预言家周报#6:我们都想回到比特币刚出现的那段日子但一切都不同了
这段时间币圈最热闹的莫过于grin和beam了。
我身边也有朋友出于好奇,按照挖矿教程设置,亲自尝试了下挖矿。我跟朋友们聊,大家纷纷表示,这个主要就是为了弥补下当年比特币刚出来时错过挖矿的遗憾。
当然,grin和beam到底能不能挖回电费还是很值得怀疑的。现在这么热闹,我不怀疑有一部分人是真的抱着可以发财的信念进来的,就像的确也有很多是类似我身边朋友那样,纯粹是因为好奇想尝试下挖矿的。
beam正式上线后,据说有的1个币卖10块钱?我挺好奇这个价格是怎么博弈出来的。矿工有在计算他们的电费成本吗?还是纯粹瞎报价?或者是纯粹在刷单?这些问题我们完全没有线索。
不过我觉得grin和beam提供了一个有趣的窗口,它让我们可以从头开始观察到一个币出现时早期的发展。打一个不正确的类比,有点像回到2010年去看比特币是怎么从十几个人慢慢传播出去的——当然,如果grin和beam上线后直接扑街,我想也没什么好惊讶的。
但也有不同。现在大家都学聪明了,整个行业狼多肉少,一有一个所谓“热门”的币种上线,无数人都在盯着。
我的朋友尝试完挖矿后跟我说,“一整天时间就只挖出了0.3个,根本不像早期比特币那样,能挖出好几个”。我说,如果你没加入矿池,自己一个人挖,恐怕这0.3个都分不到。
因为好奇而尝试挖矿的,现在大多感觉并没有想象中那么有趣。
是啊,我们都想回到比特币刚出现的那段日子,但一切都不同了。
上周加密世界最好看的 7 篇文章
Layer 2:公链本就不该追求性能
@leon:一篇难得的Layer 2全景综述文章,作者是Nervos的Ryan。他没有花太多笔墨介绍自家项目的优点,而是把重心放在各类layer 2的项目特点。18年这个寒冬里,layer 2的确是意外的百花齐放。
区块链MMO游戏该如何设计Token经济?
@Retric:区块链游戏的一个想象空间是可以把游戏道具和资产token化,但这里面其实是有一些问题的。这篇文章就提到一点:MMO(大型多人在线游戏)的经济模型跟「资产token化」存在天然矛盾。「资产token化」让玩家可以自由赠送、交易资产,但它也会导致:(1、工作室和小号泛滥;(2,游戏内的通货膨胀。这导致了MMO游戏加区块链的组合看上去很美,实现时却需要对玩法和经济系统做出巨大的修改,这也是MMO链游雷声大雨点小的原因之一。
以太坊五年
@Retric:GQ之前写过一篇比特币的特稿,描述了比特币最早入中国的一番景象。这篇文章当然没有GQ写得那么好,但看着还是挺有意思的。以太坊是继比特币之后最大的创新,以太坊当时是怎么起来的?我们也许都很熟悉它的技术逻辑,但对当时故事性的细节大概少有人知道。这篇文章采访了早期参与以太坊的局内人,可以一看。
Uniswap —— 一家不走寻常路的交易所
@Retrc:Uniswap是一个有意思的去中心化交易所。这个项目对比过去的DEX有一些亮眼的新设计,比如它让做市商不需要指定价格只需要出流动性,然后再根据某种确定性的算法做市,实现“自动做市商”。中文媒体还没看到太多具体的报道,以太坊爱好者这篇翻译稿应该是第一篇。
关键不是去中心化,而是可分叉
@leon:加密协议治理的本质特征不是去中心化,而是可分叉。可分叉意味着中心可以被替代。或者说一旦共识分裂,能够形成新的中心。可分叉约束了中心的行为,使得中心只能基于共识工作。一旦中心做出违背共识的选择(或者部分参与者这样认为),就会分叉出新的加密协议和新的中心。
金融危机到来,比特币会有什么反应?
https://www.odaily.com/post/5135428
@Retric:根据金融衍生品金字塔( Exter‘s Pyramid )理论 ,越顶端的标的因为供应量可变,在金融危机中的价格波动更大。如果大多数比特币持有者都属于短期投机类型,那么比特币很可能会接近金字塔顶部,并且可能像 2008 年的高风险资产一样受到影响;如果比特币的需求是由其流动性和国际快速支付中的价值驱动的,那么比特币可以被视为更接近 Exter‘s Pyramid 的底部,就像黄金。在这种情况下,金融危机期间比特币需求会增加,因为人们会选择出售流动性较差的资产来换取比特币。
Introducing Ignis: Fire Plasma
https://medium.com/plasma-ignis/presenting-ignis-plasma-of-fire-502fab5a6f17
@郭宇:二层方案各有各的难处,plasma的问题在于监督者的成本较高,ignis利用zksnarks的技术思路可以大大缓解监督者的压力。虽然早在拜占庭版本,以太坊就默默支持了zksnarks的內建合约支持,但是它的威力才刚刚显现。