链,大家全都基于区块链去做游戏,而丢掉传统的优势,这一点肯定不可能的。区块链只是作为主流游戏的补充,是主流游戏品类的一个增强。”——Peter

实际上,玩法深度不够、公链性能没有跟上、DApp玩家门槛高、区块链用户覆盖率小等等,都是游戏DApp难成火候的原因。

尽管是公链之王以太坊,都面临着游戏DApp日活逐渐下降的尴尬境地。究其原因,Peter认为,还是区块链用户覆盖率过低以及游戏品类过于单一带来的审美疲劳。

“目前区块链游戏只针对币圈用户,全世界可能就有几千万,或者更少,只有一千万左右的群体。其次是只针对这个群体提供单一品类的游戏,大家其实也会审美疲劳。现在有卖卡牌的,做资产交换的,可能是迷恋猫或迷恋猫的变种。我玩菠菜或Fomo类的游戏,大家会发现变来变去都是一样的,最后每个游戏流量都不会很高。”

虽然凭借币圈的投机心理,菠菜类游戏在短期内赢得了优势,游戏DApp的合规性却遭到质疑。在Peter看来,这并不是一种能够长久维持的趋势。菠菜类、养成类等游戏大量涌现,带来了很多同质化产品,然而市场反应远没有到达同质化竞争的阶段,当赛道因此通行速度变慢时,会死掉一部分产品,再重生新的概念。

对于Peter来说,淘汰的过程就是一次尝试:“我比较认可游戏DApp现在是在探索阶段,就是大家都不知道什么方向是对的,所以都去尝试,菠菜类也是,只不过它太趋利了。包括做《足球大师》,这是我们在区块链重度游戏上的第一次尝试,开发了六个月,相比传统游戏是快了很多,可相比区块链游戏就是很慢了,最后会不会成功却很难以意料。其实是很冒险,但一定要去做。你会发现每件事物探索过程中,都会遇见一个瓶颈,或是一个坎,半天过不去。一旦逾越了就会看到新的方向和新天地,大家又可以谈天说地。”

只不过现在大佬入场,潮水的流向发生改变,游戏难度升级了而已。游戏是传统用户生活的一部分,他们体验过游戏带来的乐趣。因此,游戏DApp简单的规则和操作已经不适用于他们。玩法深入、会挖坑、画面精致、体验效果等等或许才是抓住他们的利器,游戏内容和品类的多元化时代或将随之到来。传统游戏+区块链技术的形式,正是大部分人看好的方向。

例如Egretia12月将推出的《足球大师》游戏里,就在资产的保值增值部分引入区块链技术。用户在转让物品时,账号是保留的,另外资产在流转的过程中,也有增值的可能。Peter提到,《足球大师》不会完全把一切都上链,因为游戏本身是个不断调整数值的过程,无论是在传统行业还是区块链行业,这一点不会变。《足球大师》为用户提供的仅是核心资产上链。 

跑道够长也够宽时,就必须思考如何弯道超车。对此,Peter也提出了自己的看法:“在现象级DApp方面,我觉得有社交基因,和用户交互多的,爆发成为现象级DApp的可能性高一点。并不一定某一种游戏或某种类型的游戏一定会爆发,而是针对用户这个游戏它有了社交属性。能让用户快速在平台上传播起来,用户间有了不错的交互性体验,这是容易引爆市场的。后期大家可以多研究偏社交属性,偏病毒性营销的游戏。”

游戏DApp的涌现,让信仰者们看到区块链技术落地的可能性,但如同所有新兴产业都要面对洗牌,游戏DApp正面临着它的第一轮洗牌。于游戏DApp的开发者们来说,这是一场已然吹起号角,却未真正打响的战争。互联网巨头的加入无疑会拓宽赛道,同时也意味着蛋糕变小。然而回到区块链技术本身,多方面不足依然制约着游戏DApp的前进。

区块链游戏,会是打开新世界的钥匙吗?互惠互利,却又残酷厮杀,这是游戏的规则。要翻过那座山,才能看到那道光。