还在谈公链?创世MeetUp张海波回怼:行业公链是个伪需求

行业公链建设是伪概念。研究游戏DAPP才是王道,区块链+游戏将是最快的爆发点。

昨夜的风,肆意狂呼,冬天来了!

萎靡的加密货币交易市场,哀鸿遍野的资本市场,整个区块链市场像是被凶猛的狂风袭击一般,陷入了“寒冬”。即使是在冬季,这是个喧嚣的冬季。

有人在引领新概念以求引人注目,有人在办学开课夹缝中赚学费,有人在另辟蹊径开始研究底层技术……币改、链改、通证经济模式、底层公链建设,在2018年这个通证和公链元年中,大家前赴后继的探索着和创造着新的发力点。

市场上还有沉寂多时的声音也开始蠢蠢欲动。不管是语不惊人死不休,还是不鸣则已一鸣惊人,任何行业的探索、发展以及繁荣都需要百家争鸣。

还在谈公链?创世MeetUp张海波回怼:行业公链是个伪需求

于此,奔跑财经(FinaceRun)记者采访了《创世》区块链MeetUp张海波,听听这位神秘咖对行业的不同声音。张海波认为,目前,行业公链建设是伪概念。研究游戏DAPP才是王道,区块链+游戏将是最快的爆发点。

创世》区块链MeetUp是闭门式的小型交流会,参与的嘉宾可以畅所欲言,讲真话、讲干货,diss纯粹的个人崇拜者,主咖张海波更是因为个人观点“怼”过不少行业知名人士。那,他的观点是真知灼见,还是一隅之见,我们一起走进“怪咖——张海波”。

认知有壁垒 行业公链是伪需求

“目前,对通证经济讨论的声音有两种:一是专注于建设底层基础设施;二是强调通证经济模式。虽然这都将对通证经济的发展有所助益,但相对来说,这两种声音都是片面的,他们忽略了大众对数字资产的认知是存在一定门槛的,对通证经济的认知存在普遍的认知壁垒。”在讨论通证经济如何赋能实体时,张海波如此说道。

目前,区块链经历了币改、链改等不同的阶段,希望去激活用户,从而发挥通证经济的作用。但是,整个发展和变革过程中,不管是区块链+粉丝经济、区块链+社交媒体,还是区块链+其他实体经济,他们都没有办法解决转换率的问题,从传统业务的用户转化为认知项目TOKEN价值的转化,转化率约等于0。

传统业务应用了区块链技术,也设计了通证经济模型,但是TOKEN的巨大激励效能不能发挥,因为用户根本不认知这是个通证,而定做认为那是积分。

2018年被称为公链元年,供应链、电商链、茶叶链等行业公链项目数之不尽。但张海波对行业公链项目持怀疑态度,他的判断是“行业公链是伪需求”。

目前,各行业的底层公链项目资产上链牟定实物资产后,它的用户人群大致可以分为两类:一是撸羊毛党,一个撸羊毛党可以等于N+1个人,他们疯狂的刷单、拉盘、砸盘,导致项目的经济系统崩塌;二是传销人士,这类人是投机的晴雨表,哪个领域能获利,他们就去趟趟水,主要都是钱的共识,如果单一方向的共识,也一定最终经济系统会崩溃,因为没有人创造价值,也没有人消费价值。

总之,不管是撸羊毛党,还是传销人士,他们最大的共同点就是奔向金钱,所以项目所建立的社区只能是赌徒社区。

“我对于提前布局区块链的传统实业、传统互联网,并且用自己的钱或者合作机构的资金做布局,表示钦佩,钦佩其高瞻远瞩。为2—3年后的爆发做准备,但是面向散户的融资就存在的很大风险,因为大多数散户投资者不是合格投资人,属于短期投资行为,没有几个人可以坚持的了2—3年的长期投资,在当下看着像伪需求的项目,投资人如果参与了,很大可能会破发,这也是项目方在给自己培养维权斗士。”

同时,目前区块链领域主流声音的主导方向存在一定问题,不管是传统主流媒体,还是区块链垂直媒体对区块链的报道内容负面大于正面,大众对TOKEN以及区块链存有质疑和抱有偏见。

综合而言,目前亟待解决的不是技术壁垒和应用落地的问题,而是被阻碍的大众认知问题。

对于打破对通证经济认知壁垒的方式,张海波的见解是:区块链+游戏的大爆发将最大程度的为行业带来增量用户,普及区块链知识,普及通证概念,让大众切实的了解通证的价值。

下一个爆发点:区块链+游戏

行业普遍认为,比特币币值减半,行业将长时间处于漫漫熊市中。但张海波认为,扭转熊市最关键的点就是区块链+游戏的爆发,研发真正具有可玩性的游戏DAPP。并且,区块链+游戏爆发的时间点将一定会在春节前后。

“每个游戏基于玩家的共同兴趣,都建有游戏公会,这是天然的社区。传统游戏行业构成的角色有游戏开发商、合作资源方、流量分发方、不同级别的玩家,大R(付费比较多的玩家),这些角色中有的是以金钱为导向,有的则是以兴趣为支撑,游戏玩家中的大R承担了游戏中80%-90%的付费支出,大R在游戏中是乐趣第一位的,愿意为乐趣买单,因此,区块链+游戏所构建的社区绝非全员皆以金钱为导向的‘赌徒式社区’”

如此,游戏行业的平衡生态状态正好可以瓦解通证经济中被金钱驱使的恶略环境状态。

传统游戏与区块链游戏还有另一个共通点:玩家对虚拟资产价值是认可的。

传统股权架构的传统手游,游戏是以利润为导向,游戏开发商、投资人属于收割者的一方,玩家是被收割的对象,游戏行业从业者必须围绕为公司创造利润贯穿游戏设计的方方面面,这大大的伤害了玩家的用户体验,因为所有游戏都是这样做的,玩家是被迫接受的状态。

但是,在区块链+游戏的模式中,生态中的所有角色都是持币者,玩家可以通过玩游戏做任务赢得TOKEN(相当于挖矿),满足玩家游戏中的基本开销。

当前状态下所有的TOKEN都是通过挖矿产生,有更高精神追求的小R、大R,可能因为荣誉感去购买稀缺的装备,而产生更多的消费,因此大R需要向其他玩家或者游戏外部交易所购买游戏中的TOKEN。

因为TOKEN的总量是固定的,大R为乐趣买单的行为促使整个经济系统变得通胀,这时候,玩家、投资人、项目方等所有持币者,都会受益于这个TOKEN价值通胀带来的资本利得。这就是改变了生产关系。传统游戏中以利润为导向、伤害用户体验感的项目方会被淘汰,回归价值本身的游戏开发方则会存活。

张海波强调:区块链游戏的普及,会让曾经对游戏充满热爱的从业者,回归正常化,就是回拾进入业内之前,对游戏的热爱,精心去创作有乐趣的游戏,不再为利润,不再为围绕金钱而努力。游戏人会只为乐趣负责,小而美的创作也会有发展空间。

并且,区块链游戏继承了比特币的核心价值—保护私有化,它可以确保游戏的虚拟道具通过区块链技术被确权,也就是说,区块链+游戏保护了虚拟资产价值。

谈话最后,海波笃定地说:“区块链+游戏虽然会是下一个爆发点,但它也只是通证经济赋能实体的突破口。在传统股权架构下,各个参与者是对立关系,但通证经济使所有人成为利益共同体。移动互联网时代的降维打击在区块链领域被更好的展现,区块链的真正的价值是参与者的协同关系,一旦产生经济共同体,用户与团队真正意义上站在一起,也将限制中心化的‘作恶’”。

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还在谈公链?创世MeetUp张海波回怼:行业公链是个伪需求

星期二 2018-10-30 10:02:54


昨夜的风,肆意狂呼,冬天来了!

萎靡的加密货币交易市场,哀鸿遍野的资本市场,整个区块链市场像是被凶猛的狂风袭击一般,陷入了“寒冬”。即使是在冬季,这是个喧嚣的冬季。

有人在引领新概念以求引人注目,有人在办学开课夹缝中赚学费,有人在另辟蹊径开始研究底层技术……币改、链改、通证经济模式、底层公链建设,在2018年这个通证和公链元年中,大家前赴后继的探索着和创造着新的发力点。

市场上还有沉寂多时的声音也开始蠢蠢欲动。不管是语不惊人死不休,还是不鸣则已一鸣惊人,任何行业的探索、发展以及繁荣都需要百家争鸣。

还在谈公链?创世MeetUp张海波回怼:行业公链是个伪需求

于此,奔跑财经(FinaceRun)记者采访了《创世》区块链MeetUp张海波,听听这位神秘咖对行业的不同声音。张海波认为,目前,行业公链建设是伪概念。研究游戏DAPP才是王道,区块链+游戏将是最快的爆发点。

创世》区块链MeetUp是闭门式的小型交流会,参与的嘉宾可以畅所欲言,讲真话、讲干货,diss纯粹的个人崇拜者,主咖张海波更是因为个人观点“怼”过不少行业知名人士。那,他的观点是真知灼见,还是一隅之见,我们一起走进“怪咖——张海波”。

认知有壁垒 行业公链是伪需求

“目前,对通证经济讨论的声音有两种:一是专注于建设底层基础设施;二是强调通证经济模式。虽然这都将对通证经济的发展有所助益,但相对来说,这两种声音都是片面的,他们忽略了大众对数字资产的认知是存在一定门槛的,对通证经济的认知存在普遍的认知壁垒。”在讨论通证经济如何赋能实体时,张海波如此说道。

目前,区块链经历了币改、链改等不同的阶段,希望去激活用户,从而发挥通证经济的作用。但是,整个发展和变革过程中,不管是区块链+粉丝经济、区块链+社交媒体,还是区块链+其他实体经济,他们都没有办法解决转换率的问题,从传统业务的用户转化为认知项目TOKEN价值的转化,转化率约等于0。

传统业务应用了区块链技术,也设计了通证经济模型,但是TOKEN的巨大激励效能不能发挥,因为用户根本不认知这是个通证,而定做认为那是积分。

2018年被称为公链元年,供应链、电商链、茶叶链等行业公链项目数之不尽。但张海波对行业公链项目持怀疑态度,他的判断是“行业公链是伪需求”。

目前,各行业的底层公链项目资产上链牟定实物资产后,它的用户人群大致可以分为两类:一是撸羊毛党,一个撸羊毛党可以等于N+1个人,他们疯狂的刷单、拉盘、砸盘,导致项目的经济系统崩塌;二是传销人士,这类人是投机的晴雨表,哪个领域能获利,他们就去趟趟水,主要都是钱的共识,如果单一方向的共识,也一定最终经济系统会崩溃,因为没有人创造价值,也没有人消费价值。

总之,不管是撸羊毛党,还是传销人士,他们最大的共同点就是奔向金钱,所以项目所建立的社区只能是赌徒社区。

“我对于提前布局区块链的传统实业、传统互联网,并且用自己的钱或者合作机构的资金做布局,表示钦佩,钦佩其高瞻远瞩。为2—3年后的爆发做准备,但是面向散户的融资就存在的很大风险,因为大多数散户投资者不是合格投资人,属于短期投资行为,没有几个人可以坚持的了2—3年的长期投资,在当下看着像伪需求的项目,投资人如果参与了,很大可能会破发,这也是项目方在给自己培养维权斗士。”

同时,目前区块链领域主流声音的主导方向存在一定问题,不管是传统主流媒体,还是区块链垂直媒体对区块链的报道内容负面大于正面,大众对TOKEN以及区块链存有质疑和抱有偏见。

综合而言,目前亟待解决的不是技术壁垒和应用落地的问题,而是被阻碍的大众认知问题。

对于打破对通证经济认知壁垒的方式,张海波的见解是:区块链+游戏的大爆发将最大程度的为行业带来增量用户,普及区块链知识,普及通证概念,让大众切实的了解通证的价值。

下一个爆发点:区块链+游戏

行业普遍认为,比特币币值减半,行业将长时间处于漫漫熊市中。但张海波认为,扭转熊市最关键的点就是区块链+游戏的爆发,研发真正具有可玩性的游戏DAPP。并且,区块链+游戏爆发的时间点将一定会在春节前后。

“每个游戏基于玩家的共同兴趣,都建有游戏公会,这是天然的社区。传统游戏行业构成的角色有游戏开发商、合作资源方、流量分发方、不同级别的玩家,大R(付费比较多的玩家),这些角色中有的是以金钱为导向,有的则是以兴趣为支撑,游戏玩家中的大R承担了游戏中80%-90%的付费支出,大R在游戏中是乐趣第一位的,愿意为乐趣买单,因此,区块链+游戏所构建的社区绝非全员皆以金钱为导向的‘赌徒式社区’”

如此,游戏行业的平衡生态状态正好可以瓦解通证经济中被金钱驱使的恶略环境状态。

传统游戏与区块链游戏还有另一个共通点:玩家对虚拟资产价值是认可的。

传统股权架构的传统手游,游戏是以利润为导向,游戏开发商、投资人属于收割者的一方,玩家是被收割的对象,游戏行业从业者必须围绕为公司创造利润贯穿游戏设计的方方面面,这大大的伤害了玩家的用户体验,因为所有游戏都是这样做的,玩家是被迫接受的状态。

但是,在区块链+游戏的模式中,生态中的所有角色都是持币者,玩家可以通过玩游戏做任务赢得TOKEN(相当于挖矿),满足玩家游戏中的基本开销。

当前状态下所有的TOKEN都是通过挖矿产生,有更高精神追求的小R、大R,可能因为荣誉感去购买稀缺的装备,而产生更多的消费,因此大R需要向其他玩家或者游戏外部交易所购买游戏中的TOKEN。

因为TOKEN的总量是固定的,大R为乐趣买单的行为促使整个经济系统变得通胀,这时候,玩家、投资人、项目方等所有持币者,都会受益于这个TOKEN价值通胀带来的资本利得。这就是改变了生产关系。传统游戏中以利润为导向、伤害用户体验感的项目方会被淘汰,回归价值本身的游戏开发方则会存活。

张海波强调:区块链游戏的普及,会让曾经对游戏充满热爱的从业者,回归正常化,就是回拾进入业内之前,对游戏的热爱,精心去创作有乐趣的游戏,不再为利润,不再为围绕金钱而努力。游戏人会只为乐趣负责,小而美的创作也会有发展空间。

并且,区块链游戏继承了比特币的核心价值—保护私有化,它可以确保游戏的虚拟道具通过区块链技术被确权,也就是说,区块链+游戏保护了虚拟资产价值。

谈话最后,海波笃定地说:“区块链+游戏虽然会是下一个爆发点,但它也只是通证经济赋能实体的突破口。在传统股权架构下,各个参与者是对立关系,但通证经济使所有人成为利益共同体。移动互联网时代的降维打击在区块链领域被更好的展现,区块链的真正的价值是参与者的协同关系,一旦产生经济共同体,用户与团队真正意义上站在一起,也将限制中心化的‘作恶’”。

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