区块链项目第一个抢滩登陆点居然在游戏

最近各大动漫游戏引擎纷纷宣布启动区块链动漫游戏引擎项目,各大主链也纷纷宣布与游戏引擎合作。除了以太坊上的那些游戏类DApp,在眼前有Cocos和白鹭引擎进军区块链,有Loom侧链的解决方案,有Enjin+Unity的道具上链,有大量游戏公链在紧锣密鼓的开发,有游戏小作坊快速开发试错,有游戏大厂在水下默默憋大招。

最近各大动漫游戏引擎纷纷宣布启动区块链动漫游戏引擎项目,各大主链也纷纷宣布与游戏引擎合作。除了以太坊上的那些游戏类DApp,在眼前有Cocos和白鹭引擎进军区块链,有Loom侧链的解决方案,有Enjin+Unity的道具上链,有大量游戏公链在紧锣密鼓的开发,有游戏小作坊快速开发试错,有游戏大厂在水下默默憋大招。

各方的动作,貌似都在暗示着 Dapp 第一个抢滩登陆的点便是区块链动漫与游戏。

我们来看一下目前有哪些大佬在布局区块链游戏:

LAYABOX 正式宣布联手 LAYA.ONE 成立区块链游戏实验室,推出区块链游戏引擎和生态平台LAYA.ONE。

白鹭成立白鹭区块链实验室助力区块链游戏开发

Cocos 成立区块链项目 Cocos-BCX 助力区块链开发者有效开发。星云宣布与 Cocos/白鹭战略合作;本体宣布与 Cocos 战略合作;NEO 宣布与 Laya 战略合作

韩国最大的动漫与游戏制作公司Wbaba将携手股东韩国第一动漫玩具上市公司SONOKONG以及亚洲动漫研发中心挺进区块链!BABA Chain潜心准备了数年,联合了产业上下游资源,立志将最优秀的内容制作与区块链技术结合让亚洲动漫与游戏走向全世界!目前已经获得多家知名上市公司投资。

大家都开始纷纷布局区块链动漫与游戏了 而你却还在担心区块链动漫与游戏是不是伪命题?

很多人,包括专业的游戏媒体和游戏公司对于区块链+游戏有以下观点:

1.底层生态不明朗,大量游戏公链侧链在路上,标准尚未统一

2.性能太差,以太坊只有不到20的tps,任何交互都需要交易费

3.目前看到的区块链游戏都不算游戏,机制简单,生命周期短

4.通证经济设计是新的人才需求,懂区块链又懂游戏的人少

区块链项目第一个抢滩登陆点居然在游戏

上图是2005年搜狐网的一篇报关于手机游戏早期的观点报道,是不是惊人的相似?

如果只是因为上面这几个行业早期一定会有的局限性,而放弃去认知一个全新的市场和机遇,可能五年后你会再一次感叹自己错过了太多。

你所不知道区块链游戏1.0时代

2017年11月

Cryptokitties打开游戏DApp大门

Cryptokitties(加密猫)是第一个现象级的DApp,也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp,创造了单日14000+日活跃地址记录(2017-12-09),一度造成以太坊交易堵塞,截止到4月30日总交易额为43067.04 ETH,约2亿人民币。

区块链项目第一个抢滩登陆点居然在游戏

从传统游戏玩家的角度来看,这并不是一个真正意义上的游戏,仅仅是区块链的“交易属性”和“资产唯一私有特性”给人们带来的新鲜感。同时这也是第一个从游戏机制到UI设计来说,整体“完成度”较高的区块链游戏,其他同期的小游戏DApp基本是在原型或者demo阶段。

加密猫的里程碑意义在于,它证明给所有人,在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造。

2018年2月-3月

熊市里火爆的“金融”游戏

币市从一月底开始进入熊市,持币人无法通过炒币获取收益,这间接地促成了这段时间内两类游戏的走红。整个春节前后,以平均每天5个游戏DApp出来的节奏,呈现出井喷的迹象,

博彩类DApp

区块链项目第一个抢滩登陆点居然在游戏

Etheroll是一个简单的猜数字游戏,可以设置不同的赔率进行押注,在整个2月份,Etheroll几乎常驻活跃度排行榜前5名。因为有了透明的智能合约,我们可以检查代码清楚的知道庄家优势是多少,而不会被中心化的庄家随意戏耍,Etheroll的庄家是比用户多了1%的Edge,也是非常良心。其他还有若干同类的游戏,熊市搏一搏,单车变摩托,没毛病。

击鼓传花类DApp

说的好听点叫交易收集类DApp

这类游戏围绕虚拟资产的买卖,交易标的从国家到城市,从颜色到emoji表情,从名人到豪车......只要脑洞大,任何东西都可以做成ERC 721 token在以太坊上进行发行和交易。其中最现象级的游戏莫过于CryptoCountries(加密国家),在春节期间创造了7天4.5万ETH交易流水的天量记录,只用7天便超过了加密猫4个月的总交易额,这件事情连开发者本身都吃惊到怀疑人生。

加密国家中每一个国家是一个独立的ERC 721 token,任何玩家都可以进行购买,但下一个玩家必须以更高的价格(1.2倍价格)才能从上一个玩家手中买走,中间差价的收益由上家收走,开发者仅在交易中抽取2-5%的手续费。在大年三十凌晨,“中国”这个token开放交易,我们眼看着从3 ETH的起始价格开始被疯狂倒手,一个小时内,价格已经攀升到200 ETH以上,第二天早上,最终稳定在639 ETH的天价,无人接盘。

不难看出,这本质上是一个击鼓传花的游戏,前面的每一个人都获得了将近20%的收益,只有最后一个人是“站岗”的,而每一个人都会趋向于相信自己不是最后一个。在这里,成就了收益600+ETH后全身而退深藏功与名的传说,也留下了站岗1000+ETH的勇士。

说完了区块链游戏1.0时代 那么区块链游戏与普通游戏到底有什么区别?

首先区块链动漫与游戏的核心在于,区块链赋予动漫游戏资产的所有权和流通性,以此为基点产生了不同类型的区块链游戏。

通过上面我们可以总结出以下三大类区块链Dapp 动漫与游戏:

第一类:以交易为核心的 Dapp 动漫与游戏

首先将虚拟宠物、虚拟土地、虚拟国家、虚拟人物、虚拟道具等 token 化,变成可以独一无二的并在区块链上可以自由交换交易的资产,包括两种方式:

(1)创造区块链资产,参与者交易体现价值。如加密猫,以太小精灵,公平之城,加密国家等

(2)借用原有 IP,并对其区块链资产化,参与者交易体现价值。如 Panda Earth,加密名作,加密全明星等。

其次利用上述创造的区块链资产,进一步深化其可玩性。包括:

(1)繁殖,产生新的虚拟宠物,通过母方宠物基因组合,暗箱逻辑产生新的独一无二的宠物并进行交易比如加密猫。

(2)捕获、训练、养成、对战、比赛、挑战世界Boss等。在对战结束后,对胜方进行奖励,比如获得新的机器人/宠物/道具,比如生死对战,失败方丧失参战宠物的所有权。比如加密机器人。

关于交易模式,不同的游戏有不同的方式:

(1) 玩家自由交易模式,市场经济,买卖双方自己达成价格。同时不同游戏内的资产之间也可相互交易,比如加密猫和Panda Earth,加密猫和Panda都是ERC21 token,资产之间可以自由兑换。

(2) 固定交易模式,类似于击鼓传花,比如下一个买家只能以上一次成交价格的1.2倍成交。著名例子为加密国家。问题在于此种游戏可玩性不可持续,总有最后一个站岗者,再此之后交易寥寥。

第二类:以交易为核心辅之以模拟类的Dapp动漫与游戏

目前关于模拟的主要有以下几类:

(1)角色扮演类 PRG,模拟角色与其它玩家产生互动。

比如 Ether Online,玩家进行收集装备,升级角色并参与 PVE,竞技场,挑战世界 BOSS 等。同时游戏内的角色和装备都可以自由兑换交易。同类游戏还包括 Ethercraft。

(2)模拟经营类。

比如 Fair City,玩家如果拥有土地,每块土地都可以创建一座建筑。在这里你可以购买获得土地,开发土地,建造建筑,共同开发城市。到最后它将通过区块链技术,作为数字资产永久保留。

(3)模拟股票投资类。

比如 Etherstocks,对区块链化的股票进行买进卖出,或者持有获得分红。

(4)模拟矿工类。

比如简单一点的 RigWars,一个模拟矿工的放置类游戏,玩家通过购买矿机获得更高算力从而获得更多收益。再比如复杂一点的 Ether Goo,玩家通过挂机挖矿获得货币 Goo 然后利用 Goo 制造战斗部队,抢夺其它玩家。

(5)模拟赌博类。

比如 EtherRoll,就是一个简单的猜数游戏,只不过筹码是游戏里的 token,同时它因为透明的智能合约更清楚知道庄家的优势,因而更具有公平性。

第三类:以内容版权吸引大众的Dapp动漫与游戏

目前关于内容吸引有特色的,主要有以下几类:

(1)动漫原创类。比如韩国最大动漫 Wbaba正在开发的移动端应用产品结合区块链通证经济的技术,让动漫走向更多粉丝身边,更快捷,互动性更强的展现在移动端。

(2)社交类。 高粘性,高转换率离不开好的社交平台,社交平台从早期的SNS概念更多扩展到粉丝经济社交。BABA Chain让每个人都可以拥有属于自己的动漫或游戏角色,并结合AI技术,未来可大大便捷与丰富大众的生活!

区块链动漫与游戏相比传统动漫游戏带来的新模式。包括以下几种:

第一,动漫与游戏资产可以复用。

资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。比如基于加密猫产生的加密码猫战斗游戏 CryptoCuddles。

第二,由第一条变化带来的,新用户获取方式的改变。

比如上述的 CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。其次也可通过向其他游戏用户空投游戏资产来获得新用户。

第三,游戏开发者与玩家关系之间的改变。

传统游戏模式,双方是对立的,开发商指定规则,玩家尝试突破规则。如果游戏运行在多个节点上,而部分节点由玩家运行并给与一定激励,此时开发商跟游戏玩家有可能形成一个社区,一个共识。当部分节点交付给游戏中的 KOL 时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。

第四,游戏开发者的盈利方式发生转变。

潜在的一个盈利模式及是,开发者通过用户资产之间的交易进行抽成,这就与交易所盈利模式类同。这种激励模式使得开发者不仅需要获取更多的用户,同时也要让玩家更加频繁的交易。至于第二条激励是否有利于游戏生态的稳定运行还有待考证。

对于区块链动漫与游戏,新的底层技术会赋予游戏更多的可能性和突破点,但本质依旧不变。 也只有在行业早期,每一个人都有入场的机会和入场的姿势。等所有的基础设施完备,大厂进入,格局已定,请问你还有机会么?

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区块链项目第一个抢滩登陆点居然在游戏

星期五 2018-10-05 22:40:13

最近各大动漫游戏引擎纷纷宣布启动区块链动漫游戏引擎项目,各大主链也纷纷宣布与游戏引擎合作。除了以太坊上的那些游戏类DApp,在眼前有Cocos和白鹭引擎进军区块链,有Loom侧链的解决方案,有Enjin+Unity的道具上链,有大量游戏公链在紧锣密鼓的开发,有游戏小作坊快速开发试错,有游戏大厂在水下默默憋大招。

各方的动作,貌似都在暗示着 Dapp 第一个抢滩登陆的点便是区块链动漫与游戏。

我们来看一下目前有哪些大佬在布局区块链游戏:

LAYABOX 正式宣布联手 LAYA.ONE 成立区块链游戏实验室,推出区块链游戏引擎和生态平台LAYA.ONE。

白鹭成立白鹭区块链实验室助力区块链游戏开发

Cocos 成立区块链项目 Cocos-BCX 助力区块链开发者有效开发。星云宣布与 Cocos/白鹭战略合作;本体宣布与 Cocos 战略合作;NEO 宣布与 Laya 战略合作

韩国最大的动漫与游戏制作公司Wbaba将携手股东韩国第一动漫玩具上市公司SONOKONG以及亚洲动漫研发中心挺进区块链!BABA Chain潜心准备了数年,联合了产业上下游资源,立志将最优秀的内容制作与区块链技术结合让亚洲动漫与游戏走向全世界!目前已经获得多家知名上市公司投资。

大家都开始纷纷布局区块链动漫与游戏了 而你却还在担心区块链动漫与游戏是不是伪命题?

很多人,包括专业的游戏媒体和游戏公司对于区块链+游戏有以下观点:

1.底层生态不明朗,大量游戏公链侧链在路上,标准尚未统一

2.性能太差,以太坊只有不到20的tps,任何交互都需要交易费

3.目前看到的区块链游戏都不算游戏,机制简单,生命周期短

4.通证经济设计是新的人才需求,懂区块链又懂游戏的人少

区块链项目第一个抢滩登陆点居然在游戏

上图是2005年搜狐网的一篇报关于手机游戏早期的观点报道,是不是惊人的相似?

如果只是因为上面这几个行业早期一定会有的局限性,而放弃去认知一个全新的市场和机遇,可能五年后你会再一次感叹自己错过了太多。

你所不知道区块链游戏1.0时代

2017年11月

Cryptokitties打开游戏DApp大门

Cryptokitties(加密猫)是第一个现象级的DApp,也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp,创造了单日14000+日活跃地址记录(2017-12-09),一度造成以太坊交易堵塞,截止到4月30日总交易额为43067.04 ETH,约2亿人民币。

区块链项目第一个抢滩登陆点居然在游戏

从传统游戏玩家的角度来看,这并不是一个真正意义上的游戏,仅仅是区块链的“交易属性”和“资产唯一私有特性”给人们带来的新鲜感。同时这也是第一个从游戏机制到UI设计来说,整体“完成度”较高的区块链游戏,其他同期的小游戏DApp基本是在原型或者demo阶段。

加密猫的里程碑意义在于,它证明给所有人,在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造。

2018年2月-3月

熊市里火爆的“金融”游戏

币市从一月底开始进入熊市,持币人无法通过炒币获取收益,这间接地促成了这段时间内两类游戏的走红。整个春节前后,以平均每天5个游戏DApp出来的节奏,呈现出井喷的迹象,

博彩类DApp

区块链项目第一个抢滩登陆点居然在游戏

Etheroll是一个简单的猜数字游戏,可以设置不同的赔率进行押注,在整个2月份,Etheroll几乎常驻活跃度排行榜前5名。因为有了透明的智能合约,我们可以检查代码清楚的知道庄家优势是多少,而不会被中心化的庄家随意戏耍,Etheroll的庄家是比用户多了1%的Edge,也是非常良心。其他还有若干同类的游戏,熊市搏一搏,单车变摩托,没毛病。

击鼓传花类DApp

说的好听点叫交易收集类DApp

这类游戏围绕虚拟资产的买卖,交易标的从国家到城市,从颜色到emoji表情,从名人到豪车......只要脑洞大,任何东西都可以做成ERC 721 token在以太坊上进行发行和交易。其中最现象级的游戏莫过于CryptoCountries(加密国家),在春节期间创造了7天4.5万ETH交易流水的天量记录,只用7天便超过了加密猫4个月的总交易额,这件事情连开发者本身都吃惊到怀疑人生。

加密国家中每一个国家是一个独立的ERC 721 token,任何玩家都可以进行购买,但下一个玩家必须以更高的价格(1.2倍价格)才能从上一个玩家手中买走,中间差价的收益由上家收走,开发者仅在交易中抽取2-5%的手续费。在大年三十凌晨,“中国”这个token开放交易,我们眼看着从3 ETH的起始价格开始被疯狂倒手,一个小时内,价格已经攀升到200 ETH以上,第二天早上,最终稳定在639 ETH的天价,无人接盘。

不难看出,这本质上是一个击鼓传花的游戏,前面的每一个人都获得了将近20%的收益,只有最后一个人是“站岗”的,而每一个人都会趋向于相信自己不是最后一个。在这里,成就了收益600+ETH后全身而退深藏功与名的传说,也留下了站岗1000+ETH的勇士。

说完了区块链游戏1.0时代 那么区块链游戏与普通游戏到底有什么区别?

首先区块链动漫与游戏的核心在于,区块链赋予动漫游戏资产的所有权和流通性,以此为基点产生了不同类型的区块链游戏。

通过上面我们可以总结出以下三大类区块链Dapp 动漫与游戏:

第一类:以交易为核心的 Dapp 动漫与游戏

首先将虚拟宠物、虚拟土地、虚拟国家、虚拟人物、虚拟道具等 token 化,变成可以独一无二的并在区块链上可以自由交换交易的资产,包括两种方式:

(1)创造区块链资产,参与者交易体现价值。如加密猫,以太小精灵,公平之城,加密国家等

(2)借用原有 IP,并对其区块链资产化,参与者交易体现价值。如 Panda Earth,加密名作,加密全明星等。

其次利用上述创造的区块链资产,进一步深化其可玩性。包括:

(1)繁殖,产生新的虚拟宠物,通过母方宠物基因组合,暗箱逻辑产生新的独一无二的宠物并进行交易比如加密猫。

(2)捕获、训练、养成、对战、比赛、挑战世界Boss等。在对战结束后,对胜方进行奖励,比如获得新的机器人/宠物/道具,比如生死对战,失败方丧失参战宠物的所有权。比如加密机器人。

关于交易模式,不同的游戏有不同的方式:

(1) 玩家自由交易模式,市场经济,买卖双方自己达成价格。同时不同游戏内的资产之间也可相互交易,比如加密猫和Panda Earth,加密猫和Panda都是ERC21 token,资产之间可以自由兑换。

(2) 固定交易模式,类似于击鼓传花,比如下一个买家只能以上一次成交价格的1.2倍成交。著名例子为加密国家。问题在于此种游戏可玩性不可持续,总有最后一个站岗者,再此之后交易寥寥。

第二类:以交易为核心辅之以模拟类的Dapp动漫与游戏

目前关于模拟的主要有以下几类:

(1)角色扮演类 PRG,模拟角色与其它玩家产生互动。

比如 Ether Online,玩家进行收集装备,升级角色并参与 PVE,竞技场,挑战世界 BOSS 等。同时游戏内的角色和装备都可以自由兑换交易。同类游戏还包括 Ethercraft。

(2)模拟经营类。

比如 Fair City,玩家如果拥有土地,每块土地都可以创建一座建筑。在这里你可以购买获得土地,开发土地,建造建筑,共同开发城市。到最后它将通过区块链技术,作为数字资产永久保留。

(3)模拟股票投资类。

比如 Etherstocks,对区块链化的股票进行买进卖出,或者持有获得分红。

(4)模拟矿工类。

比如简单一点的 RigWars,一个模拟矿工的放置类游戏,玩家通过购买矿机获得更高算力从而获得更多收益。再比如复杂一点的 Ether Goo,玩家通过挂机挖矿获得货币 Goo 然后利用 Goo 制造战斗部队,抢夺其它玩家。

(5)模拟赌博类。

比如 EtherRoll,就是一个简单的猜数游戏,只不过筹码是游戏里的 token,同时它因为透明的智能合约更清楚知道庄家的优势,因而更具有公平性。

第三类:以内容版权吸引大众的Dapp动漫与游戏

目前关于内容吸引有特色的,主要有以下几类:

(1)动漫原创类。比如韩国最大动漫 Wbaba正在开发的移动端应用产品结合区块链通证经济的技术,让动漫走向更多粉丝身边,更快捷,互动性更强的展现在移动端。

(2)社交类。 高粘性,高转换率离不开好的社交平台,社交平台从早期的SNS概念更多扩展到粉丝经济社交。BABA Chain让每个人都可以拥有属于自己的动漫或游戏角色,并结合AI技术,未来可大大便捷与丰富大众的生活!

区块链动漫与游戏相比传统动漫游戏带来的新模式。包括以下几种:

第一,动漫与游戏资产可以复用。

资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。比如基于加密猫产生的加密码猫战斗游戏 CryptoCuddles。

第二,由第一条变化带来的,新用户获取方式的改变。

比如上述的 CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。其次也可通过向其他游戏用户空投游戏资产来获得新用户。

第三,游戏开发者与玩家关系之间的改变。

传统游戏模式,双方是对立的,开发商指定规则,玩家尝试突破规则。如果游戏运行在多个节点上,而部分节点由玩家运行并给与一定激励,此时开发商跟游戏玩家有可能形成一个社区,一个共识。当部分节点交付给游戏中的 KOL 时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。

第四,游戏开发者的盈利方式发生转变。

潜在的一个盈利模式及是,开发者通过用户资产之间的交易进行抽成,这就与交易所盈利模式类同。这种激励模式使得开发者不仅需要获取更多的用户,同时也要让玩家更加频繁的交易。至于第二条激励是否有利于游戏生态的稳定运行还有待考证。

对于区块链动漫与游戏,新的底层技术会赋予游戏更多的可能性和突破点,但本质依旧不变。 也只有在行业早期,每一个人都有入场的机会和入场的姿势。等所有的基础设施完备,大厂进入,格局已定,请问你还有机会么?