以太坊养只猫就死了,区块链到底能不能做游戏?
2017年12月5日,相信很多币圈的朋友对这个时间点记忆犹新。
因为一只价值246ETH(人民币约23万)的"以太猫",直接把以太坊的交易通道堵死,许多币友纷纷吐槽仅仅转账就花了一天。
作为币圈大哥二哥,比特币和以太坊的交易速度大家都有目共睹。以太坊早期的测试网络,每秒可以达到25交易/秒,经过优化后,可以增加到50 或 100 交易/秒。然而,在实际应用中,以太坊网络的交易差不多只有10交易/秒,甚至更少。
这个交易速度,其实还远远达不到商业应用诉求的。
就拿淘宝网来说,在双十一当天,支付宝平均每秒要处理8.59万笔交易,才能保证网络正常运行,更别提微信在年三十晚达到每秒76万笔的红包吞吐量了。
"以太猫"不过只占到整个以太坊14%的交易量,就能把网络搞瘫痪,可想而知,如果再多几个这种小游戏出现的话,整个以太网络会拥堵成什么样子。
这也就说明,不能解决快速处理交易的问题,那么去中心化的区块链反而不如中心化的网络来的更便捷,但事实真的是这样吗?
为什么以太坊会被一只"猫"搞崩?之前也提到,因为它的每秒钟完成的技术交易的数量少。而一般的,评价系统性能均以每秒钟完成的技术交易的数量来衡量。
游米链上拥有独创DPoA+PBFT共识机制,可实现超低延迟实时区块写入和查询,链上游戏数据信息可达到百万级TPS(每秒技术交易量)的高并发处理能力。
在游米链上不止养猫,动物园搬来也绝对没问题!
那么,为啥游米链能够达到这么高的每秒技术交易量?
因为游米链拥有国内区块链行业顶级合作伙伴迅雷链,共同打造世界游戏行业第一价值链。虽然说以太猫到现在热度已经冷却,但是"区块链+游戏"的未来,游米链所想要打造的未来,却大有可为!