Dapp圈的迭代速度不输币圈,2019年区块链游戏将延续火爆之势
DApp 作为区块链技术的重要应用,优势在于区块链技术所特有的数据确权、价值流转功能。
过去的十年,比特币等数字货币经历了各种“被死亡”事件,不但没有消失,反而不断加固了其货币属性。但是我们再2018年可以显著的发现,用户增长受阻现象,那么,要想用户再增长复现,接下来的日子里务必要加大区块链应用落地,增加数字货币的应用场景,那首当其冲的将是区块链游戏,因为游戏和区块链结合是天生的不可逆、公开透明、防欺诈和作弊,同时也可以公平分配游戏资产。
2018年区块链游戏的发展历程,主要分为两个阶段,上半年是以太坊公链上的DAPP游戏,下半年主导的是EOS公链上的DAPP游戏。据DAPPReview数据显示2018年全年DAPP总交易额达到336亿人民币,其中80%是来在于下半年EOS和TRON的爆发。平均每月新曾超过100个新Dapp,其中10月份随着EOS的爆发达到峰值的单月新增216个。
我们先来看看上半年以太坊公链上的DAPP游戏。
2017年底,《加密猫》不经意间打开了Dapp的潘多拉魔盒,时至今日,那些可爱的猫咪仍旧时不时被提起,加密猫依旧长居以太坊游戏类Dapp榜单前三名。同时期,OpenSea上线了Alpha版,这是全球第一个非同质化代币(NFT)的去中心化交易所,或者通俗的讲,基于区块链的虚拟资产交易所。依稀记得第一版只有《加密猫》和《Decentraland》的资产交易,而现在,Opensea已经拥有超过50个游戏的资产。
1月16日,《加密名人》(CryptoCelebrities)上线,这是第一个引爆市场的击鼓传花类游戏。《加密猫》带火了基于ETH发行的ERC-721加密资产,所谓的“独一无二”、“不可篡改”和“真正归用户所有”,这都是当时此类游戏网站上最喜欢出现的词汇,同时也是对区块链的价值标榜。1月底,在群魔乱舞之际,《EtherBots》像一股清流一样开启了宝箱预售玩法,精美的UI和在当时相比其他Dapp稍显复杂的游戏机制,吸引了大批Dapp玩家。
2月1日,《加密国家》(CryptoCountries)上线。如果说所有的击鼓传花注定了月盈则亏的命运,那《加密国家》则正好卡住了巅峰的那一刻。在春节前后的一周时间里,它创造了4.5万ETH的交易流水,和《加密名人》如出一辙的玩法,只是配方从名人变成了一个个国家。
3月底,一个叫做Peepeth的Dapp上线,这应该是第一个真正的链上社交网站,形式上类似微博/Twitter,可以在上面发名叫“Peep”的消息。Peepeth的卖点是发Peep无机构审查,不会被禁止以及删除。 发Peep并不是免费的,每15条Peep需要强制打包进区块,花费根据打包速度而定,在0.000028 ETH ~ 0.000330 ETH (0.12rmb ~ 1.2rmb) 之间。另外,用户还可以用ETH对任何一条Peep打赏。可是,这类平台一旦进入主流视野,国内被禁无疑。
4月份,一个惊天骗局震动了整个Discord上的DApp玩家,而这一切都要从最近开始流行的庞氏投资类DApp开始说起……庞氏投资游戏“PoWH 3D”2月底低调上线,从三月下旬开始悄然攀升至DappReview排行榜榜首,合约余额最高曾达到近20000 ETH(在当时价值约5000万人民币),日活跃用户数顶峰高达3000人。(这个产品出自于Team Just之手,大部分的玩家都是因为7月的Fomo3D才了解到他们。)
5月的热门是——农场游戏。最早的原版叫做 《以太虾农》,属于放置类游戏,初始可以免费领取300只虾,每天每只虾可以产一枚虾卵,虾卵可以孵化成虾,玩家也可以在自由市场买进或者卖出虾卵,游戏上线后热度迅速增长,一度上升到Dapp排行榜首位,很快各类山寨版本也涌现出来,养青蛙,养鱼,养蚂蚁,这类农场游戏又一次造成了整个以太坊堵塞...
6月出现了数十款各式各样的足球竞猜类Dapp,不过大多数产品机制简单、页面简陋,给人一种随时跑路的感觉。世界杯该怎么激情怎么激情,这些蹭热度的竞猜Dapp活跃度并不可观,球赛结束后也就彻底凉凉了。
如果说2018年上半年是群魔乱舞的黑暗中世纪,那么从7月份开始,EOS上Dapp则开始迎来了文艺复兴的先兆。所以我们有理由相信,在接下来的2019年,区块链将出现更多有意义、有意思的游戏产品,而竞争,将会更加白热化。
7月20日 席卷整个圈子的Fomo3D,这类游戏本质上就是庞氏资金盘,由于游戏本身没有创造价值,也没有外部资金输入,这类游戏只能是纯粹的零和博弈——韭菜互割,割和被割的角色必须选择一种。《Fomo 3D》的创新在于引入了刺激增长的模式。由于有最终的Key购买者独占奖池的诱惑,玩家会主动向奖池持续注入ETH。每天必须续上24小时的设定,使得游戏内资金有了每天至少2880个Key的增长保障。
7月24日 EOS上的《Fomo3D》复制品——《狼人杀》。这恐怕是第一个给EOS Dapp玩家心理蒙上阴影的惨痛教训。在微博部分EOS大V的推荐下,大量玩家带着“错过了ETH的Fomo,绝对不能错过EOS”的心情入了场。《狼人杀》上线两天后,就有超过9万个EOS进入合约。7月26日,有玩家爆料了溢出漏洞,团队发布公告经过升级后再次上线,然而漏洞并没有完全修复,6万多个EOS被盗。游戏也因此关闭,大部分投(tou)资(ji)者血本无归。
8月、9月此时的EOS,随着更多的BC类游戏上线,初现赚钱效应。EOS自然也就被黑客盯上了,接连发生多起合约漏洞被攻击,代币被盗取的严重事件。
8月27日,Luckyos旗下的石头剪刀布游戏被成功攻破。
9月10日,黑客又利用类似的漏洞,攻击了DEOSBET,并且连续赢了 24 次,累计接近 2.4 万美元。
9月12日,账号为 imeosmainnet 的黑客对Happy Eos Slot 老虎机项目利用重放攻击,导致项目方损失了5000个EOS。
9月14日,Dapp一哥EOSBet被攻击,损失4.2万个EOS。
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中秋一款名叫《EOS PixelMaster》的Dapp,悄然窜上了各大EOS榜单的前排。
《EOS PixelMaster》是一个基于区块链技术的协作艺术品。玩家可以在一块1000x1000像素的画布上作画,再使用 EOS 去购买相应位置上的像素,这幅画作便可以展现在全世界面前了。
这个玩法来源于社交新闻网站Reddit2017年愚人节的一次活动,一个名为Place的新版块,也是一块1000x1000像素的画布上线,由多玩家协作画画,只不过创作期限仅为72小时。每个 reddit 用户都可以在画布下方的选色器(16色)中选择一种色块,并把它“放置”到画布上的任意一个像素点上,每个用户在填充一个像素点之后要等待 10 分钟(后来被改为5分钟)才能再填充下一个。
10月随着《BetDice》的上线,EOS生态打响了爆发的号角,唱独角戏的EOSBet终于棋逢对手,大家来战个痛快,一时间FarmEOS、EOS Poker纷纷在十月上线,似乎大家都是在九月份看到了EOSBet的暴力,分分钟杀进来这个蓝海。
整个11月的时间,Dapp圈的迭代速度之快不输币圈,从红利期进入了成熟期。各个Dapp之间的竞争从蓝海逐渐进入厮杀的红海,单是骰子类游戏就出现了几十款。根据DappReview数据:
11月活跃Dapp数量:174个
11月Dapp用户总数:15.7万
11月活跃Dapp总流水:3.5亿 EOS
11月Dapp活跃用户总数:3.7万
……
在12月中旬之后,BC类游戏Dapp的数据开始下滑,散户被割,项目方被加速生命周期,挖矿玩法被大矿工玩坏,甚至有的游戏连第一波矿工都血本无归。BC+挖矿已经逐渐的失去了生命力,大家的目光和注意力开始转向如何“去矿工化”的游戏。
DApp 作为区块链技术的重要应用,优势在于区块链技术所特有的数据确权、价值流转功能。但劣势也很明显,比如安全事故及技术前景不明朗、 DApp 产品设计创新度低、处理效率低。根据不完全统计,ETH 和 EOS 两条主要公链上的游戏近半年以来遭受多次黑客攻击,损失尽一亿元,比如利用网络拥堵、随机数漏洞等。
但是,这些都是2018年检验DAPP游戏应用成果,并且不断试错,在为2019年大型游戏的迁移做准备,所以2019年,区块链游戏的火爆依旧值得期待。