在现有产业中推广区块链的3个关键

区块链的杀手级应用程序被锁定在一个无法构建智能合约的人的头脑中——很快他们就不必构建智能合约了。

在现有产业中推广区块链的3个关键

区块链的设计是为了展示无可辩驳的真理,而不是依靠权威的控制。虽然这听起来很理想,但问题是,常态的惯性可能会让人盲目,大多数人认为当前的金融体系没有问题。正因为如此,人们相信区块链将在新技术的空白中茁壮成长。有一件事是肯定的;如果区块链要通过即将到来的或现有的技术渗透到大众市场,有一些事情需要深虑。

超越货币扩张

代币资产意味着将货币放在区块链上,以便通过“on-chain”事务进行管理。迄今为止,货币一直是最具象征性的资产形式,但这可能并不是区块链技术最适合的应用。Visa每秒处理2000宗交易,以满足客户的需要。而以太坊作为最安全、分散的区块链,每秒只能处理15个事务。因此,区块链显然还没有准备好处理世界货币——但它会准备好吗?

鉴于其作为公共账本的性质,许多人对于将毕生积蓄放在大众视野里的想法感到不安。区块链可以让公众看到一个人的日常交易,这对一些人来说是危险的。

还有其他形式的区块链资产本质上是公共的,不需要Visa级别的可伸缩性,并且已经在数字平台中使用。诸如游戏项目、视频内容和数字收藏品等娱乐资产,这些虚拟项目可以以最小的摩擦实现—使当前用户能够从区块链不可渗透的安全性、不可变的透明性和分散的公正性中获益。

区块链至关重要

今年早些时候,六名游戏开发者共同创造了可以跨多个游戏使用的区块链游戏项目——他们将自己的游戏网络称为“多元宇宙”。“多元宇宙由物品、资产和角色组成,可以在所有支持它们的游戏中使用,这意味着库存似乎可以在游戏之间流动。”这个游戏已经发展到覆盖29个游戏世界——创造一种未来主义的游戏体验,类似于从ready Player One到Oasis的去中心化版本。其中五款游戏将于本季度发布。

在一个数百万开发者竞相吸引玩家注意力的行业中,这一游戏联盟很有可能成为佼佼者。如果(以及当)它实现了,区块链技术将随之崛起,并成为游戏市场的关键。即便是现在,一些开发商仍在以难以置信的速度将尚未发行的游戏货币化,因为他们销售的产品可以在多款游戏中使用。

其中的两款独立游戏,《密码之战》和《九死一生》在众筹中筹集了数十万的资金,并以3.5倍于整个游戏市场的平均速度盈利,而这两款游戏仍在开发中。具体来说,玩家平均每年在游戏上花费70美元,而《密码之战》和《九死一生》玩家平均每年在众筹活动上花费250美元。

区块链是一个有效的众筹工具,因为玩家可以在游戏发行之前购买和接收物品。当您拥有一个区块链资产时,您的所有权是不可辩驳的和永久的——您不仅可以永久持有资产,自由地进行交易,在多个平台上使用它们,甚至可以出售它们以获取利润。由于区块链不可变的透明性,如果卖家声称某些商品很罕见,或者它们的前主人拥有名人身份,那么这些说法很容易得到验证。

创造革命性的体验

区块链的另一个好处是:它是跨平台兼容的区块链资产,可以同时在多个设备中使用。拥有游戏道具并能够在多个游戏中使用它们是非常重要的,但如果我们将其他娱乐形式结合起来会怎么样呢?

电影行业就是一个典型的例子。假设通过在区块链上拥有一组电影,类似于netflix的平台就可以允许您观看、购买、借用、交易、甚至出售电影。如果游戏也加入了额外的内容会怎么样呢?想象一下,如果拥有《玩具总动员》(电影)让你能够在《Fortnite》(游戏)中使用巴斯光年作为角色。想象一下,如果在Fortnite中与巴斯光年一起观看《当幸福来袭》给了他额外的能力,从而影响了游戏玩法,会怎么样?

这似乎是对未来可能发生事情的一种遥远的预测,但这种未来正在迅速到来。开发人员、企业家和企业不再需要创建自己的智能合约和API来将区块链集成到平台中。通过采用像Enjin平台这样易于使用的工具,产品可以在几个月内上市。现在,区块链的杀手级应用程序被锁定在一个无法构建智能合约的人的头脑中——很快他们就不必构建智能合约了。

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在现有产业中推广区块链的3个关键

星期六 2019-02-09 15:53:48


在现有产业中推广区块链的3个关键

区块链的设计是为了展示无可辩驳的真理,而不是依靠权威的控制。虽然这听起来很理想,但问题是,常态的惯性可能会让人盲目,大多数人认为当前的金融体系没有问题。正因为如此,人们相信区块链将在新技术的空白中茁壮成长。有一件事是肯定的;如果区块链要通过即将到来的或现有的技术渗透到大众市场,有一些事情需要深虑。

超越货币扩张

代币资产意味着将货币放在区块链上,以便通过“on-chain”事务进行管理。迄今为止,货币一直是最具象征性的资产形式,但这可能并不是区块链技术最适合的应用。Visa每秒处理2000宗交易,以满足客户的需要。而以太坊作为最安全、分散的区块链,每秒只能处理15个事务。因此,区块链显然还没有准备好处理世界货币——但它会准备好吗?

鉴于其作为公共账本的性质,许多人对于将毕生积蓄放在大众视野里的想法感到不安。区块链可以让公众看到一个人的日常交易,这对一些人来说是危险的。

还有其他形式的区块链资产本质上是公共的,不需要Visa级别的可伸缩性,并且已经在数字平台中使用。诸如游戏项目、视频内容和数字收藏品等娱乐资产,这些虚拟项目可以以最小的摩擦实现—使当前用户能够从区块链不可渗透的安全性、不可变的透明性和分散的公正性中获益。

区块链至关重要

今年早些时候,六名游戏开发者共同创造了可以跨多个游戏使用的区块链游戏项目——他们将自己的游戏网络称为“多元宇宙”。“多元宇宙由物品、资产和角色组成,可以在所有支持它们的游戏中使用,这意味着库存似乎可以在游戏之间流动。”这个游戏已经发展到覆盖29个游戏世界——创造一种未来主义的游戏体验,类似于从ready Player One到Oasis的去中心化版本。其中五款游戏将于本季度发布。

在一个数百万开发者竞相吸引玩家注意力的行业中,这一游戏联盟很有可能成为佼佼者。如果(以及当)它实现了,区块链技术将随之崛起,并成为游戏市场的关键。即便是现在,一些开发商仍在以难以置信的速度将尚未发行的游戏货币化,因为他们销售的产品可以在多款游戏中使用。

其中的两款独立游戏,《密码之战》和《九死一生》在众筹中筹集了数十万的资金,并以3.5倍于整个游戏市场的平均速度盈利,而这两款游戏仍在开发中。具体来说,玩家平均每年在游戏上花费70美元,而《密码之战》和《九死一生》玩家平均每年在众筹活动上花费250美元。

区块链是一个有效的众筹工具,因为玩家可以在游戏发行之前购买和接收物品。当您拥有一个区块链资产时,您的所有权是不可辩驳的和永久的——您不仅可以永久持有资产,自由地进行交易,在多个平台上使用它们,甚至可以出售它们以获取利润。由于区块链不可变的透明性,如果卖家声称某些商品很罕见,或者它们的前主人拥有名人身份,那么这些说法很容易得到验证。

创造革命性的体验

区块链的另一个好处是:它是跨平台兼容的区块链资产,可以同时在多个设备中使用。拥有游戏道具并能够在多个游戏中使用它们是非常重要的,但如果我们将其他娱乐形式结合起来会怎么样呢?

电影行业就是一个典型的例子。假设通过在区块链上拥有一组电影,类似于netflix的平台就可以允许您观看、购买、借用、交易、甚至出售电影。如果游戏也加入了额外的内容会怎么样呢?想象一下,如果拥有《玩具总动员》(电影)让你能够在《Fortnite》(游戏)中使用巴斯光年作为角色。想象一下,如果在Fortnite中与巴斯光年一起观看《当幸福来袭》给了他额外的能力,从而影响了游戏玩法,会怎么样?

这似乎是对未来可能发生事情的一种遥远的预测,但这种未来正在迅速到来。开发人员、企业家和企业不再需要创建自己的智能合约和API来将区块链集成到平台中。通过采用像Enjin平台这样易于使用的工具,产品可以在几个月内上市。现在,区块链的杀手级应用程序被锁定在一个无法构建智能合约的人的头脑中——很快他们就不必构建智能合约了。