BiNGO.Fun CEO李明远:区块链游戏还有很长的路要走 | 金色财经独家专访

走出实验室验证期的区块链快速拥抱各行各业,硝烟滚滚中,被视为最具备天然基因的区块链+游戏能否真的落地重塑行业?区块链游戏与传统游戏有何区别?区块链游戏的发展处于怎样的时期?近日,金色财经采访了BiNGO.Fun的CEO李明远,以区块链游戏为主题进行了初步沟通,以下为采访内容。

走出实验室验证期的区块链快速拥抱各行各业,硝烟滚滚中,被视为最具备天然基因的区块链+游戏能否真的落地重塑行业?区块链游戏与传统游戏有何区别?区块链游戏的发展处于怎样的时期?近日,金色财经采访了BiNGO.Fun的CEO李明远,以区块链游戏为主题进行了初步沟通,以下为采访内容。

BiNGO.Fun CEO李明远:区块链游戏还有很长的路要走 | 金色财经独家专访

李明远,Bingo创始人,毕业于巴黎第六大学(Pierre and Marie Curie University,又称皮埃尔和玛丽居里大学)人工智能专业,曾就读于哈尔滨工业大学,并获得长江商学院EMBA学位。毕业后进入韩国第一手游公司Com2uS,负责游戏开发。后就职于华为、英伟达等科技公司。于2010年创立游戏公司艺动娱乐,2017年成立关联游戏公司Bingo。

您从传统互联网游戏转而开发区块链游戏,从开发维度、用户维度来看,您认为二者之间有什么区别?

李明远:在做互联网游戏的这几年里,我们深知需要紧跟时代的步伐,区块链游戏相对于传统的互联网游戏来说,在我们的开发过程中就已经进行了一些取舍,我们更关注真正高质量有趣好玩的游戏内容,更适用于区块链属性的产品。区块链用户数量相对于游戏用户的数量比较稀少,对游戏类型我们也在不断的尝试和摸索阶段。 

您认为整个区块链游戏的发展正处于什么时期?

李明远:这两年区块链这个词,伴随着互谅网的发展变得风生水起,在发展过程中肯定会有兴衰,我认为现阶段,正好是对区块链游戏乃至区块链行业的一种剥丝抽茧的过程,让我们看清未来区块链游戏发展的方向。

您认为当前区块链游戏遭遇的难题是什么?要如何解决?

李明远:主要是认知度低,目前区块链用户大部分都是币圈的用户,币圈的用户大多对游戏的关注度没有那么高,相比于整个游戏用户的数量还是太少。我们应该通过提高游戏的品质来扩大游戏的知名度,做好用户的引导,为新手提供入门方面的完整教程帮助他们跨越门槛,降低用户学习游戏的成本,增加免费用户在游戏寿命中获取的收益等。

目前EOS上游戏Dapp的活跃度已经超越ETH,您认为ETH被反超是因为性能不足,还是社区生态不足?

李明远:目前我们处于研发中的游戏也是基于EOS,它的社区属性确实为我们提供了很多游戏玩法上的切入点,让其更有趣,有参与性。

据了解,BiNGO.Fun是在全球范围内推出的区块链泛娱乐平台。目前已上线一批策略类游戏产品,并得到谷歌的全球推荐。目前与EOS引力区合作开发的EOS EMPIRE(柚子帝国)也在研发收尾阶段。游戏中将会出现挖矿、公爵竞选、国王竞选、王城攻守战、幸运大乱斗等诸多玩法、丰富用户的游戏体验。该款游戏基于EOS投票制的社区属性,在游戏中让用户自由选择投票给目标用户。当目标用户达到投票额度,成功竞选为游戏公爵后,不仅可以获得公爵工资,还可以继续参与竞选成为国王,领取独一无二的大奖。

采访的最后,李明远表示,玩法切入点正确,与目标用户属性相符合,具有社交属性增加粘性,便是有可能成为一个好游戏的基础。现有的区块链游戏产品类型单一,也正面说明区块链游戏还有很大的发展,还有很长的路要走。

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BiNGO.Fun CEO李明远:区块链游戏还有很长的路要走 | 金色财经独家专访

星期三 2018-12-05 16:33:11

走出实验室验证期的区块链快速拥抱各行各业,硝烟滚滚中,被视为最具备天然基因的区块链+游戏能否真的落地重塑行业?区块链游戏与传统游戏有何区别?区块链游戏的发展处于怎样的时期?近日,金色财经采访了BiNGO.Fun的CEO李明远,以区块链游戏为主题进行了初步沟通,以下为采访内容。

BiNGO.Fun CEO李明远:区块链游戏还有很长的路要走 | 金色财经独家专访

李明远,Bingo创始人,毕业于巴黎第六大学(Pierre and Marie Curie University,又称皮埃尔和玛丽居里大学)人工智能专业,曾就读于哈尔滨工业大学,并获得长江商学院EMBA学位。毕业后进入韩国第一手游公司Com2uS,负责游戏开发。后就职于华为、英伟达等科技公司。于2010年创立游戏公司艺动娱乐,2017年成立关联游戏公司Bingo。

您从传统互联网游戏转而开发区块链游戏,从开发维度、用户维度来看,您认为二者之间有什么区别?

李明远:在做互联网游戏的这几年里,我们深知需要紧跟时代的步伐,区块链游戏相对于传统的互联网游戏来说,在我们的开发过程中就已经进行了一些取舍,我们更关注真正高质量有趣好玩的游戏内容,更适用于区块链属性的产品。区块链用户数量相对于游戏用户的数量比较稀少,对游戏类型我们也在不断的尝试和摸索阶段。 

您认为整个区块链游戏的发展正处于什么时期?

李明远:这两年区块链这个词,伴随着互谅网的发展变得风生水起,在发展过程中肯定会有兴衰,我认为现阶段,正好是对区块链游戏乃至区块链行业的一种剥丝抽茧的过程,让我们看清未来区块链游戏发展的方向。

您认为当前区块链游戏遭遇的难题是什么?要如何解决?

李明远:主要是认知度低,目前区块链用户大部分都是币圈的用户,币圈的用户大多对游戏的关注度没有那么高,相比于整个游戏用户的数量还是太少。我们应该通过提高游戏的品质来扩大游戏的知名度,做好用户的引导,为新手提供入门方面的完整教程帮助他们跨越门槛,降低用户学习游戏的成本,增加免费用户在游戏寿命中获取的收益等。

目前EOS上游戏Dapp的活跃度已经超越ETH,您认为ETH被反超是因为性能不足,还是社区生态不足?

李明远:目前我们处于研发中的游戏也是基于EOS,它的社区属性确实为我们提供了很多游戏玩法上的切入点,让其更有趣,有参与性。

据了解,BiNGO.Fun是在全球范围内推出的区块链泛娱乐平台。目前已上线一批策略类游戏产品,并得到谷歌的全球推荐。目前与EOS引力区合作开发的EOS EMPIRE(柚子帝国)也在研发收尾阶段。游戏中将会出现挖矿、公爵竞选、国王竞选、王城攻守战、幸运大乱斗等诸多玩法、丰富用户的游戏体验。该款游戏基于EOS投票制的社区属性,在游戏中让用户自由选择投票给目标用户。当目标用户达到投票额度,成功竞选为游戏公爵后,不仅可以获得公爵工资,还可以继续参与竞选成为国王,领取独一无二的大奖。

采访的最后,李明远表示,玩法切入点正确,与目标用户属性相符合,具有社交属性增加粘性,便是有可能成为一个好游戏的基础。现有的区块链游戏产品类型单一,也正面说明区块链游戏还有很大的发展,还有很长的路要走。