Link VC合伙人徐赫:游戏+币生态下的机遇与陷阱
本次沙龙围绕“区块链游戏——打开链上新世界的钥匙”进行深入交流和探讨。BIT.GAME联合创始联合创始人、GAEX.COM盖世交易盖世交易所CEO王玎,Link VC合伙人徐赫,Game.com CEO CEO徐乐,VP of Investment Relations张婷婷,魔力码头CEO任阳将在现场进行主题演讲;Ludos联合创始人金泰,哈希研究院院长江泽武、FishChain(鱼链)COO兼联合创始人、泡泡鱼首席运营郑光等将参与由金色财经首席记者王瑜琨主持的圆桌论坛。
(Link VC合伙人徐赫)
在沙龙现场Link VC合伙人徐赫发表《游戏+币生态下的机遇与陷阱》的主题演讲,主要观点提炼:
区块链的游戏币是去中心化的,不是由一个中心化的人决定它的价值,它是跟随市场行为变化的一个定价模式,这非常偏向于原本的现实世界货币的运行体系。
区块链游戏让人感到游戏制作者和玩家的利益从未如此绑定。
游戏、交易市场、菠菜成为三架马车,泛游戏和币游戏占比最大。
区块链游戏的几大挑战:第一,无法完全去中心化;第二,产业作恶成本惩罚问题;第三,核心数据开源问题;第四,主链漏机制不完善,合约漏洞被攻击;第五,道德、法律风险。
徐赫在区块链行业实践已有一段时间。沙龙现场徐赫从两个方面进行了分享。第一,他从自己投资角度分析,作为Token基金,比较容易验证的事情,就是直接拿Token去验证,从他们自己的投资角度验证一段时间的结果、思考和现状,所产生的一些反馈是一方面。另外一方面,他个人非常喜欢去直接参与到一个游戏里面去,去做一个玩家。
在目前的区块链游戏里面,他从一个玩家的角度进行分享。
分享之前徐赫沙龙现场还做了个调查:目前持有以太坊钱包的举下手,有EOS钱包的举下手。在一个月前分享的时候,持有EOS的钱包是以太坊钱包的三分之一都不到,今天达到了一致的水平了,可见目前来看短时间内EOS处于普及的过程当中。
徐赫今天分享主题是讲游戏和币,他希望把这两个事情结合在一起,讲游戏币这件事情,他主要讲币在游戏里面近期的变化和对此的思考。
徐赫他表示,之前我们做Token基金的时候,在想币是什么?非常简单跟大家分享一下我们的想法。之前做Token基金的时候,区块链游戏本质上来讲有很大的相似性。源于我们对一个币的理解,之前我们玩游戏也好,还是去消费也好,本质上在用一个货币去执行。之前80后玩过大型游戏机,去过游戏厅,之前用游戏币运行游戏。我还记得当时,最早的时候1块钱可以买10个币,现在10块钱买1个币。这个币代表了你在现实世界运行一个游戏的权利。你的权利大小完全取决于购买消费进的成本,游戏厅卖给你的币到底卖多少钱,比如房租、水电、人工、开支,以及对物价的情况,所以游戏币的币价,其实反映出来经济发展很多年以后,整个货币体系的变化。之后我们跑到虚拟世界去应用,这个币在虚拟世界里,积分应用最多的,积分比较成熟的体系可以去很快获取,然后去使用它的权利。它和现实中的币有一个不同,游戏币它的体系是项目方说了算,比如发行多少。它解决了虚拟世界的交易筹码是什么,它没有办法解决定价体系的问题。
然后出现了区块链的这些币,大家也知道区块链的特点,它能带来的好处。短时间内可以看到,它是去中心化的,不是由一个中心化的人决定它的价值。它是跟随市场行为变化的一个定价模式,这非常偏向于原本的现实世界货币的运行体系。它比前两种更加进步的点在于确权,确权是很重要的一点。现实世界拿到你的东西,就是你的东西,不需要再确权。
虽然现在有法律保护虚拟资产的交易行为,但是如果游戏开发者改变一下规则,其实是没有办法保证你的东西真的是你的。区块链和币,就是解决这个问题。
公开透明。大家可以看到每一笔币的交易情况,你完全可以看到币什么时候在哪里。区块链游戏给我最大的一个感触,游戏制作者和玩家的利益从未如此绑定。你在之前的两个行为里面,永远和制作方是对立的。你在游戏厅玩的时候,老板希望你来花钱,这样老板才能赚钱。你亏钱,他才能赚钱。
他希望从中获利,公司的体系决定了获取利润,所以必须要合理性博弈。最近出现的一些东西,我们发现整个东西的运行轨迹里面,发现游戏开发者是非常讨好玩家的,并且经常是说,开发者和玩家要不停的把里面的体系进行不的修改、扩张,想到新的方法促进游戏的繁荣。这个游戏简单讲就是我们的社区,从游戏角度来讲,第一次玩家和开发者利益真的一致,这是一个非常认可的事情。
接下来徐赫说,大家了解EOS和以太坊的生态。这是公链生态的游戏现状。这是两个主链的游戏情况,我们发现目前只有以太坊和EOS这两个运行的Dapp数量是最大的,包括波场在Dapp属于早期,或者暂时没有好办法解决。为什么会落地这么多Dapp呢?TPS+共识机制决定了Dapp的属性。像以太坊上,最早运行的是什么呢?是加密猫。之后还有什么呢?之后好像没听说什么东西了。之后我们发现是EOS,EOS最先是什么呢?以太坊还有一个Fomo3D。EOS的生态起来的是什么呢?是一个菠菜游戏。之所以产生这样的情况,它保证不同的资金流入流出的游戏。高的TPS和生态下共识机制设计,保证了玩家不停的会玩新的游戏,开发者不停设计新的游戏,来更好体现一些快速能够获得回收回报的一些内容在上面。游戏、交易市场、菠菜成为三架马车,泛游戏和币游戏占比最大。
无论是Fomo3D、US,本质还是一个币交易的事情,并不是大家在里面生活。目前有些游戏能做,但火的游戏并不是它们。
这是目前10月份的情况,这是Dapp的情况,EOS目前是5.7亿的EOS流水,这个流水只是说转账交易,不包括抵押。其实这个数字还是令我觉得挺震撼的,大家可以看到这个线,基本上10月之前都是平的,就是Bet在撑着。10月份之后,瞬间就起来了。我昨天算了一下,差不多11月是10月份的交易额的3倍左右。能看出什么东西呢?每个颜色代表了不同Dapp的流量占比,发现这里有四大Dapp,基本上都和菠菜相关。其实本质上来讲,这两个没有太大的区别。通过我们联合做的调查发现这里面有很多变量存在,导致玩法差不多的游戏起来了。Bet有一些问题,导致它没落了,但它还有一些流水,也不是说完全挂了。
Newdex很简单了,因为菠菜还是要获取收益,所以催生了交易市场。Newdex的估值也很高。这是Jacks,这是短期运营比较好的一个Dapp,接下来看几个案例。
回顾几个事情,CryptoKitties也不能称之为游戏,是一个火爆的Dapp。现在CryptoKitties不活跃了,但是它之前带来的一些数据,刺激了很多开发者和玩家的进入。
这是CryptoCountries,我们之前觉得很快会NRC721,然后很快出了这样的游戏出来,做出这样的东西,这个东西很有代表性。之前加密猫是个独立的IP,CryptoCountries把现在一些认知的概率搬到上面,并且进行了资产交易的设计,也是挺有意思的。
这是Fomo3D,在座的都应该知道。产生了一些并不健康的影响,大家都在想如何创造一个新的玩法,导致后续的体验非常差。
BetDice非常简单粗暴,大家应该都玩过,目前1000万EOS流水,一直保持很高的流水,说明重度玩家还是挺多的。
PraCandy,2018年9月7000日活,独立玩家稳居第一,是第二名的4倍,100天稳定EOS活跃度前五。
MyEosVegas2018年11月25日,单周分红30万EOS。它的运营性比较厉害,本质上是个棋牌游戏。它之前的因为它是非常注重内容制作的团队,大家知道玩棋牌,无论是斗地主还是其他,体验非常重要,他们非常注重这一点。早期的时候,很多真实的玩家,并不是投机的玩家在玩。在一段时间内,一直保持前十名的状态。11月25号这一周,开启了一个快速投注的功能,导致突然间分红就上升了。我们发现之前除了几个经典的案例,它有这样那样的问题,但还是落到了之前熟悉的游戏上。
这是目前EOS设计的目标,有人会用Bancor算法。所有EOS开发者想要开发的话,要照这样的流程。
我们看行为会发现囤币和挖币成为主流。这是EOS的涨幅榜,它的涨幅和币圈的涨幅是两个世界,它保持了增长的态势。之所以保持增长态势,是因为EOS的机制设计,它有通缩功能,就是短期之内不会出现急涨急跌的功能。
最后总结一下,我个人看这件事情短期的想法,我们看短期的机会。首先可以看到你想要持有币,就会持有钱包,有了钱包就会玩游戏,这加快了玩游戏的过程。
因为币本身的属性,包括虚拟资产在二级市场的高流动性。当然还是有很大一部分投机者,真正的真实玩家、享受游戏乐趣的还没有那么多。我想以后不仅仅是币,币会演变成各种资产去进行交易。更快速的投资与退出通道,现阶段非常超出我想象的是,EOS钱包的人持有非常多。
门槛开放后的流量红利:类金融市场服务型机会。针对于EOS,因为现在还有超级节点自己有一些业务要做,并且有一些融资租赁的生意可以做。
关于挑战,徐赫表示,第一,无法完全去中心化;第二,产业作恶成本惩罚问题;第三,核心数据开源问题;第四,主链漏机制不完善,合约漏洞被攻击;第五,道德、法律风险。
目前来看,还是很野蛮,和早期的ICO市场很像,大家还是控制一些风险。
最后徐赫说:Link VC一直在参与很多区块链项目投资,我们的方向随着市场的变化在变化。我个人之前是做股票投资的,现在参与到Token基金的投资里面,我发现每个月的投资主题都不一样。目前投资合作的有这样一些项目,之后还会更加专注于整个EOS或者波场整个生态建设、开发者和其他相关的扶持。