币圈1个用户的贡献值,可以秒掉100个普通游戏用户的贡献值

EOS和任何其他的软件系统一样,初生的时候,会有各种问题,安全问题,软件缺陷。

来源:节点财经

本次来打榜的是区块链支付服务平台SoPay。SoPay想做数字货币版的支付宝,第一阶段主要为海外游戏厂商和玩家服务。不卖情怀,不卖理想,踏踏实实搞一个好用的钱包和支付全链解决方案。

打榜嘉宾:李易恒,毕业于北大光华工商管理硕士(期间USC Marshall),Parsons Strategic Design and Management EDP,曾任职华为,拥有15年大型通讯,信息安全,5年电商领域(BI,AI)数据智能分析积累。2015年起深入研究区块链技术和产业链,非常熟悉比特股BitShares, EOS实现机制,技术线路和优化方案。

主持人:崔婷婷,节点财经联合创始人,10年知名科技媒体人+品牌顾问,在媒体运作、品牌传播等方面拥有丰富实战经验。

币圈1个用户的贡献值,可以秒掉100个普通游戏用户的贡献值

SoPay创始人 李易恒

以下为对话原文整理:

崔婷婷:第一个问题,承接刚才对李总的简介,先问一个简单的。前段时间EOS过120时很多人相信它会冲到至少280甚至500,最近降到了50多,当然我们都知道价值投资者是一定是不为所动的。李总看好EOS的什么?您打算持有到什么时候?

李易恒:我错过了130元卖出的机会,所以不能太装逼。其实,早期养SoPay团队的时候,是有少量卖EOS的。生活艰辛。后来跌了又补回来一些。

EOS技术体系和共识理念(DPoS)是比较先进的。当然,EOS和任何其他的软件系统一样,初生的时候,会有各种问题,安全问题,软件缺陷。社区自治的规则也是需要演进的。EOS还是有不错的未来的。当然需要带头人BM能管理好软件工程和社群。

群友:游戏用户追求的核心是玩法,币圈用户追求的投资价值,我不认为你从游戏用户切入是个比较好的切入点。

李易恒:币圈1个用户的贡献值可以秒掉100个普通游戏用户的贡献值。

群友:我觉得博彩类的游戏更适合币圈,都有投资和投机的价值,其他类型的游戏未必。

李易恒:打个比方,我口袋里面有100万颗空气币(KQB),这时候狼人杀游戏需要购买一个道具,价值10元人民币,对方是土耳其内容商,不收人民币,但是接受eth。使用SoPay可以一键解决。

群友:代币确实可以成为全球流通的游戏币,游戏好玩,打造出的总价值还会通过流通环节体现出来,确实很好。

李易恒:U get the point。所以,SoPay的价值在于加速token的流转价值。游戏内自行发布的token不用上交易所,上SoPay就有流转价值。

群友:做到全球流通的游戏币,首先要做到大家对你所发行的货币的认知。

李易恒:SOP不作为主要支付货币,SOP类似平台币属性。SoPay目标支持几乎所有的在交易所有价格的币种。全币种钱包+支付。

群友:做游戏平台最大的问题是游戏性,而掌握游戏性的都在传统游戏开发团队那里,尤其是大量的游戏IP和技术壁垒,全球化的狼人杀和消消乐是炒冷饭无意义,不能用超现代的区块链来炒昨天前天的冷饭。

李易恒:的确如此,这也是我们签约游戏内容商的时候,并不关心内容商(CP)是否在做 blockchain game,甚至我们会有意无意的回避 blockchain game 的接入。我们关心的是游戏内容是否好玩,是否有大量的玩家,是否有持久性,是否有需要数字货币解决账期,跨境汇率,新的高净值玩家的需求。

传统游戏厂商也没有太多动力花6个月时间研究区块链,他们只想简单的接入SoPay的SoAPI,然后可以赚钱或者赚到比特币。仅此而已。

SoPay晚点会推出SoFund,来扶持孵化基于SoAPI的游戏开发团队。使用SOP补贴。

崔婷婷:第二个问题,我知道SoChain采用的共识机是制DPoB(Delegated Proof of Belief)。据你们白皮书介绍,这是一个在EOS的DPoS基础上“做了大量改进”的“进化共识机制”。那么,您觉得 DPoB比DPoS的进化性体现在哪些地方?作为EOS的价值投资者,您认为EOS是否也应该借鉴DPoB?

李易恒:DPoB其实基于DPoS改进的。我们其实更注重用户体验。现有的数字钱包imtoken,之类的,密钥,公钥,太反人性了。交易速度也是问题。所以,我们重新思考用户需要什么。从底层链的共识机制改起,改进TPS,改进账号认证,改进共识对社区的激励。

EOS保持做为操作系统继续前进就可以了。SOP是希望聚焦解决支付相关全链问题。

崔婷婷:第三个问题,我们都知道,EOS的DPoS虽然将TPS提升到了百万级,但它是牺牲了部分去中心化的,也因此被质疑违背了区块链精神。SoChain的DPoB是DPoS的进化版,号称在并行处理技术的加持下,可实现TPS几百万次。想知道SoChain的DPoB是否牺牲了更多去中心化?

李易恒:我个人看哈,很多空气币项目会首先提情怀:去中心化。

SoChain没有进一步牺牲去中心化。百万次是目标,现在数千次而已。SoChain目前来说,通过提升硬件要求,网络算法改进,最小数据块优化等等。

首先,SoChain初期是31个节点的设计,本身比EOS的21个超级节点会分散一些。其次是SoChain更多关注给用户带来的体验有没有质的提升。

崔婷婷:李总如何看待这种情怀的?为什么还强调空气币项目?

李易恒:事物都是混合状态的,一上来强调去中心化形态,要革命,要重新创造,要么傻要么坏。很多个子中心,也算很好的去大中心化。完全的去中心化,以及社区自治DAO。看看现在的最佳实践,大饼BTC的特性演进和社群政治斗争。

崔婷婷:第四个问题,我是这么理解SoPay的。SoPay一部分功能跟支付宝其实是重叠的,比如针对线下商铺的支付服务,支付的还是法币;还有一部分功能是目前的支付宝暂时不具备的,那就是数字货币的支付和转账;另外还有一部分功能是与支付宝类似的,比如我们也有类似天猫Tmall的SoMall,支持电商销售产品,当然支付的不是法币是数字货币。我理解的对嘛?

李易恒:目前我们聚焦线上业务居多,海外业务为主。和支付宝重叠度不算太高。SoMall第一阶段主要服务于游戏内容商的tokenizable asset(可token化的虚拟道具)的一键转卖平台,跨游戏的。

崔婷婷:如果哪天政策转变,支付宝也做了类似SoPay的业务,那SoPay除了能占到先发优势外,还有哪些特色?毕竟蚂蚁金服的区块链技术专利是绝对领先的。

李易恒:SoPay努力接入更多生态合作伙伴,带来更多价值。如果支付宝也发币了,也接入数字货币了,太厉害了,也欢迎收购SoPay。

群友:李总介绍一下SoPay的功能,如何下载和使用?

李易恒:预计快的话,7月30日会发布SoPay APP的第一版。

从UI/UX设计上来说,我们希望提供的是极简设计的全币种钱包,接入内容足够丰富。首发的时候,会联合几个游戏合作伙伴内容一起发布。稍等,我发几个预览截图,最终版本会有不同。

SoPay其实想解决如下全路径问题:

1. 产品简洁好用,手机号登录,6位数字支付密码,指纹,面部识别

2. 法币入场购买数币,OTC

3. 数币之间,币币兑换汇率,以及简便性

4. 法币离场,玩家希望兑换为法币,商家希望结算为法币

那么经典全路径如下:玩家法币购买KQB,消费内容需要支付USD,使用SoPay一键从KQB兑换为USD结算给商家。

SoPay对于普通用户来说,是一个安全,便捷,快速的全币种钱包APP。使用手机号+6位数字密码,就可以管理自己的数字资产了。比如:BTC,ETH,…… 同时,很多游戏内容支持使用SoPay进行支付和消费。

群友:OTC+币币兑换,是不是代替了一部分交易所的功能?

李易恒:是的,已经接入6家交易所API在联调测试了。

崔婷婷:对于广大用户来说,SoPay其实就希望以后大家支付转账数字货币时能够跟支付宝一样好用 ,是吧?

李易恒:对的,我们希望让买菜大妈都可以简单的的通过SoPay进行数字资产的消费和管理。

崔婷婷:第五个问题,我们今天的对话主题是“又一个号称数字货币支付宝的项目来了”,是因为我们确实也看到市面上出现过不止SoPay一家打出了这样的slogan。昨天跟SoPay的啸天总交流,他也说了一家菲律宾的叫pundix的公司做了类似产品,只是更多会偏硬件。李总给我们介绍一下,目前市面上这些看起来大同小异的竞品是一个怎样的态势吧?SoPay除了勇气与信心十足地选择在我们《节点英雄榜》打榜之外,跟他们还有什么不一样的地方?

李易恒:目前来说,我们主要目标竞品是OmiseGo(有个很接地气的名字OMG嫩模币)。SoPay产品从设计到实现上,没有历史包袱,所以,我们可以大胆的做创新,而且思维方式也是从用户原点去思考需求和使用场景。产品总监是10多年前的老腾讯。

我们从产品角度上,会尝试以复杂、智能、先进的技术去实现便捷、安全、快速的数字资产工具,SoPay。

从生态建设上,我们更接地气的接入更多高频消费场景的内容。

从运营社区上,我们有非常强的流量资源,投放经验,运营经验,这些都是我们的优势。

崔婷婷:第六个问题,SoPay的几个功能:支持所有币种;消费者0手续费;交易1秒到账;用户下载安装APP并输入4位PIN码后,就可以直接通过电话号码或用户ID向其他人转账或者支付,确实很傻瓜。那这个APP的安全保障是怎么实现的?

李易恒:所以,这里面有巨大的挑战。SoPay团队尝试从以下几个方面来解决:

1. 可信任执行环境TEE(Trusted Execution Environment)

2. SoKey 冷钱包,隔离私钥

3. 系统分层隔离。系统分为用户接口层,核心业务层,私钥管理层,每层间仅通过HTTPS接口可访问,除此之外完全网络隔离。每一层都做好足够的系统防护,确保安全。

4. 私钥管理层只会返回签名后的数据,不会对上层泄露私钥,同时启用风控策略,异常行为拒绝签名。

5. 启用大数据风控策略,对单个用户的行为,以及整体帐户的行为进行跟踪监测。必要时会直接对账号进行锁定。

6. 平台外层所有访问启用防止DDOS攻击等安全服务。

群友:除了婷婷提出的安全问题,是不是还有保险,来保障用户的资产安全?

李易恒:的确是个好思路。最近币安也推出了手续费收益提出比例,成立客户保障计划。SoPay除了甄选外部的数字资产相关保险业务合作,也计划成立相应的客户资产保障计划。

安全这个问题,我个人看,其实是三个维度的事情:人品x制度x技术。

核心团队我们互相认识15~20年,家境都还不错的小伙伴,制度设计上做分权管理,技术在安全领域需要有领先的壁垒。

崔婷婷:现在都比较倾向于选择要么家境不错的,要么见过大钱的,作为合伙人。

李易恒:虽然乍一看比较俗,其实蛮真理的。团队其实赚过大钱,不光是家境和见过。哈哈。

崔婷婷:第七个问题,我看到老鹰基金的小鹰总是你们的顾问之一。我们都知道小鹰总前段时间曾经发起过“反空气币联盟”,想必在选择站台项目时会格外谨慎。你们是怎么说服小鹰总为你们背书的?或者说他是从哪些地方判断你们一定不会是“空气项目”的?

李易恒:和贵人鹰总的故事那就长了……

时间维度上,我和鹰总已经相识5年多了。鹰总在2013年就投了我的上一个电商创业项目,这次鹰总还继续追投了SoPay的项目。我一直很感恩。

个人人品和团队维度上,鹰总也了解我个人秉性以及SoPay核心团队的非常强的互联网基因。比较清楚我是一心要把SoPay做起来的。他也曾经点评我是“打不死的小强创业者”。

项目维度上,鹰总理解SoPay比较务实的聚焦用户的痛点,希望能大幅度提升用户体验,创新的改变数字资产的使用方式。

崔婷婷:第八个问题,这两天李笑来的“SB”论疯传,李总有什么看法?

李易恒:这个话题比较烫手啊~“本是同根生,相煎何太急。”

我们比较聚焦在做好SoPay项目的同时,提升SoPay的影响力。影响力经济放在任何时代都是没有问题的。其他的点,我不好做更多的置评。

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币圈1个用户的贡献值,可以秒掉100个普通游戏用户的贡献值

星期二 2018-07-17 21:06:55


来源:节点财经

本次来打榜的是区块链支付服务平台SoPay。SoPay想做数字货币版的支付宝,第一阶段主要为海外游戏厂商和玩家服务。不卖情怀,不卖理想,踏踏实实搞一个好用的钱包和支付全链解决方案。

打榜嘉宾:李易恒,毕业于北大光华工商管理硕士(期间USC Marshall),Parsons Strategic Design and Management EDP,曾任职华为,拥有15年大型通讯,信息安全,5年电商领域(BI,AI)数据智能分析积累。2015年起深入研究区块链技术和产业链,非常熟悉比特股BitShares, EOS实现机制,技术线路和优化方案。

主持人:崔婷婷,节点财经联合创始人,10年知名科技媒体人+品牌顾问,在媒体运作、品牌传播等方面拥有丰富实战经验。

币圈1个用户的贡献值,可以秒掉100个普通游戏用户的贡献值

SoPay创始人 李易恒

以下为对话原文整理:

崔婷婷:第一个问题,承接刚才对李总的简介,先问一个简单的。前段时间EOS过120时很多人相信它会冲到至少280甚至500,最近降到了50多,当然我们都知道价值投资者是一定是不为所动的。李总看好EOS的什么?您打算持有到什么时候?

李易恒:我错过了130元卖出的机会,所以不能太装逼。其实,早期养SoPay团队的时候,是有少量卖EOS的。生活艰辛。后来跌了又补回来一些。

EOS技术体系和共识理念(DPoS)是比较先进的。当然,EOS和任何其他的软件系统一样,初生的时候,会有各种问题,安全问题,软件缺陷。社区自治的规则也是需要演进的。EOS还是有不错的未来的。当然需要带头人BM能管理好软件工程和社群。

群友:游戏用户追求的核心是玩法,币圈用户追求的投资价值,我不认为你从游戏用户切入是个比较好的切入点。

李易恒:币圈1个用户的贡献值可以秒掉100个普通游戏用户的贡献值。

群友:我觉得博彩类的游戏更适合币圈,都有投资和投机的价值,其他类型的游戏未必。

李易恒:打个比方,我口袋里面有100万颗空气币(KQB),这时候狼人杀游戏需要购买一个道具,价值10元人民币,对方是土耳其内容商,不收人民币,但是接受eth。使用SoPay可以一键解决。

群友:代币确实可以成为全球流通的游戏币,游戏好玩,打造出的总价值还会通过流通环节体现出来,确实很好。

李易恒:U get the point。所以,SoPay的价值在于加速token的流转价值。游戏内自行发布的token不用上交易所,上SoPay就有流转价值。

群友:做到全球流通的游戏币,首先要做到大家对你所发行的货币的认知。

李易恒:SOP不作为主要支付货币,SOP类似平台币属性。SoPay目标支持几乎所有的在交易所有价格的币种。全币种钱包+支付。

群友:做游戏平台最大的问题是游戏性,而掌握游戏性的都在传统游戏开发团队那里,尤其是大量的游戏IP和技术壁垒,全球化的狼人杀和消消乐是炒冷饭无意义,不能用超现代的区块链来炒昨天前天的冷饭。

李易恒:的确如此,这也是我们签约游戏内容商的时候,并不关心内容商(CP)是否在做 blockchain game,甚至我们会有意无意的回避 blockchain game 的接入。我们关心的是游戏内容是否好玩,是否有大量的玩家,是否有持久性,是否有需要数字货币解决账期,跨境汇率,新的高净值玩家的需求。

传统游戏厂商也没有太多动力花6个月时间研究区块链,他们只想简单的接入SoPay的SoAPI,然后可以赚钱或者赚到比特币。仅此而已。

SoPay晚点会推出SoFund,来扶持孵化基于SoAPI的游戏开发团队。使用SOP补贴。

崔婷婷:第二个问题,我知道SoChain采用的共识机是制DPoB(Delegated Proof of Belief)。据你们白皮书介绍,这是一个在EOS的DPoS基础上“做了大量改进”的“进化共识机制”。那么,您觉得 DPoB比DPoS的进化性体现在哪些地方?作为EOS的价值投资者,您认为EOS是否也应该借鉴DPoB?

李易恒:DPoB其实基于DPoS改进的。我们其实更注重用户体验。现有的数字钱包imtoken,之类的,密钥,公钥,太反人性了。交易速度也是问题。所以,我们重新思考用户需要什么。从底层链的共识机制改起,改进TPS,改进账号认证,改进共识对社区的激励。

EOS保持做为操作系统继续前进就可以了。SOP是希望聚焦解决支付相关全链问题。

崔婷婷:第三个问题,我们都知道,EOS的DPoS虽然将TPS提升到了百万级,但它是牺牲了部分去中心化的,也因此被质疑违背了区块链精神。SoChain的DPoB是DPoS的进化版,号称在并行处理技术的加持下,可实现TPS几百万次。想知道SoChain的DPoB是否牺牲了更多去中心化?

李易恒:我个人看哈,很多空气币项目会首先提情怀:去中心化。

SoChain没有进一步牺牲去中心化。百万次是目标,现在数千次而已。SoChain目前来说,通过提升硬件要求,网络算法改进,最小数据块优化等等。

首先,SoChain初期是31个节点的设计,本身比EOS的21个超级节点会分散一些。其次是SoChain更多关注给用户带来的体验有没有质的提升。

崔婷婷:李总如何看待这种情怀的?为什么还强调空气币项目?

李易恒:事物都是混合状态的,一上来强调去中心化形态,要革命,要重新创造,要么傻要么坏。很多个子中心,也算很好的去大中心化。完全的去中心化,以及社区自治DAO。看看现在的最佳实践,大饼BTC的特性演进和社群政治斗争。

崔婷婷:第四个问题,我是这么理解SoPay的。SoPay一部分功能跟支付宝其实是重叠的,比如针对线下商铺的支付服务,支付的还是法币;还有一部分功能是目前的支付宝暂时不具备的,那就是数字货币的支付和转账;另外还有一部分功能是与支付宝类似的,比如我们也有类似天猫Tmall的SoMall,支持电商销售产品,当然支付的不是法币是数字货币。我理解的对嘛?

李易恒:目前我们聚焦线上业务居多,海外业务为主。和支付宝重叠度不算太高。SoMall第一阶段主要服务于游戏内容商的tokenizable asset(可token化的虚拟道具)的一键转卖平台,跨游戏的。

崔婷婷:如果哪天政策转变,支付宝也做了类似SoPay的业务,那SoPay除了能占到先发优势外,还有哪些特色?毕竟蚂蚁金服的区块链技术专利是绝对领先的。

李易恒:SoPay努力接入更多生态合作伙伴,带来更多价值。如果支付宝也发币了,也接入数字货币了,太厉害了,也欢迎收购SoPay。

群友:李总介绍一下SoPay的功能,如何下载和使用?

李易恒:预计快的话,7月30日会发布SoPay APP的第一版。

从UI/UX设计上来说,我们希望提供的是极简设计的全币种钱包,接入内容足够丰富。首发的时候,会联合几个游戏合作伙伴内容一起发布。稍等,我发几个预览截图,最终版本会有不同。

SoPay其实想解决如下全路径问题:

1. 产品简洁好用,手机号登录,6位数字支付密码,指纹,面部识别

2. 法币入场购买数币,OTC

3. 数币之间,币币兑换汇率,以及简便性

4. 法币离场,玩家希望兑换为法币,商家希望结算为法币

那么经典全路径如下:玩家法币购买KQB,消费内容需要支付USD,使用SoPay一键从KQB兑换为USD结算给商家。

SoPay对于普通用户来说,是一个安全,便捷,快速的全币种钱包APP。使用手机号+6位数字密码,就可以管理自己的数字资产了。比如:BTC,ETH,…… 同时,很多游戏内容支持使用SoPay进行支付和消费。

群友:OTC+币币兑换,是不是代替了一部分交易所的功能?

李易恒:是的,已经接入6家交易所API在联调测试了。

崔婷婷:对于广大用户来说,SoPay其实就希望以后大家支付转账数字货币时能够跟支付宝一样好用 ,是吧?

李易恒:对的,我们希望让买菜大妈都可以简单的的通过SoPay进行数字资产的消费和管理。

崔婷婷:第五个问题,我们今天的对话主题是“又一个号称数字货币支付宝的项目来了”,是因为我们确实也看到市面上出现过不止SoPay一家打出了这样的slogan。昨天跟SoPay的啸天总交流,他也说了一家菲律宾的叫pundix的公司做了类似产品,只是更多会偏硬件。李总给我们介绍一下,目前市面上这些看起来大同小异的竞品是一个怎样的态势吧?SoPay除了勇气与信心十足地选择在我们《节点英雄榜》打榜之外,跟他们还有什么不一样的地方?

李易恒:目前来说,我们主要目标竞品是OmiseGo(有个很接地气的名字OMG嫩模币)。SoPay产品从设计到实现上,没有历史包袱,所以,我们可以大胆的做创新,而且思维方式也是从用户原点去思考需求和使用场景。产品总监是10多年前的老腾讯。

我们从产品角度上,会尝试以复杂、智能、先进的技术去实现便捷、安全、快速的数字资产工具,SoPay。

从生态建设上,我们更接地气的接入更多高频消费场景的内容。

从运营社区上,我们有非常强的流量资源,投放经验,运营经验,这些都是我们的优势。

崔婷婷:第六个问题,SoPay的几个功能:支持所有币种;消费者0手续费;交易1秒到账;用户下载安装APP并输入4位PIN码后,就可以直接通过电话号码或用户ID向其他人转账或者支付,确实很傻瓜。那这个APP的安全保障是怎么实现的?

李易恒:所以,这里面有巨大的挑战。SoPay团队尝试从以下几个方面来解决:

1. 可信任执行环境TEE(Trusted Execution Environment)

2. SoKey 冷钱包,隔离私钥

3. 系统分层隔离。系统分为用户接口层,核心业务层,私钥管理层,每层间仅通过HTTPS接口可访问,除此之外完全网络隔离。每一层都做好足够的系统防护,确保安全。

4. 私钥管理层只会返回签名后的数据,不会对上层泄露私钥,同时启用风控策略,异常行为拒绝签名。

5. 启用大数据风控策略,对单个用户的行为,以及整体帐户的行为进行跟踪监测。必要时会直接对账号进行锁定。

6. 平台外层所有访问启用防止DDOS攻击等安全服务。

群友:除了婷婷提出的安全问题,是不是还有保险,来保障用户的资产安全?

李易恒:的确是个好思路。最近币安也推出了手续费收益提出比例,成立客户保障计划。SoPay除了甄选外部的数字资产相关保险业务合作,也计划成立相应的客户资产保障计划。

安全这个问题,我个人看,其实是三个维度的事情:人品x制度x技术。

核心团队我们互相认识15~20年,家境都还不错的小伙伴,制度设计上做分权管理,技术在安全领域需要有领先的壁垒。

崔婷婷:现在都比较倾向于选择要么家境不错的,要么见过大钱的,作为合伙人。

李易恒:虽然乍一看比较俗,其实蛮真理的。团队其实赚过大钱,不光是家境和见过。哈哈。

崔婷婷:第七个问题,我看到老鹰基金的小鹰总是你们的顾问之一。我们都知道小鹰总前段时间曾经发起过“反空气币联盟”,想必在选择站台项目时会格外谨慎。你们是怎么说服小鹰总为你们背书的?或者说他是从哪些地方判断你们一定不会是“空气项目”的?

李易恒:和贵人鹰总的故事那就长了……

时间维度上,我和鹰总已经相识5年多了。鹰总在2013年就投了我的上一个电商创业项目,这次鹰总还继续追投了SoPay的项目。我一直很感恩。

个人人品和团队维度上,鹰总也了解我个人秉性以及SoPay核心团队的非常强的互联网基因。比较清楚我是一心要把SoPay做起来的。他也曾经点评我是“打不死的小强创业者”。

项目维度上,鹰总理解SoPay比较务实的聚焦用户的痛点,希望能大幅度提升用户体验,创新的改变数字资产的使用方式。

崔婷婷:第八个问题,这两天李笑来的“SB”论疯传,李总有什么看法?

李易恒:这个话题比较烫手啊~“本是同根生,相煎何太急。”

我们比较聚焦在做好SoPay项目的同时,提升SoPay的影响力。影响力经济放在任何时代都是没有问题的。其他的点,我不好做更多的置评。