区块链项目想上位 靠什么本事?
区块链项目想要取得成功,除了自身团队的能力得过硬,拥有“好点子”往往也是其上位的关键因素。
当前区块链世界还处于创世期,一切都还处于朦朦胧胧的混沌阶段,区块链赛道的边界也是模糊的。
在看似相同的起步阶段,谈技术、谈落地似乎都有还点早,谁最先最快最准抓住“风口”,谁就上位了!
- 01 -
借“好点子”成功上位
“传闻TokenPocket五月份到处融资,100万出让15%的股权,无人问津。后来接入EOSBet,两三周的时间就有数万个柚子的收益。”EOSBet亚太运营总监雪儿说道。
此后TokenPocket就接入多款第三方DApp,包括浏览器、游戏、交易所、财务管理等等。
另外,在EOS生态开始炒作RAM事件前后,TokenPocket就针对这一痛点对产品做了改善,主要是对RAM资源进行买卖。但是TokenPocket做了一个可视化的买卖接口,包括提供了分时价格走势图、各项详细的数据、买卖记录、成交资金分布等信息。
当前,TokenPocket成了用户接触DApp的良好入口。
虽然TokenPocket在钱包行业起步较晚,但是因为把握住了时机,抓住了好点子,也成功上位了。EOS玩家都很熟悉TokenPocket,在EOS系的钱包中移动端的TokenPocket称得上第一。
TokenPocket产品结构 by 十八般产品
TokenPocket的举动简直让钱包首次把握住了流量的控场权。钱包作为DApp入口已经成为大势所趋。
这对整个钱包行业的影响无疑都是巨大的。
首先,只要通过钱包登录DApp的使用者,所有DApp的使用者也都会成为钱包方的用户。其次,钱包平台还可以增设DApp的广告页面,这也为钱包打开了新的收入来源。
相似效果的还有DApp资讯网站,包括DAppRadar、DAppReview等等。
除了产品本身的好点子,营销的好点子同样也不可忽略。营销的好点子是要通过营销的手段来赢取用户的注意力,这种创意看似简单实则很难。
菲利普.科特勒曾说,营销学不仅适用于产品和服务,也适用于组织和人,任何组织无论是否涉及货币交易,事实上都需要营销。
区块链项目创始人营销哪家强?孙宇晨敢说第二,估计没有人敢说第一。专业的营销从业人员都称孙宇晨为营销高手。
据了解,孙宇晨很拥护自己的死忠粉,他甚至会给每一个死忠粉寄个人签名,很多粉丝收到后颇为感动。
链向财经将波场的营销手段归结为“碰瓷+炒作”的营销方式,碰瓷以太坊、EOS、V神、百度等,炒作的花样则更多了,为了维持市场热度,无论是正面消息,还是负面消息,波场都会大胆拥抱。
事实上,无论是在上轮牛市,还是这轮熊市,波场的表现都很出彩。在上轮牛市中,波场通过事件营销,通过促销交易排名送跑车(玛莎拉蒂、奔驰),几乎人人都知道波场涨了百倍。
另外,在这次熊市中,波场通过DApp的出彩表现,打造了熊市努力做事的好形象,不少人对波场的印象发生了改观。在哔哔News的采访中,他们都表达了对波场的认可,并称他们需要向波场学习。
在造势DApp的活动中,波场请来了篮球巨星科比
当然,只要肯花心思,好点子是不会穷尽的。不过,好点子始终是助燃用的,它想要发挥效果还要靠项目团队本身的实力。
- 02 -
不可避免的烂模仿
不过,更多的区块链项目顶着“创意”的口号,实则是在进行烂俗的模仿,这已经让整个区块链生态发生了扭曲和畸变。
事实上,区块链行业每次吹起一个小高潮,都会出现一波模仿者。
去年年初,《以太猫》火了以后,就出现了大批量的效仿者,例如直接模仿《以太猫》的《以太鸡》《幸运兔》等,以及网易推出的《网易招财猫》。
不过这些游戏只是模仿了形式,最后都因为过于简单的游戏性,缓慢的更新速度,已经慢慢消失在玩家的视野中。至于网易招财猫更是还没被网友搞清楚是怎么回事就直接下线了。
不过,《以太猫》的开发团队的开创精神以及社区强大,《以太猫》自推出后,团队就一直与社区中的玩家保持紧密联系,每一版的更新迭代都会收集玩家的意见,所以《以太猫》仍然笑傲群雄,长期稳定在以太坊前10。
掀起狂潮的,还有今年6月横空出世的FCoin。平台分红+邀请人机制,用户似乎不仅不花钱,还可以挣钱。FCoin凭借此模式,曾冲上全球交易所交易量的榜首。
“交易即挖矿”的概念一时被爆炒,FCoin上线短短一周内,仅效仿者就高达50多家。FCoin创始人张健曾说,FCoin无法复制。事实证明,FCoin的业务模式很容易被复制。
从结果来看,这种模式堪称惨败。例如,交易所Coineal也因为“交易即挖矿”的模式一夜爆红,但是伴随着平台币的剧烈震荡,仅上线15天之后,在“刷单”“传销”“骗局”的传言中,Coineal迅速结束了“挖矿即交易”的模式。这样惨败的案例数不胜数。
FCoin也很惨,FT的币价下跌,公司已经大规模裁员,很多站台人也不再提FCoin等等,不再赘述。
在火星财经的访谈中,Bitget CMO雄菲认为,稍有点金融常识或经济学基础的人都能发现,FCoin模式是一个典型的返利盘游戏,和传统金融里加油卡返点、充值卡等形式形同神似。
因此,FCoin所掀起的挖矿潮不仅不是创新,甚至还在一定程度上引发了行业的信用破产,所有人都在为它买单。
以“交易即挖矿”为基点,变相衍生了许多“XX即挖矿”的项目。
据深链Deepchain报道,近期一款跑步即挖矿的趣步APP火了起来,便吸引了一大批人竞相模仿,类似“趣睡”,睡觉即挖矿;还有“约跑”,跑步即挖矿。据开发人员介绍,类似这样资金盘APP开发咨询越来越多,“进食即挖矿”“拉屎即挖矿”“活着即挖矿”等等千奇百怪的想法。
不过这些“项目”的本质都是资金盘,当前警方已经在对这种披着区块链外衣的资金盘游戏进行打击。此外,类似的项目越来越多,用户也越来越反感,投资者当过一两次接盘侠后,就摸索出了此类项目的“坑”,便不会再去触碰此类项目。
模仿最为“成功”的大头堪称波场了,我们都知道,波场的第一版白皮书直接“借鉴”了以太坊,融到钱以后又模仿了EOS的超级节点竞选机制,虽然波场通过DApp实现了上位,但是其DApp几乎是照搬了EOS的“菠菜”风格。
社群讨论截图
波场凭借模范的确为自身带来了一定程度的热度,不过这似乎并不能说服用户。至少在波场DApp的群里,有人对波场的火爆提出了质疑,而其他群友的回答更是出人意料,并不是DApp有多好玩,而是人们都知道波场是因为擅长营销。
有媒体总结,任何不创造价值的区块链项目都是伪创新,任何禁不起模型考验的区块链项目都是耍流氓。
跟风模仿,迟早要被风吹走。
- 03 -
“产品”为王
区块链已经不知不觉进入下半场,而下半场一定是产品为王。
如果前期靠“抖机灵”还可以从市场中争夺一杯羹。对于区块链下半场而言,所有的好点子则需要指向市场痛点,即产品是能帮助用户解决实际问题或者提供新的功能体验。
一般而言,区块链技术分为三类,产品、平台和协议。协议和平台都是为开发者提供服务的,而产品处于堆栈的顶部,是最终用户与之交互的部分。
因此,用户掌握着产品的生杀大权,而这个评判标准就是产品体验。
事实上,在区块链发展初期,很多项目方都着重于技术,他们甚至会忘记营销,忘记用户体验设计,或者将它们干脆放在最后一步。
这导致很多项目的初心很宏大,但是因为糟糕的设计,让用户对它的认知产生了巨大的阻碍,这也导致很多优秀的项目不被人们所了解。
当然,很多项目也开始做改变。
在知乎上,一位区块链产品经理发表了看法,区块链产品经理和其他行业的产品经理略有不同,区块链产品经理更偏向战略方向。譬如,如何让区块链技术和应用落地结合?探索怎样的商业模式?以及如何设计区块链产品?
另外,不少DApp游戏也在做尝试,他们在试图隐藏区块链技术,有的设计者将游戏分为链上和链下两个环节,一方面先吸引用户玩游戏,另一方面在为用户做更加轻便的教育。
事实上,区块链项目有三类用户,投机者、信仰者和无信仰者。我们通常都很重视投机者和信仰者的角色,却忽视了无信仰者的存在。
与投机者不同,无信仰者不是专职于炒币,与信仰者不同,无信仰者也不会对区块链技术追根刨底。他们会不会用区块链产品,完全取决于产品是否能给他的生活带来实际的好处。
当前区块链的圈子非常小众,无信仰者其实布满遍地。区块链项目想要赢得下一个节点的繁荣,必须得靠产品征服无信仰者这类群体。
参考资料:
《TokenPocket产品体验报告,以产品力撬开区块链世界入口》by 十八般产品
《从1.0到4.0看区块链游戏的蜕变|游戏茶馆》by 游戏茶馆
《用户体验能让区块链发挥多大潜力?》by 轻信科技