游戏拯救区块链?

如果近期你关注区块链+游戏领域的发展,那么一定会听到以下两个热词,一是Fomo3D,另一则是NeoWorld。Fomo3D是属于你能一眼看穿但又忍不住想去参与的“游戏”,而NeoWorld则属于初看不太懂但越深入分析越是惊叹其格局的产品。

如果近期你关注区块链+游戏领域的发展,那么一定会听到以下两个热词,一是Fomo3D,另一则是NeoWorld。Fomo3D是属于你能一眼看穿但又忍不住想去参与的“游戏”,而NeoWorld则属于初看不太懂但越深入分析越是惊叹其格局的产品。

游戏拯救区块链?

NeoWorld对自己的介绍是:一个基于区块链技术的多人联网沙盒游戏,也是一个由全球用户共同协作创建的3D虚拟世界。用户可通过高自由度的探索和资源采集,来经营建设领地,甚至还可以在领地上创造和体验第三方的内容或应用,获得丰厚报酬。其对标的传统游戏,是在比特币诞生前就火爆过的Second Life(第二人生),以及这几年热度升温的Minecraft(我的世界)。

在设计上NeoWorld是由一块块大陆组成,每块大陆又是由200x200总共4万块土地组成。只要用户拥有土地,就可以在土地随心所欲地创造和建设,其他玩家则在这个由用户构建的虚拟世界里自由探索和生活。但是,“土地”必须使用总发行量1000亿的通证Nash(NeoWorld Cash)来购买。看到这里,是不是觉得似曾相识?有点像曾经一度挤爆以太坊的Cryptokitties(加密猫)里稀有资产的感觉?如果就此认定NeoWorld又是一款击鼓传花的游戏的话,那就大错特错了。事实上,无论是加密猫还是后续的众多山寨“动物园”游戏,都无形中把区块链游戏推向了歧路,那就是鼓励早期用户投机囤积,并期待后来者接盘。这种Hot Potato其实并不难看出,从这些区块链游戏短暂的生命周期和低到惊人的留存率就可见一斑。再来看NeoWorld的设定的话,会发现它的土地资源是动态稀缺的,一方面大陆本身是可以持续生成的,当以下两个条件满足其一时:1)当前大陆所有土地售磬 2)当前大陆上的七大奇迹全部建造完毕,新的一块大陆便会在相邻处生成。土地售罄意味着当前大陆已经没有用于生存和发展的基础元素,七大奇迹全部建造完毕意味着当前大陆的阶层状态进入成熟阶段,无论哪个条件先触发,都意味着需要为新迁入的居民提供新的发展场所,从而确保 NeoWorld 生态的可持续发展。所以,土地的价值不在于其数量的稀缺,而在于土地主人的苦心经营而造就的热度和流量。

另一个亮点则在于其颇为精妙的多维通证设计。NeoWorld中存在两种通证,除了Nash,还有RO(Rare Ore),每一个新的大陆生成的时候,都可以开采到其对应的RO。Nash负责游戏内经济体系的正常运转,RO负责游戏内的治理。每个游戏的玩家都想多赚点Nash,有Nash行天下,每个有钱的玩家都想多弄点RO,决策游戏的规则。每个大陆的居民用RO选出本大陆的元首,元首则可以对本大陆的系统数值和规则提出修改议案,议案能否通过最终取决于RO投票。这样,每个大陆之间事实上存在着博弈和竞争关系,优秀的治理和经营会引来“人口”,从而造就繁荣,并提升土地的价值。

目前有一个热门的词,叫做“币改”,也就是尝试用通证经济对传统项目的生产关系进行改造。可惜的是,解读方法论的很多,实际能落地并见成效的案例却并未出现。而NeoWorld似乎正披着“通证派“的外衣,尝试为区块链+游戏开辟出一条全新的路。其能否在这条试验的路上走得很远,让我们拭目以待。而另外一方面,精明的玩家们早已行动起来:NeoWorld在7月27日宣布其第一大陆的土地已被抢购一空,第二大陆的竞拍将于7月31日启动。

游戏拯救区块链?

在昨日NeoWorld的路演上,创始人沈宏庭透露了项目封测至今的一些数据和其他信息。让人印象深刻的有三点,其一,30日留存数据达到了66%。其二,Nash是在项目方自己不知情的情况下,被“强上”了交易挖矿排名第二的CoinEx。第三,他宣告自己的观点:“游戏拯救区块链”。乍听狷狂,但仔细想来,游戏在信息科技的发展史上,的确持续扮演着从Early Adopter到大众普及过程中的传播载体角色。从PC,到移动设备,到将火未火的AR/VR。那么当前区块链的现状是什么?一方面公链的发展低于预期, 一方面交易所乱象频出,整个行业缺乏新的热点,诈骗跑路的新闻却层出不穷。人们一直在期待和呼唤现象级区块链产品的出现,从而改变大众的认知,也真正改变一个行业发展的模式和轨迹。游戏行业的商业模式和运营模式早已固化,这也导致了内容的同质性和中小CP的发展困境。NeoWorld能否开启一个“新世界”,从而让蝴蝶的翅膀扇动起来?从乐观的角度,我们无比期待。

游戏拯救区块链?来源:金色财经
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游戏拯救区块链?

星期二 2018-07-31 14:14:12

如果近期你关注区块链+游戏领域的发展,那么一定会听到以下两个热词,一是Fomo3D,另一则是NeoWorld。Fomo3D是属于你能一眼看穿但又忍不住想去参与的“游戏”,而NeoWorld则属于初看不太懂但越深入分析越是惊叹其格局的产品。

游戏拯救区块链?

NeoWorld对自己的介绍是:一个基于区块链技术的多人联网沙盒游戏,也是一个由全球用户共同协作创建的3D虚拟世界。用户可通过高自由度的探索和资源采集,来经营建设领地,甚至还可以在领地上创造和体验第三方的内容或应用,获得丰厚报酬。其对标的传统游戏,是在比特币诞生前就火爆过的Second Life(第二人生),以及这几年热度升温的Minecraft(我的世界)。

在设计上NeoWorld是由一块块大陆组成,每块大陆又是由200x200总共4万块土地组成。只要用户拥有土地,就可以在土地随心所欲地创造和建设,其他玩家则在这个由用户构建的虚拟世界里自由探索和生活。但是,“土地”必须使用总发行量1000亿的通证Nash(NeoWorld Cash)来购买。看到这里,是不是觉得似曾相识?有点像曾经一度挤爆以太坊的Cryptokitties(加密猫)里稀有资产的感觉?如果就此认定NeoWorld又是一款击鼓传花的游戏的话,那就大错特错了。事实上,无论是加密猫还是后续的众多山寨“动物园”游戏,都无形中把区块链游戏推向了歧路,那就是鼓励早期用户投机囤积,并期待后来者接盘。这种Hot Potato其实并不难看出,从这些区块链游戏短暂的生命周期和低到惊人的留存率就可见一斑。再来看NeoWorld的设定的话,会发现它的土地资源是动态稀缺的,一方面大陆本身是可以持续生成的,当以下两个条件满足其一时:1)当前大陆所有土地售磬 2)当前大陆上的七大奇迹全部建造完毕,新的一块大陆便会在相邻处生成。土地售罄意味着当前大陆已经没有用于生存和发展的基础元素,七大奇迹全部建造完毕意味着当前大陆的阶层状态进入成熟阶段,无论哪个条件先触发,都意味着需要为新迁入的居民提供新的发展场所,从而确保 NeoWorld 生态的可持续发展。所以,土地的价值不在于其数量的稀缺,而在于土地主人的苦心经营而造就的热度和流量。

另一个亮点则在于其颇为精妙的多维通证设计。NeoWorld中存在两种通证,除了Nash,还有RO(Rare Ore),每一个新的大陆生成的时候,都可以开采到其对应的RO。Nash负责游戏内经济体系的正常运转,RO负责游戏内的治理。每个游戏的玩家都想多赚点Nash,有Nash行天下,每个有钱的玩家都想多弄点RO,决策游戏的规则。每个大陆的居民用RO选出本大陆的元首,元首则可以对本大陆的系统数值和规则提出修改议案,议案能否通过最终取决于RO投票。这样,每个大陆之间事实上存在着博弈和竞争关系,优秀的治理和经营会引来“人口”,从而造就繁荣,并提升土地的价值。

目前有一个热门的词,叫做“币改”,也就是尝试用通证经济对传统项目的生产关系进行改造。可惜的是,解读方法论的很多,实际能落地并见成效的案例却并未出现。而NeoWorld似乎正披着“通证派“的外衣,尝试为区块链+游戏开辟出一条全新的路。其能否在这条试验的路上走得很远,让我们拭目以待。而另外一方面,精明的玩家们早已行动起来:NeoWorld在7月27日宣布其第一大陆的土地已被抢购一空,第二大陆的竞拍将于7月31日启动。

游戏拯救区块链?

在昨日NeoWorld的路演上,创始人沈宏庭透露了项目封测至今的一些数据和其他信息。让人印象深刻的有三点,其一,30日留存数据达到了66%。其二,Nash是在项目方自己不知情的情况下,被“强上”了交易挖矿排名第二的CoinEx。第三,他宣告自己的观点:“游戏拯救区块链”。乍听狷狂,但仔细想来,游戏在信息科技的发展史上,的确持续扮演着从Early Adopter到大众普及过程中的传播载体角色。从PC,到移动设备,到将火未火的AR/VR。那么当前区块链的现状是什么?一方面公链的发展低于预期, 一方面交易所乱象频出,整个行业缺乏新的热点,诈骗跑路的新闻却层出不穷。人们一直在期待和呼唤现象级区块链产品的出现,从而改变大众的认知,也真正改变一个行业发展的模式和轨迹。游戏行业的商业模式和运营模式早已固化,这也导致了内容的同质性和中小CP的发展困境。NeoWorld能否开启一个“新世界”,从而让蝴蝶的翅膀扇动起来?从乐观的角度,我们无比期待。

游戏拯救区块链?来源:金色财经