区块链+VR:意识在虚拟世界穿梭,区块链将为你证明身份

区块链将成为变革的重要推动力。

区块链+VR:意识在虚拟世界穿梭,区块链将为你证明身份

未来今日研究院(Future Today Institute)发布的《2019年新闻,媒体和技术趋势报告》中,提出了5个未来趋势,分别是:1.传统智能手机的终结;2.区块链将成为变革的重要推动力;3.人工智能不是一种技术趋势,而是计算的第三个时代;4.中国的科技崛起;5.混合现实正在成为主流技术。

报告指出,区块链生态系统尽管不够成熟,但已经看到了足够的开发、应用和整合,有构建完整生态的可能性。而混合现实生态系统,从沉浸式视频到可穿戴技术,新闻和娱乐媒体组织应该开始为新型设备和平台制定战略。

2017年2月,由天才少年Palmer Luckey带领的Oculus被Facebook以30亿美金高价收购,引发了混合现实行业的集体高潮,那段时间,参加任何一个互联网技术相关的会议,都可能会碰到数个声称自己在做VR的创业者。而这一年的另一个明星无疑是区块链,比特币价格从年初的979美元,涨至12月底的14000美元,全年增长13.29倍。

可见,区块链和混合现实,这两个技术有着相似的境遇,它们都曾受到资本的热切追捧,也都因落地难迎来了寒冬。但有一种观点认为,这两者的结合,或许会带来下一个杀手级应用。

CoinBase的前联合创始人Fred Ehrsam在Medium此前发表了一篇文章《VR是区块链的杀手级应用程序》,阐释了VR如何与区块链结合。而这也是微软加速器CEO檀林所关注的问题。4月23日,在微软加速器携手区块链工场联合举办的前沿讲堂上,檀林就提出了一个问题:“区块链和XR,到底谁更需要谁?”

这里的XR,是对于AR、VR、MR的统称,简单来讲,如果在现实世界和虚拟世界之间搭建一座桥梁,靠近虚拟的一端就是VR,靠近现实的一端则是AR,中间就是MR。用公式来表示:

VR(虚拟现实)=虚拟世界AR(增强现实)=真实世界+数字化信息MR(混合现实)=VR+AR(混合现实=真实世界+虚拟世界+数字化信息)

回到我们的主题,XR和区块链可以怎样结合呢?目前有哪些有趣的尝试?微软加速器CEO檀林列举出了3个案例,分别是Decentraland、CEEK和Metaverse,我们分别来看一下。

案例1:Decentraland

Decentraland是一个基于以太坊的区块链虚拟现实构建平台。借助此平台,用户能够创建、体验和货币化内容、游戏和应用程序,而这些都是在三维空间虚拟土地上完成的。

如果用一句话解释,就是用户可以在这个平台上,用“VR炒地”。人们愿意为核心区域的土地支付500倍以上的价格,因为它们具有更多的流量,而内容创作者、数字艺术家可以在这里创作和分享特殊的数字内容。

案例2: CEEK

CEEK是一家主要致力于构建AR/VR穿戴设备的公司,艺术家通过CEEK穿戴设备搭载的区块链平台共享资源,比如专辑或者歌曲,亦可建立AR/VR工作室。

CEEK平台利用基于区块链的中间件,使用户可以通过智能合约购买链上的视听资源和虚拟体验,代币持有者还能够在平台内进行奖励、投票、比赛、购买虚拟商品等交易。

这个项目的商业逻辑实际上是粉丝经济,粉丝具有很强的购买力是不争的事实,VR在这里丰富了用户体验,而区块链则是对用户的虚拟资产进行确权。

案例3: Metaverse

Metaverse中文名是元界,其技术架构中包含了智能资产(Smart Property)、数字身份(Avatar)和价值中介(Oracle),项目支持社区在其公有区块链上开发基于智能资产的各种金融和生活应用。

元界要通过数字化的身份、数字化资产、预言机等构建出一个虚拟的现实,它可以代表人与人的关系、人与资产的关系,甚至人与社会的关系,虚拟即现实。与VR结合点,是它构建了一个可穿越的视觉沉浸式的异构虚拟世界。

实际上,微软也很注重对于VR领域的布局。我们都知道微软的崛起伴随着PC电脑时代,而它却因没能抓住智能手机赛道,近些年来被谷歌新秀们弯道超车。在最近巴塞罗那世界通讯展上,微软发布了HoloLens ,预计今年7、8月份正式对外出售。HoloLens 是一款MR头显设备,它运行在名为Windows Holographic的平台上,如果将HoloLens比喻成PC机,那么Windows Holographic平台就是操作系统,微软或许想凭借在这一领域的布局,重夺桂冠。

巴比特:在您看来,XR和区块链的结合点是什么?有哪些值得期待的场景?

檀林:随着XR设备的普及,它们会产生很多的数据,这些数据的存储和计算本身是分布式的,那么很可能基于区块链这样的分布式网络,而不是在中心化的游戏运营商那里。

区块链的技术发展还不够成熟,我们目前看到的区块链游戏,比如加密猫,体验非常差。但我认为性能问题是会依据摩尔定律改进。目前边缘计算的处理能力结合网络带宽,已经有了很大的提升,比如微软推出的HoloLens,一款头戴式增强现实装置,它就是一个边缘计算设备,处理图像的能力非常强大。

未来,这些边缘计算的设备可能就是一个移动沙箱,玩家的行为数据都在用户自己的权限范围内,而不是交给平台。用户可以贡献自己的数据以获得Token,也可以使用Token购买社区的产品和服务,我认为区块链和VR的结合是天生的。

巴比特:如果展开畅想,遥远的未来我们可能生活在一个虚拟世界里,区块链在其中扮演什么样的角色?

檀林:未来会有一个现实世界,还有一个平行的虚拟世界。我们现实社会的准则、规范、制度都是经过战争与和平,一步步演化得来的。在信息极端不对称的环境下,只有集中化的治理结构才能够保证效率的最大化。但未来我们构建一个虚拟世界时,实际上可以进行大量的实验,因为它不会对我们造成实际的伤害。我们可以尝试在公平和效率之间,调整它的权重来实验各种场景。不过我觉得,最不可取的是把现实完全照搬到虚拟世界。

另外,我认为未来大家也许可以在多个虚拟环境中来回切换,去体验不同的人生,比如某一段时间,我可以在虚拟世界中进入到宋朝,去过一种士大夫的生活,完全有可能。未来一定是越来越多的时间生活在虚拟世界中,甚至超过在现实世界中的时间,最后就像盗梦空间一样,分不清哪个是虚拟,哪个才是现实。

VR+区块链,它带给我们的想象力是一种未来生活的可能性。马斯克想要把人类都运送到火星上,但也许,我们并不需要肉身到火星上,只要意识进入到虚拟世界,人类就已经可以做到穿越星际了。而区块链在其中的作用就是,当你在不同虚拟场景切换时,你的身份标示和管理很可能是基于算法的,而不会像现在一样,由公安局统一备案管理。

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区块链+VR:意识在虚拟世界穿梭,区块链将为你证明身份

星期二 2019-04-23 19:44:47


区块链+VR:意识在虚拟世界穿梭,区块链将为你证明身份

未来今日研究院(Future Today Institute)发布的《2019年新闻,媒体和技术趋势报告》中,提出了5个未来趋势,分别是:1.传统智能手机的终结;2.区块链将成为变革的重要推动力;3.人工智能不是一种技术趋势,而是计算的第三个时代;4.中国的科技崛起;5.混合现实正在成为主流技术。

报告指出,区块链生态系统尽管不够成熟,但已经看到了足够的开发、应用和整合,有构建完整生态的可能性。而混合现实生态系统,从沉浸式视频到可穿戴技术,新闻和娱乐媒体组织应该开始为新型设备和平台制定战略。

2017年2月,由天才少年Palmer Luckey带领的Oculus被Facebook以30亿美金高价收购,引发了混合现实行业的集体高潮,那段时间,参加任何一个互联网技术相关的会议,都可能会碰到数个声称自己在做VR的创业者。而这一年的另一个明星无疑是区块链,比特币价格从年初的979美元,涨至12月底的14000美元,全年增长13.29倍。

可见,区块链和混合现实,这两个技术有着相似的境遇,它们都曾受到资本的热切追捧,也都因落地难迎来了寒冬。但有一种观点认为,这两者的结合,或许会带来下一个杀手级应用。

CoinBase的前联合创始人Fred Ehrsam在Medium此前发表了一篇文章《VR是区块链的杀手级应用程序》,阐释了VR如何与区块链结合。而这也是微软加速器CEO檀林所关注的问题。4月23日,在微软加速器携手区块链工场联合举办的前沿讲堂上,檀林就提出了一个问题:“区块链和XR,到底谁更需要谁?”

这里的XR,是对于AR、VR、MR的统称,简单来讲,如果在现实世界和虚拟世界之间搭建一座桥梁,靠近虚拟的一端就是VR,靠近现实的一端则是AR,中间就是MR。用公式来表示:

VR(虚拟现实)=虚拟世界AR(增强现实)=真实世界+数字化信息MR(混合现实)=VR+AR(混合现实=真实世界+虚拟世界+数字化信息)

回到我们的主题,XR和区块链可以怎样结合呢?目前有哪些有趣的尝试?微软加速器CEO檀林列举出了3个案例,分别是Decentraland、CEEK和Metaverse,我们分别来看一下。

案例1:Decentraland

Decentraland是一个基于以太坊的区块链虚拟现实构建平台。借助此平台,用户能够创建、体验和货币化内容、游戏和应用程序,而这些都是在三维空间虚拟土地上完成的。

如果用一句话解释,就是用户可以在这个平台上,用“VR炒地”。人们愿意为核心区域的土地支付500倍以上的价格,因为它们具有更多的流量,而内容创作者、数字艺术家可以在这里创作和分享特殊的数字内容。

案例2: CEEK

CEEK是一家主要致力于构建AR/VR穿戴设备的公司,艺术家通过CEEK穿戴设备搭载的区块链平台共享资源,比如专辑或者歌曲,亦可建立AR/VR工作室。

CEEK平台利用基于区块链的中间件,使用户可以通过智能合约购买链上的视听资源和虚拟体验,代币持有者还能够在平台内进行奖励、投票、比赛、购买虚拟商品等交易。

这个项目的商业逻辑实际上是粉丝经济,粉丝具有很强的购买力是不争的事实,VR在这里丰富了用户体验,而区块链则是对用户的虚拟资产进行确权。

案例3: Metaverse

Metaverse中文名是元界,其技术架构中包含了智能资产(Smart Property)、数字身份(Avatar)和价值中介(Oracle),项目支持社区在其公有区块链上开发基于智能资产的各种金融和生活应用。

元界要通过数字化的身份、数字化资产、预言机等构建出一个虚拟的现实,它可以代表人与人的关系、人与资产的关系,甚至人与社会的关系,虚拟即现实。与VR结合点,是它构建了一个可穿越的视觉沉浸式的异构虚拟世界。

实际上,微软也很注重对于VR领域的布局。我们都知道微软的崛起伴随着PC电脑时代,而它却因没能抓住智能手机赛道,近些年来被谷歌新秀们弯道超车。在最近巴塞罗那世界通讯展上,微软发布了HoloLens ,预计今年7、8月份正式对外出售。HoloLens 是一款MR头显设备,它运行在名为Windows Holographic的平台上,如果将HoloLens比喻成PC机,那么Windows Holographic平台就是操作系统,微软或许想凭借在这一领域的布局,重夺桂冠。

巴比特:在您看来,XR和区块链的结合点是什么?有哪些值得期待的场景?

檀林:随着XR设备的普及,它们会产生很多的数据,这些数据的存储和计算本身是分布式的,那么很可能基于区块链这样的分布式网络,而不是在中心化的游戏运营商那里。

区块链的技术发展还不够成熟,我们目前看到的区块链游戏,比如加密猫,体验非常差。但我认为性能问题是会依据摩尔定律改进。目前边缘计算的处理能力结合网络带宽,已经有了很大的提升,比如微软推出的HoloLens,一款头戴式增强现实装置,它就是一个边缘计算设备,处理图像的能力非常强大。

未来,这些边缘计算的设备可能就是一个移动沙箱,玩家的行为数据都在用户自己的权限范围内,而不是交给平台。用户可以贡献自己的数据以获得Token,也可以使用Token购买社区的产品和服务,我认为区块链和VR的结合是天生的。

巴比特:如果展开畅想,遥远的未来我们可能生活在一个虚拟世界里,区块链在其中扮演什么样的角色?

檀林:未来会有一个现实世界,还有一个平行的虚拟世界。我们现实社会的准则、规范、制度都是经过战争与和平,一步步演化得来的。在信息极端不对称的环境下,只有集中化的治理结构才能够保证效率的最大化。但未来我们构建一个虚拟世界时,实际上可以进行大量的实验,因为它不会对我们造成实际的伤害。我们可以尝试在公平和效率之间,调整它的权重来实验各种场景。不过我觉得,最不可取的是把现实完全照搬到虚拟世界。

另外,我认为未来大家也许可以在多个虚拟环境中来回切换,去体验不同的人生,比如某一段时间,我可以在虚拟世界中进入到宋朝,去过一种士大夫的生活,完全有可能。未来一定是越来越多的时间生活在虚拟世界中,甚至超过在现实世界中的时间,最后就像盗梦空间一样,分不清哪个是虚拟,哪个才是现实。

VR+区块链,它带给我们的想象力是一种未来生活的可能性。马斯克想要把人类都运送到火星上,但也许,我们并不需要肉身到火星上,只要意识进入到虚拟世界,人类就已经可以做到穿越星际了。而区块链在其中的作用就是,当你在不同虚拟场景切换时,你的身份标示和管理很可能是基于算法的,而不会像现在一样,由公安局统一备案管理。